就在前幾天面了一個32歲的老哥,問到他對性能優化這塊的問題時,回答也是讓人有點堪憂! 然而現在各大公司面試都會問各種底層原理,性能優化的,如果不提前學習準備的話,基本都是一面掛,兩年一跳的都總結出經驗了,在面試中,關于性能優化這一塊的出場率出奇的高,幾乎所有公司都會問!
很多求職者抱怨大廠 “面試造火箭,作業擰螺絲”, 但實際上,面試中的大多數問題都是在全方位地考察你對技術的理解深度,以及解決問題的能力,你看似無理甚至無用的問題,但也是現在這個崗位對求職者必備的一些要求!
例如:典型的奪命連環call
面試官: 你在作業中有處理過性能優化么?
我: 有,
面試官: 那你都坐了哪些性能優化呢?
我: 啟動速度、電量、頁面、記憶體…
面試官: 看來你這塊經驗還是比較豐富的,那請你講一下,你是如何減少APP啟動時間?
我: …
面試官: ok,剛才你提到了記憶體優化,說一下你對記憶體泄露的理解,
我: …
面試官: …
我: …
面試官: 那記憶體抖動這塊,你怎么看?
我: …
上面是一個典型的Android性能優化相關面試(大廠必問技能堆疊), 不知道大家發現上面的套路了么? 優秀的面試官,一定是順著你的話茬往下走,看看你到底有幾斤幾兩,俗稱的剝洋蔥, 你會什么,我問什么,這就要求我們對自己 “說的話,寫的字”要負責,
如果你正在找作業, 那么你需要一份 Android高級開發面試寶典(已收錄到Github)
隨著 Android 開發越來越規范, 國內工程師的素質,以及用戶對產品的要求也越來越高,這也間接導致我們對研發專案的質量要求到了近乎苛刻的地步,記憶體優化、UI 卡頓優化、App 崩潰監控等性能調優也逐漸成了人手必備的技能, 作業之余,難免讓我們感慨學無止境,以及 Android 開發也是水深不見底,
同時也還是有很多Android開發者對性能優化只停留在“使用過”甚至是“聽說過”的階段,這其中甚至不乏一些作業 5 年以上的 Android 工程師,這里是我之前整理收集的關于Android性能優化的知識腦圖總結和學習手冊檔案!需要完整版的朋友,點這里來【我的交流qun】可以查看到全部內容

Android性能分析與優化實戰進階手冊

Android性能分析與優化實戰進階手冊目錄及內容展示
啟動優化
啟動時間和回應時間是App帶給用戶的最直觀的性能體驗,因此,無論是何種型別的App,我們都不能忽視回應時間的測驗,除了穩定性以外,對于性能緯度來說,哪個方面的性能是最重要的呢?毫無疑問,就是應用的啟動速度,
- Android App 啟動優化全記錄
- Android 中如何計算 App 的啟動時間?
- 應用啟動時間
- Android 冷啟動優化除了老三樣還有哪些新招?
- 支付寶 App 構建優化決議:通過安裝包重排布優化 Android 端啟動性能
- Redex 初探與 Interdex:Andorid 冷啟動優化

卡頓優化
在不同層次的開發工程師手里,因為技術水平的參差不齊,即使很多手機在跑分軟體性能非常高,打開應用依然存在卡頓現象,另外,隨著產品內容迭代,功能越來越復雜,UI頁面也越來越豐富,也成為流暢運行的一種阻礙,綜上所述,對APP進行性能優化已成為開發者該有的一種綜合素質,也是開發者能夠完成高質量應用程式作品的保證,
- Android 中的卡頓丟幀原因概述 - 方法論
- Android 中的卡頓丟幀原因概述 - 系統篇
- Android 中的卡頓丟幀原因概述 - 應用篇
- Android 無障礙服務導致的整機卡頓案例分析
- Android 流暢度檢測原理簡析
- Android JankTracker 原理決議
- App流暢度優化:利用位元組碼插樁實作一個快速排查高耗時方法的工具

記憶體優化
Android 低記憶體會導致性能問題 , 具體表現就是回應慢和卡頓 ,比如啟動一個應用要花比平時更長的時間 ;滑動串列會掉更多幀 ;后臺的行程減少導致冷啟動變多 ;手機很容易發熱發燙等 ,
- Android 中低記憶體對性能的影響
- Android OOM案例分析
- Android 代碼記憶體優化建議 - Android 資源篇
- Android 代碼記憶體優化建議 - Android 官方篇
- Android 代碼記憶體優化建議 - Java 官方篇
- Android 記憶體優化(1) - MAT 使用入門
- Android 記憶體優化之二 - MAT使用進階
- Android 記憶體優化之三 - 打開 MAT 中的 Bitmap 原圖
- Android 代碼記憶體優化建議 - OnTrimMemory 優化
- Android LowMemoryKiller原理分析
- Android匿名共享記憶體(Ashmem)原理

UI優化
Android系統中圖形系統是相當復雜的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模塊, 其SurfaceFlinger作為負責繪制應用UI的核心,從名字可以看出其功能是將所有Surface合成作業, 不論使用什么渲染API, 所有的東西最終都是渲染到”surface”. surface代表BufferQueue的生產者端, 并且 SurfaceFlinger所消費, 這便是基本的生產者-消費者模式. Android平臺所創建的Window都由surface所支持, 所有可見的surface渲染到顯示設備都是通過SurfaceFlinger來完成的.

優化心得和實戰經驗
性能問題是造成App用戶流失的罪魁禍首之一,App的性能問題包括崩潰、網路請求錯誤或超時、回應速度慢、串列滾動卡頓、流 量大、耗電等等,而導致App性能低下的原因有很多,除去設備硬體和軟體的外部因素,其中大部分是開發者錯誤地使用執行緒、 鎖、系統函式、編程范式、資料結構等導致的,即便是最有經驗的程式員,也很難在開發時就能避免所有導致性能低下的“坑”,因 此解決性能問題的關鍵是在于能不能盡早地發現和定位這些“坑”,

總結
作為過來人,我發現很多學習者和實踐者都在 Android 性能優化上面臨著很多的困擾,比如:
- 作業場景中遇到“性能優化”難題,往往只能靠盲猜和感覺, 用臨時性的補救措施去掩蓋,看似解決了問題,但下次同樣的問題又會發作,原因則是缺乏方法論、思路的指引,以及工具支持;
- 能力修煉中,缺乏互聯網專案這一實踐環境,對“性能優化”只能通過理論知識進行想象,無法認識其在作業實戰中的真實面目和實操程序;
- 職場晉升中,只管功能開發,不了解組件設計原理,缺少深入地思考與總結,無法完成高并發、高性能系統設計這類高階作業,難以在作業中大展拳腳,而有挑戰的作業往往留給有準備的人,
總之,一旦遇到“性能優化”問題,很少人能夠由點及面逆向分析,最終找到瓶頸點和優化方法,而性能優化是軟體工程的深水區,也是衡量一個程式員能力高低的標準, 如果你還沒有掌握這套主流技術,現在想要在最短的時間里吃透它,需要完整版的朋友,點這里來【我的交流qun】可以查看到全部內容
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