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iOS之深入決議AppDelegate重構

2021-09-02 08:32:14 移動端開發

一、Massive AppDelegate

  • AppDelegate 是應用程式的根物件,它連接應用程式和系統,確保應用程式與系統以及其他應用程式正確的互動,通常被認為是每個 iOS 專案的核心,隨著開發的迭代升級,不斷增加新的功能和業務,它的代碼量也不斷增長,最終導致了 Massive AppDelegate,
  • 在復雜 AppDelegate 里修改任何東西的成本都是很高的,因為它將會影響整個 APP,一不留神產生 bug,毫無疑問,保持 AppDelegate 的簡潔和清晰對于健康的 iOS 架構來說是至關重要的,
  • AppDelegate 常見的業務代碼如下:
    • 日志埋點統計資料分析;
    • 初始化資料存盤系統;
    • 配置 UIAppearance;
    • 管理 App Badge 數字;
    • 管理通知:請求權限,存盤令牌,處理自定義操作,將通知傳播到應用程式的其余部分;
    • 管理 UI 堆疊配置:選擇初始視圖控制器,執行根視圖控制器轉換;
    • 管理 UserDefaults:設定首先啟動標志,保存和加載資料;
    • 管理后臺任務;
    • 管理設備方向;
    • 更新位置資訊;
    • 初始化第三方庫(如分享、日志、第三方登陸、支付),
  • 這些臃腫的代碼是反模式的,導致難于維護,顯然支持擴展和測驗這樣的類非常復雜且容易出錯,Massive AppDelegates 與我們經常談的 Massive ViewController 的癥狀非常類似,可以運用相應的解決方案來重構 AppDelegate,但這些 Recipe(方案)需要遵循“單一職責、易于擴展、易于測驗”原則,

二、命令模式 Command Design Pattern

  • 命令模式是一種資料驅動的設計模式,屬于行為型模式,請求以命令的形式包裹在物件中,并傳給呼叫物件,呼叫物件尋找可以處理該命令的合適的物件,并把該命令傳給相應的物件,該物件執行命令,因此命令的呼叫者無需關心命令做了什么以及回應者是誰,
  • 可以為 AppDelegate 的每一個職責定義一個命令,這個命令的名字自行指定:
	// 命令協議
	@protocol Command <NSObject>
	- (void)execute;
	@end
	
	// 初始化第三方庫
	@interface InitializeThirdPartiesCommand : NSObject <Command>
	
	@end
	
	// 初始化主視圖
	@interface InitializeRootViewControllerCommand : NSObject <Command>
	@property (nonatomic, strong) UIWindow *keyWindow;
	@end
	
	// 初始化視圖全域配置
	@interface InitializeAppearanceCommand : NSObject <Command>
	
	@end
	
	// ...
  • 然后定義一個統一呼叫的類 StartupCommandsBuilder 來封裝如何創建命令的詳細資訊,AppDelegate 呼叫這個 builder 去初始化命令并執行這些命令:
	@implementation StartupCommandsBuilder
	
	// 回傳陣列,元素為遵守 Command 協議的物件
	- (NSArray<id<Command>> *)build {
	    return @[ [InitializeAppearanceCommand new], 
	              [InitializeRootViewControllerCommand new], 
	              [InitializeThirdPartiesCommand new]];
	}
	
	@end
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
	    [[[[StartupCommandsBuilder alloc] init] build] enumerateObjectsUsingBlock:^(id<Command> _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
	        [obj execute];
	    }];
	    return YES;
	}
  • 如果 AppDelegate 需要添加新的職責,則可以創建新的命令,然后把命令添加到 Builder 里而無需去改變 AppDelegate,解決方案滿足單一職責、易于擴展、易于測驗原則,

三、組合設計模式 Composite Design Pattern

  • 組合模式又叫部分整體模式,用于把一組相似的物件當作一個單一的物件,組合模式依據樹形結構來組合物件,用來表示部分以及整體層次,這種型別的設計模式屬于結構型模式,它創建了物件組的樹形結構,一個很明顯的例子就是 iOS 里的 UIView 以及它的 subviews,
  • 這個想法主要是有一個組裝類和葉子類,每個葉子類負責一個職責,而組裝類負責呼叫所有葉子類的方法:
	// 組裝類
	@interface CompositeAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
	+ (instancetype)makeDefault;
	@end
	
	@implementation CompositeAppDelegate
	
	+ (instancetype)makeDefault {
	    // 這里要實作單例
	    return [[CompositeAppDelegate alloc] init];
	}
	
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    [[PushNotificationAppDelegate new] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
	    [[ThirdPartiesConfiguratorAppDelegate new] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
	
	    return YES;
	}
	
	@end
  • 實作執行具體職責的葉子類:
	// 葉子類:推送訊息處理
	@interface PushNotificationAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
	
	@end
	
	// 葉子類:初始化第三方庫
	@interface ThirdPartiesConfiguratorAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
	
	@end
	
	
	@implementation PushNotificationAppDelegate
	
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    NSLog(@"PushNotificationAppDelegate");
	    
	    return YES;
	}
	
	@end
	
	
	@implementation ThirdPartiesConfiguratorAppDelegate
	
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    NSLog(@"ThirdPartiesConfiguratorAppDelegate");
	    return YES;
	}
	
	@end
  • 在 AppDelegate 通過工廠方法創建組裝類,然后通過它去呼叫所有的方法:
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    [[CompositeAppDelegate makeDefault] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];    
	    return YES;
	}
  • 它滿足我們在開始時提出的所有要求,如果要添加一個新的功能,很容易添加一個葉子類,無需改變 AppDelegate,解決方案滿足單一職責、易于擴展、易于測驗原則,

四、中介者模式 Mediator Design Pattern

  • 中介者模式是用來降低多個物件和類之間的通信復雜性,這種模式提供了一個中介類,該類通常處理不同類之間的通信,并支持松耦合,使代碼易于維護,中介者模式屬于行為型模式,
  • 讓我們定義 AppLifecycleMediator 將 UIApplication 的生命周期通知底下的監聽者,這些監聽者必須遵循AppLifecycleListener 協議,如果需要監聽者要能擴展新的方法,
	@interface APPLifeCycleMediator : NSObject
	
	+ (instancetype)makeDefaultMediator;
	
	@end
	
	
	@implementation APPLifeCycleMediator {
	    @private
	        NSArray<id<AppLifeCycleListener>> * _listeners;
	}
	- (void)dealloc {
	    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
	}
	
	- (instancetype)initWithListeners:(NSArray<id<AppLifeCycleListener>> *)listeners {
	    if (self = [super init]) {
	        
	        _listeners = listeners;
	        
	        // 通知
	        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
	                                                 selector:@selector(onAppWillEnterForeground)
	                                                     name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
	                                                   object:nil];
	        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
	                                                 selector:@selector(onAppDidEnterBackgroud)
	                                                     name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
	                                                   object:nil];
	        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
	                                                 selector:@selector(onAppDidFinishLaunching)
	                                                     name:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification
	                                                   object:nil];
	    }
	    
	    return self;
	}
	
	// 定義好靜態類方法,初始化所有監聽者
	+ (instancetype)makeDefaultMediator {
	    static APPLifeCycleMediator * mediator;
	    static dispatch_once_t onceToken;
	    dispatch_once(&onceToken, ^{
	        mediator = [[APPLifeCycleMediator alloc] initWithListeners:@[[VideoListener new], [SocketListener new]]];
	    });
	    return mediator;
	}
	
	- (void)onAppWillEnterForeground {
	    [_listeners[1] onAppWillEnterForeground];
	}
	
	- (void)onAppDidEnterBackgroud {
	    [_listeners[0] onAppDidEnterBackgroud];
	}
	
	- (void)onAppDidFinishLaunching {
	
	}
	
	@end
  • 定義 AppLifecycleListener 協議,以及協議的的實作者:
	// 監聽協議
	@protocol AppLifeCycleListener <NSObject>
	@optional
	- (void)onAppWillEnterForeground;
	- (void)onAppDidEnterBackgroud;
	- (void)onAppDidFinishLaunching;
	
	@end
	
	@interface VideoListener : NSObject <AppLifeCycleListener>
	
	@end
	
	
	@interface SocketListener : NSObject <AppLifeCycleListener>
	
	@end
	
	
	@implementation VideoListener
	
	- (void)onAppDidEnterBackgroud {
	    NSLog(@"停止視頻播放");
	}
	
	@end
	
	@implementation SocketListener
	
	- (void)onAppWillEnterForeground {
	    NSLog(@"開啟長鏈接");
	}
	
	@end
  • 加入到 AppDelegate 中:
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    [APPLifeCycleMediator makeDefaultMediator];
	    
	    return YES;
	}
  • 這個中介者自動訂閱了所有的事件,AppDelegate 僅僅需要初始化它一次,就能讓它正常作業,每個監聽者都有一個單一職責,很容易添加一個監聽者,而無需改變 Appdelgate 的內容,每個監聽者以及中介者能夠容易的被單獨測驗,

五、總結

  • 大多數 AppDelegates 的設計都不太合理,過于復雜并且職責過多,我們稱這樣的類為 Massive App Delegates,
  • 通過應用軟體設計模式,Massive App Delegate 可以分成幾個單獨的類,每個類都有單一的責任,可以單獨測驗,這樣的代碼很容易更改維護,因為它不會在應用程式中產生一連串的更改,它非常靈活,可以在將來提取和重用,

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