主頁 > 移動端開發 > Android 基礎總結(十)資料存盤

Android 基礎總結(十)資料存盤

2021-08-16 11:24:37 移動端開發

Android提供了5種方式來讓用戶保存持久化應用程式資料,根據自己的需求來做選擇,比如資料是否是應用程式私有的,是否能被其他程式訪問,需要多少資料存盤空間等,分別是:

  1. 檔案存盤資料
  2. 使用SharedPreferences存盤資料
  3. SQLite資料庫存盤資料
  4. 使用ContentProvider存盤資料
  5. 網路存盤資料

一 檔案存盤資料

1.1 Android檔案的操作模式

在這里插入圖片描述

1.2 檔案相關的操作方法

在這里插入圖片描述

1.3 檔案讀寫

Android中的檔案讀寫和Java中的檔案I/O相同,流程也很簡單,下面我們來寫個簡單的示例:
寫入檔案

public void save(){
      String data = "save something here";
      FileOutputStream out = null;
      ButteredWriter writer = null;
      try{
            out = openFileOutput("data",Context.MODE_PRIVATE);
            writer = new ButteredWriter(new OutputSreamWriter(out));
            writer.write(data);
      }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
      }finally{
            try{
                  if(writer!=null){
                        writer.close();
                  }
            }catch(IOException e){
                  e.printStackTrace();
       }
}

讀取資料

public String load(){
      FileInputStream in = null;
      ButteredReader reader = null;
      StringBuilder builder = new StringBuilder();
      try{
            in = openFileInput("data");
            reader = new ButteredReader(new InputStreamReader(in));
            String line= "";
            while((line = reader.readline()) != null){
                   builder.append();
            }
      }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
      }finally{
            if(reader != null){
                    try{
                          reader.close();
                    }catch(IOException e){
                          e.printStackTrace();
                    }
             }
      }
}

二 SharedPreferences存盤資料

2.1 使用流程

在這里插入圖片描述

2.2 使用示例

存盤資料
呼叫SharedPreferences物件的edit()方法獲取一個SharedPreferences.Editor物件
向Editor物件中添加資料putBoolean、putString等
呼叫commit()方法提交資料

SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE).edit();
editor.putString("name","ZhangSan");
editor.putInt("age",12);
editor.putBoolean("isMarried",false);
editor.commit();

從SharedPreferences檔案中讀取資料

SharedPreferences pref = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE);
String name = pref.getString("name");
int age = pref.getInt("age");
boolean isMarried = pref.getBoolean("isMarried");

三 SQLite資料庫存盤資料

Sqlite簡介:
Sqlite資料庫是一種輕量級資料庫,它具備跨平臺,多語言操作等優點,它廣泛用于包括瀏覽器、IOS,Android以及一些便攜需求的小型web應用系統,它具備占用資源低,處理速度快等優點,

3.1 SQLite基礎概念

①SQLite是一個輕量級的關系型資料庫,運算速度快,占用資源少,很適合在移動設備上使用, 不僅支持標準SQL語法,還遵循ACID(資料庫事務)原則,無需賬號,使用起來非常方便!
②前面我們學習了使用檔案與SharedPreference來保存資料,但是在很多情況下, 檔案并不一定是有效的,如多執行緒并發訪問是相關的;app要處理可能變化的復雜資料結構等等! 比如銀行的存錢與取錢!使用前兩者就會顯得很無力或者繁瑣,資料庫的出現可以解決這種問題, 而Android又給我們提供了這樣一個輕量級的SQLite,為何不用?
③SQLite支持五種資料型別:NULL,INTEGER,REAL(浮點數),TEXT(字串文本)和BLOB(二進制物件) 雖然只有五種,但是對于varchar,char等其他資料型別都是可以保存的;因為SQLite有個最大的特點: 你可以各種資料型別的資料保存到任何欄位中而不用關心欄位宣告的資料型別是什么,比如你 可以在Integer型別的欄位中存放字串,當然除了宣告為主鍵INTEGER PRIMARY KEY的欄位只能夠存盤64位整數! 另外, SQLite 在決議CREATE TABLE 陳述句時, 會忽略 CREATE TABLE 陳述句中跟在欄位名后面的資料型別資訊如下面陳述句會忽略 name欄位的型別資訊: CREATE TABLE person (personid integer primary key autoincrement, name varchar(20))

幾個相關的類:
使用資料庫時用到的三個類:
SQLiteOpenHelper:抽象類,我們通過繼承該類,然后重寫資料庫創建以及更新的方法, 我們還可以通過該類的物件獲得資料庫實體,或者關閉資料庫!
SQLiteDatabase:資料庫訪問類:我們可以通過該類的物件來對資料庫做一些增刪改查的操作
Cursor:游標,有點類似于JDBC里的resultset,結果集!可以簡單理解為指向資料庫中某 一個記錄的指標!

SQLiteDatabase相關方法
execSQL(SQL,Object[]):使用帶占位符的SQL陳述句,這個是執行修改資料庫內容的sql陳述句用的
rawQuery(SQL,Object[]):使用帶占位符的SQL查詢操作 另外前面忘了介紹下Curosr這個東西以及相關屬性,這里補充下: ——Cursor物件有點類似于JDBC中的ResultSet,結果集!使用差不多,提供一下方法移動查詢結果的記錄指標:
move(offset):指定向上或者向下移動的行數,整數表示向下移動;負數表示向上移動!
moveToFirst():指標移動到第一行,成功回傳true,也說明有資料
moveToLast():指標移動到最后一樣,成功回傳true;
moveToNext():指標移動到下一行,成功回傳true,表明還有元素!
moveToPrevious():移動到上一條記錄
getCount( )獲得總得資料條數
isFirst():是否為第一條記錄
isLast():是否為最后一項
moveToPosition(int):移動到指定行

3.2 SQLite使用

1.插入資料:

public void save(Person p)
{
    SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();
    db.execSQL("INSERT INTO person(name,phone) values(?,?)",
                new String[]{p.getName(),p.getPhone()});
}

2.洗掉資料:

public void delete(Integer id)
{
    SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();
    db.execSQL("DELETE FROM person WHERE personid = ?",
                new String[]{id});
}

3.修改資料:

public void update(Person p)
{
    SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();
    db.execSQL("UPDATE person SET name = ?,phone = ? WHERE personid = ?",
        new String[]{p.getName(),p.getPhone(),p.getId()});
}

4.查詢資料:

public Person find(Integer id)
{
    SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getReadableDatabase();
    Cursor cursor =  db.rawQuery("SELECT * FROM person WHERE personid = ?",
            new String[]{id.toString()});
    //存在資料才回傳true
    if(cursor.moveToFirst())
    {
        int personid = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("personid"));
        String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));
        String phone = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("phone"));
        return new Person(personid,name,phone);
    }
    cursor.close();
    return null;
}

5.資料分頁:

public List<Person> getScrollData(int offset,int maxResult)
{
    List<Person> person = new ArrayList<Person>();
    SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getReadableDatabase();
    Cursor cursor =  db.rawQuery("SELECT * FROM person ORDER BY personid ASC LIMIT= ?,?",
        new String[]{String.valueOf(offset),String.valueOf(maxResult)});
    while(cursor.moveToNext())
    {
        int personid = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("personid"));
        String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));
        String phone = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("phone"));
        person.add(new Person(personid,name,phone)) ;
    }
    cursor.close();
    return person;
}

6.查詢記錄數:

public long getCount()
{
    SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getReadableDatabase();
    Cursor cursor =  db.rawQuery("SELECT COUNT (*) FROM person",null);
    cursor.moveToFirst();
    long result = cursor.getLong(0);
    cursor.close();
    return result;      
}   

四 ContentProvider存盤資料

4.1 相關概念

Android系統中能實作所有應用程式共享的一種資料存盤方式,由于資料通常在各應用間的是互相私密的,所以此存盤方式較少使用,但是其又是必不可少的一種存盤方式,例如音頻,視頻,圖片和通訊錄,一般都可以采用此種方式進行存盤,每個ContentProvider都會對外提供一個公共的URI(包裝成Uri物件),如果應用程式有資料需要共享時,就需要使用ContentProvider為這些資料定義一個URI,然后其他的應用程式就通過Content Provider傳入這個URI來對資料進行操作,
一個程式可以通過實作一個ContentProvider的抽象介面將自己的資料完全暴露出去,而且ContentProviders是以類似資料庫中表的方式將資料暴露,也就是說ContentProvider就像一個“資料庫”,那么外界獲取其提供的資料,也就應該與從資料庫中獲取資料的操作基本一樣,只不過是采用URI來表示外界需要訪問的“資料庫”,

4.1 使用相關

1.定義一個繼承自ContentProvider基類的類,
實作如下幾個方法:
onCreate():在ContentProvider創建后會被呼叫,
insert():根據Uri插入values對應的資料,
delete():根據Uri洗掉selection條件所匹配的全部記錄,
update():根據Uri修改selection條件所匹配的全部記錄,
query():根據Uri查詢出selection條件所匹配的全部記錄,projection是一個列名串列,表明只選擇出指定的資料列,
getType():回傳當前Uri所代表的資料的MIME型別,
在AndroidManifest.xml中注冊自定義的ContentProvider類,注冊時還需要指定authorities屬性即Uri,

2.Uri是什么?
Uri代表了要操作的資料表的絕對路徑,它主要包含了兩個部分資訊:

需要操作的ContentProvider
對ContentProvider中的那個表進行操作,
一個Uri由以下幾個部分組成:

  1. schema:Android固定設定為 content://
  2. Authority:用于唯一標識這個ContentProvider,外部呼叫者可以根據這個標識找到它,
  3. path:要操作的資料庫表,
  4. id:可選欄位,用于操作特定的資料項,

3.ContentResolver操作資料
ContentProvider的作用是暴露可供操作的資料,其他應用程式通過ContentResolver操作ContentProvider所暴露的資料,

首先獲取ContentResolver物件:
getContentResolver():獲取應用默認的ContentResolver,

接下來通過ContentResolver物件操作資料:

insert():向Uri對應的ContentProvider中插入values對應的資料,
delete():洗掉Uri對應的ContentProvider中selection條件所匹配的資料,
update():更新Uri對應的ContentProvider中selection條件所匹配的資料,
query():查詢Uri對應的ContentProvider中selection條件所匹配的資料,

五 網路存盤資料

網路存盤:是通過網路提供的存盤空間來存盤/獲取資料資訊,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/294006.html

標籤:其他

上一篇:給Fruit類添加Serializable介面(承接上一文章的補充)

下一篇:Android 人臉識別

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more