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從Retrofit/Okhttp原始碼 學習設計模式-建造者模式

2021-08-18 08:14:22 移動端開發

建造者模式

首先我們先大致熟悉下通常的建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式,其定義如下:將一個物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建程序可以創建不同的表示,
建造者模式的通用類圖如圖所示:

Product產品類 Builder抽象建造者

  • 規范產品的組建,一般是由子類實作,

ConcreteBuilder

  • 實作抽象類定義的所有方法,并且回傳一個組建好的物件,

Director導演類

產品類

public class Product {
  public 
  public void doSomething(){
    // 獨立業務邏輯
  }
}

抽象建造者

public abstract class Builder {
  // 設定產品的不同成分,已獲得不同的產品
  public abstract Builder setPart();
  // 建造產品
  public abstract Product buildProduct();
}
public class ConcreteProduct extends Builder {
  private Product product = new Product();

  public Builder setPart(){
    /*
     * 產品類的內部邏輯
     */
    ...
    return this;
  }

  // 創建一個產品
  public Product build(){
    return product;
  }
}

導演類

public class Director {
  private Builder builder = new ConcreteProduct();
  // 構建不同的產品
  public Product getAProduct(){
    return build.setPart().build();
  }
}

建造者模式的優點:

  • 封裝性

使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節,

  • 建造者獨立,容易擴展
  • 便于控制細節風險

建造者模式的使用場景

  • 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果時,可以采用建造者模式
  • 多個部件或零件,都可以裝配到一個物件中,但是產生的運行結果又不相同時,則可以使用該模式,
  • 產品類非常復雜,或者產品類中的呼叫順序不同產生了不同的效能,這個時候使用建造者模式非常合適
  • 在物件創建程序中會使用到系統中的一些其他物件,這些物件在產品物件的創建程序中不易得到時,也可以采用建造者模式封裝該物件的創建程序,

Retrofit中的構建者模式

OkHttpClient:這個是整個OkHttp的核心管理類,內部包含了請求調度器(Dispatcher),請求攔截器(interceptors),代理,讀寫超時時間等各種需要配置的物件,這里不就符合前面提到的建造者模式使用場景提到的那幾點嗎!

多個部件或零件,都可以裝配到一個物件中,但是產生的運行結果又不相同時,則可以使用該模式,

這些配置的物件就是構建OkhttpClient的多個部件/零件,配置不同,導致的運行結果也不同,就像connectTimeout配置的超時時間不同,導致請求結果允許超時時間也不同,

產品類非常復雜,或者產品類中的呼叫順序不同產生了不同的效能,這個時候使用建造者模式非常合適

在物件創建程序中會使用到系統中的一些其他物件,這些物件在產品物件的創建程序中不易得到時,也可以采用建造者模式封裝該物件的創建程序,

這里兩點可以合并起來看,OkhttpClient的很多配置物件,如CertificatePinner、protocols這些物件在OkhttpClient的創建程序中不易得到,且創建麻煩,我們應該用建造者模式封裝該物件的程序,而且用戶不應該知道如此多的創建細節,用戶只是要創建一個OkhttpClient物件,不然就違反了迪米特法則了,我們來看下OkhttpClient是具體是怎么實作建造者模式

open class OkHttpClient internal constructor(
  builder: Builder
) : Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory {

  @get:JvmName("dispatcher") val dispatcher: Dispatcher = builder.dispatcher

  @get:JvmName("connectionPool") val connectionPool: ConnectionPool = builder.connectionPool

  /**
   * Returns an immutable list of interceptors that observe the full span of each call: from before
   * the connection is established (if any) until after the response source is selected (either the
   * origin server, cache, or both).
   */
  @get:JvmName("interceptors") val interceptors: List<Interceptor> =
      builder.interceptors.toImmutableList()

  /**
   * Returns an immutable list of interceptors that observe a single network request and response.
   * These interceptors must call [Interceptor.Chain.proceed] exactly once: it is an error for
   * a network interceptor to short-circuit or repeat a network request.
   */
  @get:JvmName("networkInterceptors") val networkInterceptors: List<Interceptor> =
      builder.networkInterceptors.toImmutableList()
...
}

OKhttpClient建構式持有builder的依賴,然后其成員變數通過建構式獲取的builder物件,獲取其相應的配置物件,然后我們在看Builder類,

class Builder constructor() {
  internal var dispatcher: Dispatcher = Dispatcher()
  internal var connectionPool: ConnectionPool = ConnectionPool()
  internal val interceptors: MutableList<Interceptor> = mutableListOf()
  internal val networkInterceptors: MutableList<Interceptor> = mutableListOf()
  internal var eventListenerFactory: EventListener.Factory = EventListener.NONE.asFactory()
  internal var retryOnConnectionFailure = true
  internal var authenticator: Authenticator = Authenticator.NONE
  internal var followRedirects = true
  ....
  internal var certificatePinner: CertificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT
  internal var certificateChainCleaner: CertificateChainCleaner? = null
  internal var callTimeout = 0
  internal var connectTimeout = 10_000
  internal var readTimeout = 10_000
  internal var writeTimeout = 10_000
  internal var pingInterval = 0
  internal var routeDatabase: RouteDatabase? = null

/**
 * Sets the dispatcher used to set policy and execute asynchronous requests. Must not be null.
 */
fun dispatcher(dispatcher: Dispatcher) = apply {
  this.dispatcher = dispatcher
}

/**
 * Sets the connection pool used to recycle HTTP and HTTPS connections.
 *
 * If unset, a new connection pool will be used.
 */
fun connectionPool(connectionPool: ConnectionPool) = apply {
  this.connectionPool = connectionPool
}

/**
 * Returns a modifiable list of interceptors that observe the full span of each call: from
 * before the connection is established (if any) until after the response source is selected
 * (either the origin server, cache, or both).
 */
fun interceptors(): MutableList<Interceptor> = interceptors

fun sslSocketFactory(
  sslSocketFactory: SSLSocketFactory,
  trustManager: X509TrustManager
) = apply {
  if (sslSocketFactory != this.sslSocketFactoryOrNull || trustManager != this.x509TrustManagerOrNull) {
    this.routeDatabase = null
  }

  this.sslSocketFactoryOrNull = sslSocketFactory
  this.certificateChainCleaner = CertificateChainCleaner.get(trustManager)
  this.x509TrustManagerOrNull = trustManager
}

fun addInterceptor(interceptor: Interceptor) = apply {
  interceptors += interceptor
}
...

fun build(): OkHttpClient = OkHttpClient(this)
}

  }

這里的Builder類實際上是OkhttpClient的內部類,也就是產品類的內部類,它是一個具體建造者, Builder類默認的成員變數會對OkhttpClient的創建所需的物件進行一些默認創建初始化,并會提供一些配置方法,讓用戶也能靈活控制一些OkhttpClient的創建程序,像攔截器的添加,sslSocketFactory方法,他們回傳型別都為Builder,然后通過build()方法直接完成OkhttpClient的構建,

總結

建造者模式的優點:

  • 封裝性

使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節,

  • 建造者獨立,容易擴展
  • 便于控制細節風險

建造者模式的使用場景

  • 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果時,可以采用建造者模式
  • 多個部件或零件,都可以裝配到一個物件中,但是產生的運行結果又不相同時,則可以使用該模式,
  • 產品類非常復雜,或者產品類中的呼叫順序不同產生了不同的效能,這個時候使用建造者模式非常合適
  • 在物件創建程序中會使用到系統中的一些其他物件,這些物件在產品物件的創建程序中不易得到時,也可以采用建造者模式封裝該物件的創建程序

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