1. binder是什么?
binder是安卓系統的行程間通信方式,
2. 為什么安卓要用binder?
Android內核是基于Linux系統,linux本身就有很多種行程間通信方式: 記憶體共享,訊息佇列、信號量等,為什么安卓還要用binder呢?
傳統ipc(行程間通信):
共享記憶體,不需要記憶體拷貝,但是控制繁瑣,
管道通信,需要兩次記憶體拷貝,

binder通信:
Binder只需要一次拷貝是因為安卓的記憶體映射方法,也就是mmap,a行程發資料給b行程,a行程把資料拷貝給mmap開辟的內核空間,b行程通過mmap就可以取出來這個資料而不用重新拷貝,

3. binder的實作:
binder的實作是基于記憶體映射的,也就是上面說的mmap,
這里我們首先要理解用戶空間和內核空間,內核空間可以訪問所有的行程頁表,也就是內核空間可以訪問所有的用戶空間,也是基于這個前提,行程間通信才可以實作,
要理解mmap必須先理解物理地址、虛擬地址和頁表的概念,
物理地址:
物理地址空間是實在的存在于計算機中的一個物體,在每一臺計算機中保持唯一獨立性,我們可以稱它為物理記憶體;如在32位的機器上,物理空間的大小理論上可以達到2^32位元組(4GB),
虛擬地址:
虛擬地址并不真實存在于計算機中,每個行程都有4G的虛擬地址空間,其中3G用戶空間,1G內核空間(linux),每個行程共享內核空間,獨立的用戶空間,每個行程都有自己獨立的虛擬地址空間,這樣每個行程都能訪問自己的地址空間,這樣做到了有效的隔離,

虛擬地址里面存放的什么內容?

mmap的作用是映射檔案描述符和指定檔案的(off_t off)區域至呼叫行程的(addr,addr *len)的記憶體區域,如下圖所示:

binder的整個流程:
4. binder的通信流程

整個安卓的行程間通信都是基于c/s架構的,就是client / server 架構,
系統啟動時servicemanager作為0號行程先啟動,然后會讀取rc檔案,把系統中其他的行程依次啟動,
server啟動的時候就把自己注冊到servicemanager里面,servicemanager里面會維護一個services的list,
client端想要和service通信就會先獲取servicemanager服務,然后從servicemanager里面通過service name獲取對應的service的binder,拿到了這個binder client端就可以通過這個binder和service通信了,
具體程序如下:

4.1 server注冊行程:
此處以mediaplayer為例:
int main(int argc __unused, char **argv __unused)
{
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
// 獲取service manager的代理供IPC使用,
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
InitializeIcuOrDie();
MediaPlayerService::instantiate(); // 注冊service,這里是注冊了一個binder
ResourceManagerService::instantiate(); // 這里和上面一樣
// 這塊是呼叫binder driver,底層實作是一個thread pool就是一個死回圈
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
所有的::instantiate()函式都是static型函式,且分別是創建各個子模塊的物件實體,由此可看出mediaserver共分2個子模塊: MediaPlayerService & ResourceManagerService,
void MediaPlayerService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService( // 注冊server,server name為media.player
String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}
server注冊到servermanager的時候會呼叫frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c中的do_add_service,這個函式中首先檢查是否有權限注冊service,沒權限就會報錯回傳;然后檢查是否已經注冊過,注冊過的service將不能再次注冊,然后構造一個svcinfo對象,并加入一個全域鏈表中svclist中,最后通知binder設備:有一個service注冊進來,
Tips: server一定是一個死回圈,一直在等待client的呼叫,我們自己寫的server一般是while死回圈之類的,安卓server的死回圈在binder driver里面,我們在server代碼里面看不到,但是只要server呼叫了startThreadPool就會有一個死回圈在底層跑著,
4.2 service啟動流程
首先,每個service都要有對應的rc檔案,里面說明了這個service啟動需要加載的檔案流程:
以mediaserver.rc為例:
service media /system/bin/mediaserver
class main
user media
group audio camera inet net_bt net_bt_admin net_bw_acct drmrpc mediadrm
ioprio rt 4
task_profiles ProcessCapacityHigh HighPerformance
writepid /dev/memcg/camera/media/service/cgroup.procs
有了這個rc檔案,系統在啟動的時候就會呼叫system/bin/mediaserver這個可執行檔案,這個檔案里面的實作就是上面的main函式,然后就會把MediaPlayerService和ResourceManagerService注冊進去,
4.3 client呼叫流程
下面以MediaCodecList為例:
// frameworks/av/media/libstagefright/MediaCodecList.cpp
sp<IMediaCodecList> MediaCodecList::getInstance() {
Mutex::Autolock _l(sRemoteInitMutex);
if (sRemoteList == nullptr) {
// 此處就是通過servicemanager獲取name為"media.player"的server的binder
sp<IBinder> binder =
defaultServiceManager()->getService(String16("media.player"));
// 拿到了binder就可以訪問service的介面了
sp<IMediaPlayerService> service =
interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
if (service.get() != nullptr) {
sRemoteList = service->getCodecList();
if (sRemoteList != nullptr) {
sBinderDeathObserver = new BinderDeathObserver();
binder->linkToDeath(sBinderDeathObserver.get());
}
}
if (sRemoteList == nullptr) {
// if failed to get remote list, create local list
sRemoteList = getLocalInstance();
}
}
return sRemoteList;
}
client端呼叫的就是IMediaPlayerService中的函式,這個IMediaPlayerService就是介面類,bn和bp都會繼承這個類,client端呼叫的是bp的代碼,然后bp通過binder呼叫到bn,
class BpMediaPlayerService: public BpInterface<IMediaPlayerService> {
virtual sp<IMediaCodecList> getCodecList() const {
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IMediaPlayerService::getInterfaceDescriptor());
remote()->transact(GET_CODEC_LIST, data, &reply);
// remote這里就是通過binder呼叫從client端呼叫server端
return interface_cast<IMediaCodecList>(reply.readStrongBinder());
}
}
status_t BnMediaPlayerService::onTransact(...) {
case GET_CODEC_LIST: {
sp<IMediaCodecList> mcl = getCodecList();
reply->writeStrongBinder(IInterface::asBinder(mcl));
// 這里就會通過binder呼叫把server端的呼叫結果回傳給client端
}
}
sp<IMediaCodecList> MediaPlayerService::getCodecList() const {
return MediaCodecList::getLocalInstance();
}
4.4 一個問題: MediaPlayerService和ResourceManagerService屬于一個行程嗎?
這里首先理解一個概念: 代碼中的service究竟是什么?
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>
class IMediaPlayerService: public IInterface
service是一個繼承了interface的具體實作,用于和client通信,server端和client端同時繼承interface類,一個是bp一個是bn,
所以呢?service和binder有啥關系? service和行程有啥關系?
service呼叫了instantiate函式就是把自己注冊到了servicemanager里面,這個時候service就是一個binder介面,
注意:直到這里都沒有行程的概念,service 不等于 行程,
那么行程是怎么來的?
看看service的啟動流程, 在servicemanager加載rc檔案的時候,這個rc檔案里面呼叫的是/system/bin/mediaserver,一個可執行檔案,可執行檔案在系統中是什么?是一個單獨的行程,到這里就破案了,
MediaPlayerService和ResourceManagerService都在/system/bin/mediaserver中,所以他們肯定屬于同一個行程,但是他們分別注冊到了service manager中,所以他們是兩個binder,
5. 安卓的treble機制
在Android 8.0開始,Android引入了Treble的機制,為了方便Android系統的快速移植、升級,提升系統穩定性,Binder機制被拓展成了"/dev/binder", "/dev/hwbinder","/dev/vndbinder",

三種binder的具體使用如下:

此處需要注意VNDK的兩種概念:
在代碼中,當一個so既需要在system磁區使用又需要在vendr磁區使用則宣告該so為VNDK,然后so生成的時候就會產生兩個, 一個在system目錄,一個在vendor目錄,
此處的vndk是兩個vendor磁區的行程通信用的,
6. 總結
本文講述了安卓binder通信,首先從linux已有行程通信存在的問題講起,講述了binder存在的必要,然后講述了binder的實作流程,以及通過media player service為例講述了在c/s架構中binder的具體使用程序,最后講述了安卓中的treble機制,就是安卓對已有binder的幾種擴展,下篇文章將通過audio finger和audio hal的通信再次講述hwbinder的實作程序,敬請期待~
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