主頁 > 移動端開發 > Android-binder通信詳解

Android-binder通信詳解

2021-08-23 08:02:07 移動端開發

1. binder是什么?

binder是安卓系統的行程間通信方式,

2. 為什么安卓要用binder?

Android內核是基于Linux系統,linux本身就有很多種行程間通信方式: 記憶體共享,訊息佇列、信號量等,為什么安卓還要用binder呢?

傳統ipc(行程間通信):

共享記憶體,不需要記憶體拷貝,但是控制繁瑣,

管道通信,需要兩次記憶體拷貝,

binder通信:

Binder只需要一次拷貝是因為安卓的記憶體映射方法,也就是mmap,a行程發資料給b行程,a行程把資料拷貝給mmap開辟的內核空間,b行程通過mmap就可以取出來這個資料而不用重新拷貝,

3. binder的實作:

binder的實作是基于記憶體映射的,也就是上面說的mmap,

這里我們首先要理解用戶空間和內核空間,內核空間可以訪問所有的行程頁表,也就是內核空間可以訪問所有的用戶空間,也是基于這個前提,行程間通信才可以實作,

要理解mmap必須先理解物理地址、虛擬地址和頁表的概念,

物理地址:

物理地址空間是實在的存在于計算機中的一個物體,在每一臺計算機中保持唯一獨立性,我們可以稱它為物理記憶體;如在32位的機器上,物理空間的大小理論上可以達到2^32位元組(4GB),

虛擬地址:

虛擬地址并不真實存在于計算機中,每個行程都有4G的虛擬地址空間,其中3G用戶空間,1G內核空間(linux),每個行程共享內核空間,獨立的用戶空間,每個行程都有自己獨立的虛擬地址空間,這樣每個行程都能訪問自己的地址空間,這樣做到了有效的隔離,

虛擬地址里面存放的什么內容?

mmap的作用是映射檔案描述符和指定檔案的(off_t off)區域至呼叫行程的(addr,addr *len)的記憶體區域,如下圖所示:

binder的整個流程:

4. binder的通信流程

整個安卓的行程間通信都是基于c/s架構的,就是client / server 架構,

系統啟動時servicemanager作為0號行程先啟動,然后會讀取rc檔案,把系統中其他的行程依次啟動,

server啟動的時候就把自己注冊到servicemanager里面,servicemanager里面會維護一個services的list,

client端想要和service通信就會先獲取servicemanager服務,然后從servicemanager里面通過service name獲取對應的service的binder,拿到了這個binder client端就可以通過這個binder和service通信了,

具體程序如下:

4.1 server注冊行程:

此處以mediaplayer為例:

int main(int argc __unused, char **argv __unused)
{
    signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
  // 獲取service manager的代理供IPC使用,
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
    sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
    ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
    InitializeIcuOrDie();

    MediaPlayerService::instantiate(); // 注冊service,這里是注冊了一個binder
    ResourceManagerService::instantiate(); // 這里和上面一樣

    // 這塊是呼叫binder driver,底層實作是一個thread pool就是一個死回圈
    ProcessState::self()->startThreadPool(); 
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}

所有的::instantiate()函式都是static型函式,且分別是創建各個子模塊的物件實體,由此可看出mediaserver共分2個子模塊: MediaPlayerService & ResourceManagerService,

void MediaPlayerService::instantiate() {
    defaultServiceManager()->addService( // 注冊server,server name為media.player
            String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}

server注冊到servermanager的時候會呼叫frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c中的do_add_service,這個函式中首先檢查是否有權限注冊service,沒權限就會報錯回傳;然后檢查是否已經注冊過,注冊過的service將不能再次注冊,然后構造一個svcinfo對象,并加入一個全域鏈表中svclist中,最后通知binder設備:有一個service注冊進來,

Tips: server一定是一個死回圈,一直在等待client的呼叫,我們自己寫的server一般是while死回圈之類的,安卓server的死回圈在binder driver里面,我們在server代碼里面看不到,但是只要server呼叫了startThreadPool就會有一個死回圈在底層跑著,

4.2 service啟動流程

首先,每個service都要有對應的rc檔案,里面說明了這個service啟動需要加載的檔案流程:

以mediaserver.rc為例:

service media /system/bin/mediaserver
    class main
    user media
    group audio camera inet net_bt net_bt_admin net_bw_acct drmrpc mediadrm
    ioprio rt 4
    task_profiles ProcessCapacityHigh HighPerformance
    writepid /dev/memcg/camera/media/service/cgroup.procs

有了這個rc檔案,系統在啟動的時候就會呼叫system/bin/mediaserver這個可執行檔案,這個檔案里面的實作就是上面的main函式,然后就會把MediaPlayerServiceResourceManagerService注冊進去,

4.3 client呼叫流程

下面以MediaCodecList為例:

// frameworks/av/media/libstagefright/MediaCodecList.cpp
sp<IMediaCodecList> MediaCodecList::getInstance() {
    Mutex::Autolock _l(sRemoteInitMutex);
    if (sRemoteList == nullptr) {
       // 此處就是通過servicemanager獲取name為"media.player"的server的binder
        sp<IBinder> binder =
            defaultServiceManager()->getService(String16("media.player")); 
        // 拿到了binder就可以訪問service的介面了
        sp<IMediaPlayerService> service =
            interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
        if (service.get() != nullptr) {
            sRemoteList = service->getCodecList();
            if (sRemoteList != nullptr) {
                sBinderDeathObserver = new BinderDeathObserver();
                binder->linkToDeath(sBinderDeathObserver.get());
            }
        }
        if (sRemoteList == nullptr) {
            // if failed to get remote list, create local list
            sRemoteList = getLocalInstance();
        }
    }
    return sRemoteList;
}

client端呼叫的就是IMediaPlayerService中的函式,這個IMediaPlayerService就是介面類,bn和bp都會繼承這個類,client端呼叫的是bp的代碼,然后bp通過binder呼叫到bn,

class BpMediaPlayerService: public BpInterface<IMediaPlayerService> {
    virtual sp<IMediaCodecList> getCodecList() const {
        Parcel data, reply;
        data.writeInterfaceToken(IMediaPlayerService::getInterfaceDescriptor());
        remote()->transact(GET_CODEC_LIST, data, &reply); 
        // remote這里就是通過binder呼叫從client端呼叫server端
        return interface_cast<IMediaCodecList>(reply.readStrongBinder());
    }
}
status_t BnMediaPlayerService::onTransact(...) {
     case GET_CODEC_LIST: {
          sp<IMediaCodecList> mcl = getCodecList();
          reply->writeStrongBinder(IInterface::asBinder(mcl));
          // 這里就會通過binder呼叫把server端的呼叫結果回傳給client端
     }
}

sp<IMediaCodecList> MediaPlayerService::getCodecList() const {
    return MediaCodecList::getLocalInstance();
}

4.4 一個問題: MediaPlayerService和ResourceManagerService屬于一個行程嗎?

這里首先理解一個概念: 代碼中的service究竟是什么?

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>
class IMediaPlayerService: public IInterface

service是一個繼承了interface的具體實作,用于和client通信,server端和client端同時繼承interface類,一個是bp一個是bn,

所以呢?service和binder有啥關系? service和行程有啥關系?

service呼叫了instantiate函式就是把自己注冊到了servicemanager里面,這個時候service就是一個binder介面,

注意:直到這里都沒有行程的概念,service 不等于 行程,

那么行程是怎么來的?

看看service的啟動流程, 在servicemanager加載rc檔案的時候,這個rc檔案里面呼叫的是/system/bin/mediaserver,一個可執行檔案,可執行檔案在系統中是什么?是一個單獨的行程,到這里就破案了,

MediaPlayerService和ResourceManagerService都在/system/bin/mediaserver中,所以他們肯定屬于同一個行程,但是他們分別注冊到了service manager中,所以他們是兩個binder,

5. 安卓的treble機制

在Android 8.0開始,Android引入了Treble的機制,為了方便Android系統的快速移植、升級,提升系統穩定性,Binder機制被拓展成了"/dev/binder", "/dev/hwbinder","/dev/vndbinder",

三種binder的具體使用如下:

此處需要注意VNDK的兩種概念:

在代碼中,當一個so既需要在system磁區使用又需要在vendr磁區使用則宣告該so為VNDK,然后so生成的時候就會產生兩個, 一個在system目錄,一個在vendor目錄,

此處的vndk是兩個vendor磁區的行程通信用的,

6. 總結

本文講述了安卓binder通信,首先從linux已有行程通信存在的問題講起,講述了binder存在的必要,然后講述了binder的實作流程,以及通過media player service為例講述了在c/s架構中binder的具體使用程序,最后講述了安卓中的treble機制,就是安卓對已有binder的幾種擴展,下篇文章將通過audio finger和audio hal的通信再次講述hwbinder的實作程序,敬請期待~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/295691.html

標籤:其他

上一篇:就離譜,位元組跳動,為了面試嗓子都啞了,目前一直在面試流程中~

下一篇:二本畢業,銀行外包Android開發作業 4 個月有余,聊聊一些真實感受

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more