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android開機鈴聲通過耳機輸出

2021-08-23 07:59:26 移動端開發

功能描述

在系統開機時,強制開機鈴聲只通過耳機通道播放;

不管是否有插入耳機,最終開機鈴聲都通過耳機通道輸出;開機后保持原有的音頻策略設定;

android開機鈴聲添加程序

android的開機鈴聲添加方案,一般是放在 開機影片bootanimation的程序中實作的;

Android bootanimation所在的位置是:(qcom android N)

frameworks/base/cmds/bootanimation/

code/frameworks/base/cmds/bootanimation$ tree ./
./
├── Android.mk
├── audioplay.cpp
├── audioplay.h
├── BootAnimation.cpp
├── BootAnimation.h
├── bootanimation_main.cpp
├── bootanim.rc
└── FORMAT.md

開機鈴聲的添加可以通過兩種方式:

通過 audioplay.cpp

通過[[OpenSLES]]; 待詳細分析…

通過MediaPlayer 類

在BootAnimation類定義中,添加 bootMusic介面;

void BootAnimation::bootMusic()
{
    int index;
    const char *fileName = "/system/media/boot.wav"; //選擇一個有權限訪問的位置 存放開機鈴聲
    MediaPlayer* mp = new MediaPlayer();             //創建MediaPlayer
    MediaPlayer* mp = new MediaPlayer();
    audio_devices_t device = AudioSystem::getDevicesForStream(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE);
    if (mp->setDataSource(NULL, fileName, NULL) == NO_ERROR)
    {
        mp->setAudioStreamType(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE/*AudioSystem: :ENFORCED_AUDIBLE*/);
        mp->prepare();
    }
    LOGE ("bootMusic\n");
    AudioSystem::initStreamVolume(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE, 0,7);
    AudioSystem::setStreamVolumeIndex(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE, 7, device);
    AudioSystem::getStreamVolumeIndex(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE/*AudioSystem::ENFORCED_AUDIBLE*/, &index, device);
    LOGE ("index %d",index);
    if (index != 0)
    {
        LOGD("playing %s", fileName);
        mp->setVolume(0.4f, 0.4f);
        mp->seekTo(0);
        mp->start();
    }
}

AudioSystem 型別的選擇

/* Audio stream types */
typedef enum {
    /* These values must kept in sync with
     * frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java
     */
    AUDIO_STREAM_DEFAULT          = -1,
    AUDIO_STREAM_MIN              = 0,
    AUDIO_STREAM_VOICE_CALL       = 0,
    AUDIO_STREAM_SYSTEM           = 1,
    AUDIO_STREAM_RING             = 2,
    AUDIO_STREAM_MUSIC            = 3,
    AUDIO_STREAM_ALARM            = 4,
    AUDIO_STREAM_NOTIFICATION     = 5,
    AUDIO_STREAM_BLUETOOTH_SCO    = 6,
    AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE = 7, /* Sounds that cannot be muted by user
                                        * and must be routed to speaker
                                        */
    AUDIO_STREAM_DTMF             = 8,
    AUDIO_STREAM_TTS              = 9,  /* Transmitted Through Speaker.
                                         * Plays over speaker only, silent on other devices.
                                         */
    AUDIO_STREAM_ACCESSIBILITY    = 10, /* For accessibility talk back prompts */
    AUDIO_STREAM_REROUTING        = 11, /* For dynamic policy output mixes */
    AUDIO_STREAM_PATCH            = 12, /* For internal audio flinger tracks. Fixed volume */
    AUDIO_STREAM_PUBLIC_CNT       = AUDIO_STREAM_TTS + 1,
    AUDIO_STREAM_FOR_POLICY_CNT   = AUDIO_STREAM_PATCH, /* number of streams considered by
                                           audio policy for volume and routing */
    AUDIO_STREAM_CNT              = AUDIO_STREAM_PATCH + 1,
} audio_stream_type_t;

通常場景下,開機鈴聲選擇AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE 型別;

在開機影片播放前 呼叫

bool BootAnimation::threadLoop()
{
    bool r;
    // We have no bootanimation file, so we use the stock android logo
    // animation.
    bootMusic();
//    	sleep(5);   
    if (mZipFileName.isEmpty()) {
        r = android();
    } else {
        r = movie();
    }
    //......
}

在除錯程序中,在播放開機影片之前,可以設定一段延時用于除錯,因為 BootAnimation最終是被編譯成可執行檔案被訪問,為了提高效率,在debug階段,

我們可以直接編譯 BootAnimation, 將得到的可執行檔案bootanimation push到設備中,直接執行,設定延時的目的是防止開機影片直接結束;

audio output device的選擇

添加完開機鈴聲的播放,考慮下如何選擇音頻輸出設備的選擇;

在執行bootanimation時,可以獲取到如下log:

默認選擇的是 speaker輸出,即使android 設備上插著耳機;

針對這個需求,可將audio_stream_type 選擇為AUDIO_STREAM_MUSIC;通過執行bootanimation 去測驗,當耳機插入時,聲音會通過耳機輸出;

但是存在的問題是,當未插入耳機是,聲音還是會沖speaker輸出,另外在執行播放開機鈴聲的時候,系統還未檢測到耳機的存在,即使在開機后執行bootanimation 能夠通過耳機播放鈴聲,開機程序中依舊是不行的;

在默認的音頻策略中,耳機的優先級本就高于speaker, 想到一個思路就是在,播放開機鈴聲之前,強制設定耳機存在的狀態; 完成開機后,還需要再設定回去;

暫時未測驗該方案,使用了另外一個方案;

強制系結輸出設備

思路是在hal中,不管之前的策略如何設定,只要判斷到未完成開機(根據"service.bootanim.exit" 的property 值來判斷),就將輸出設備 設定為HEADPHONES;

修改點如下:

diff --git a/hardware/qcom/audio/hal/audio_hw.c b/hardware/qcom/audio/hal/audio_hw.c
old mode 100644
newmode 100755
index d0d1e6031d..f91a5c7979
--- a/hardware/qcom/audio/hal/audio_hw.c
+++ b/hardware/qcom/audio/hal/audio_hw.c
@@ -825,7 +825,15 @@ intselect_devices(struct audio_device *adev, audio_usecase_t uc_id)
 in_snd_device == usecase->in_snd_device) {
 return0;
 }
-
+ charpropValue[16];
+ if(property_get("service.bootanim.exit", propValue, "0")) {
+ if(atoi(propValue) == 0){
+ out_snd_device = SND_DEVICE_OUT_HEADPHONES;
+ ALOGD("%s: out_snd_device force select headphone\n", __func__);
+ }
+ else+ ALOGV("bootanimation exit,normal select device\n ");
+ }
 ALOGD("%s: out_snd_device(%d: %s) in_snd_device(%d: %s)", __func__,
 out_snd_device, platform_get_snd_device_name(out_snd_device),
 in_snd_device, platform_get_snd_device_name(in_snd_device));

開機完成后,“service.bootanim.exit” 將被置1, 即有新的音頻輸出時,使用默認的選擇策略;

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/295683.html

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