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致Android開發工程師:過了筆試,千萬別栽在自己最擅長得技術面試上——70道Android技術面試題分享.

2021-09-07 08:38:51 移動端開發

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前言

想進一線互聯網大企業,辛辛苦苦獲得了面試機會,過了筆試,然后卻在自己最擅長的技術面試中敗北;實在可惜,也有點不值,對自己的辛苦付出不值,那么今天筆者就給大家分享Android70道技術面試題,幫你繞過那些技術面的坑!

為了能夠在面試回答中優雅而不失體面回答面試考點,本文借鑒了不同平臺對知識點的描述,

  • 如有侵權請聯系我
  • 文章的不足和錯誤請指正,好的建議也不要吝嗇,我都會采納并更正

正文[技術面試題]

1、Activity生命周期?

onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDetroy()

2、Service生命周期?

service 啟動方式有兩種,一種是通過startService()方式進行啟動,另一種是通過bindService()方式進行啟動,不同的啟動方式他們的生命周期是不一樣.

通過startService()這種方式啟動的service,生命周期是這樣:呼叫startService() --> onCreate()–> onStartConmon()–> onDestroy(),這種方式啟動的話,需要注意一下幾個問題,第一:當我們通過startService被呼叫以后,多次在呼叫startService(),onCreate()方法也只會被呼叫一次,而onStartConmon()會被多次呼叫當我們呼叫stopService()的時候,onDestroy()就會被呼叫,從而銷毀服務,第二:當我們通過startService啟動時候,通過intent傳值,在onStartConmon()方法中獲取值的時候,一定要先判斷intent是否為null,

通過bindService()方式進行系結,這種方式系結service,生命周期走法:bindService–>onCreate()–>onBind()–>unBind()–>onDestroy() bingservice 這種方式進行啟動service好處是更加便利activity中操作service,比如加入service中有幾個方法,a,b ,如果要在activity中呼叫,在需要在activity獲取ServiceConnection物件,通過ServiceConnection來獲取service中內部類的類物件,然后通過這個類物件就可以呼叫類中的方法,當然這個類需要繼承Binder物件

3、Activity的啟動程序(不要回答生命周期)

app啟動的程序有兩種情況,第一種是從桌面launcher上點擊相應的應用圖示,第二種是在activity中通過呼叫startActivity來啟動一個新的activity,

我們創建一個新的專案,默認的根activity都是MainActivity,而所有的activity都是保存在堆疊中的,我們啟動一個新的activity就會放在上一個activity上面,而我們從桌面點擊應用圖示的時候,由于launcher本身也是一個應用,當我們點擊圖示的時候,系統就會呼叫startActivitySately(),一般情況下,我們所啟動的activity的相關資訊都會保存在intent中,比如action,category等等,我們在安裝這個應用的時候,系統也會啟動一個PackaManagerService的管理服務,這個管理服務會對AndroidManifest.xml檔案進行決議,從而得到應用程式中的相關資訊,比如service,activity,Broadcast等等,然后獲得相關組件的資訊,當我們點擊應用圖示的時候,就會呼叫startActivitySately()方法,而這個方法內部則是呼叫startActivty(),而startActivity()方法最侄訓是會呼叫startActivityForResult()這個方法,而在startActivityForResult()這個方法,因為startActivityForResult()方法是有回傳結果的,所以系統就直接給一個-1,就表示不需要結果回傳了,而startActivityForResult()這個方法實際是通過Instrumentation類中的execStartActivity()方法來啟動activity,Instrumentation這個類主要作用就是監控程式和系統之間的互動,而在這個execStartActivity()方法中會獲取ActivityManagerService的代理物件,通過這個代理物件進行啟動activity,啟動會就會呼叫一個checkStartActivityResult()方法,如果說沒有在配置清單中配置有這個組件,就會在這個方法中拋出例外了,當然最后是呼叫的是Application.scheduleLaunchActivity()進行啟動activity,而這個方法中通過獲取得到一個ActivityClientRecord物件,而這個ActivityClientRecord通過handler來進行訊息的發送,系統內部會將每一個activity組件使用ActivityClientRecord物件來進行描述,而ActivityClientRecord物件中保存有一個LoaderApk物件,通過這個物件呼叫handleLaunchActivity來啟動activity組件,而頁面的生命周期方法也就是在這個方法中進行呼叫,

4、Broadcast注冊方式與區別

此處延伸:什么情況下用動態注冊

Broadcast廣播,注冊方式主要有兩種.

第一種是靜態注冊,也可成為常駐型廣播,這種廣播需要在Androidmanifest.xml中進行注冊,這中方式注冊的廣播,不受頁面生命周期的影響,即使退出了頁面,也可以收到廣播這種廣播一般用于想開機自啟動啊等等,由于這種注冊的方式的廣播是常駐型廣播,所以會占用CPU的資源,

第二種是動態注冊,而動態注冊的話,是在代碼中注冊的,這種注冊方式也叫非常駐型廣播,收到生命周期的影響,退出頁面后,就不會收到廣播,我們通常運用在更新UI方面,這種注冊方式優先級較高,最后需要解綁,否會會記憶體泄露

廣播是分為有序廣播和無序廣播,

5、HttpClient與HttpUrlConnection的區別

此處延伸:Volley里用的哪種請求方式(2.3前HttpClient,2.3后HttpUrlConnection)

首先HttpClient和HttpUrlConnection 這兩種方式都支持Https協議,都是以流的形式進行上傳或者下載資料,也可以說是以流的形式進行資料的傳輸,還有ipv6,以及連接池等功能,HttpClient這個擁有非常多的API,所以如果想要進行擴展的話,并且不破壞它的兼容性的話,很難進行擴展,也就是這個原因,Google在Android6.0的時候,直接就棄用了這個HttpClient.

而HttpUrlConnection相對來說就是比較輕量級了,API比較少,容易擴展,并且能夠滿足Android大部分的資料傳輸,比較經典的一個框架volley,在2.3版本以前都是使用HttpClient,在2.3以后就使用了HttpUrlConnection,

6、講解一下Context

Context是一個抽象基類,在翻譯為背景關系,也可以理解為環境,是提供一些程式的運行環境基礎資訊,Context下有兩個子類,ContextWrapper是背景關系功能的封裝類,而ContextImpl則是背景關系功能的實作類,而ContextWrapper又有三個直接的子類, ContextThemeWrapper、Service和Application,其中,ContextThemeWrapper是一個帶主題的封裝類,而它有一個直接子類就是Activity,所以Activity和Service以及Application的Context是不一樣的,只有Activity需要主題,Service不需要主題,Context一共有三種型別,分別是Application、Activity和Service,這三個類雖然分別各種承擔著不同的作用,但它們都屬于Context的一種,而它們具體Context的功能則是由ContextImpl類去實作的,因此在絕大多數場景下,Activity、Service和Application這三種型別的Context都是可以通用的,不過有幾種場景比較特殊,比如啟動Activity,還有彈出Dialog,出于安全原因的考慮,Android是不允許Activity或Dialog憑空出現的,一個Activity的啟動必須要建立在另一個Activity的基礎之上,也就是以此形成的回傳堆疊,而Dialog則必須在一個Activity上面彈出(除非是System Alert型別的Dialog),因此在這種場景下,我們只能使用Activity型別的Context,否則將會出錯,

getApplicationContext()和getApplication()方法得到的物件都是同一個application物件,只是物件的型別不一樣,

Context數量 = Activity數量 + Service數量 + 1 (1為Application)

7、理解Activity,View,Window三者關系

這個問題真的很不好回答,所以這里先來個算是比較恰當的比喻來形容下它們的關系吧,Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙,

1:Activity構造的時候會初始化一個Window,準確的說是PhoneWindow,

2:這個PhoneWindow有一個“ViewRoot”,這個“ViewRoot”是一個View或者說ViewGroup,是最初始的根視圖,

3:“ViewRoot”通過addView方法來一個個的添加View,比如TextView,Button等

4:這些View的事件監聽,是由WindowManagerService來接受訊息,并且回呼Activity函式,比如onClickListener,onKeyDown等,

10、四種LaunchMode及其使用場景

此處延伸:堆疊(First In Last Out)與佇列(First In First Out)的區別

8、保存Activity狀態

onSaveInstanceState(Bundle)會在activity轉入后臺狀態之前被呼叫,也就是onStop()方法之前,onPause方法之后被呼叫;

9、Android中的幾種影片

幀影片:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成影片效果,比如想聽的律動條,

補間影片:指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成影片效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果,注意:只是在視圖層實作了影片效果,并沒有真正改變View的屬性,比如滑動串列,改變標題欄的透明度,

屬性影片:在Android3.0的時候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成影片效果,相比于視圖影片,View的屬性是真正改變了,比如view的旋轉,放大,縮小,

10、Android中跨行程通訊的幾種方式

Android 跨行程通信,像intent,contentProvider,廣播,service都可以跨行程通信,

intent:這種跨行程方式并不是訪問記憶體的形式,它需要傳遞一個uri,比如說打電話,

contentProvider:這種形式,是使用資料共享的形式進行資料共享,

service:遠程服務,aidl

其他Android面試題

Activity

11、onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用時機
12、activity的啟動模式和使用場景
13、Activity A跳轉Activity B,再按回傳鍵,生命周期執行的順序
14、橫豎屏切換,按home鍵,按回傳鍵,鎖屏與解鎖螢屏,跳轉透明Activity界面,啟動一個 Theme 為 Dialog 的 Activity,彈出Dialog時Activity的生命周期
15、onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的區別
16、Activity之間傳遞資料的方式Intent是否有大小限制,如果傳遞的資料量偏大,有哪些方案
17、Activity的onNewIntent()方法什么時候執行
18、顯示啟動和隱式啟動
19、scheme使用場景,協議格式,如何使用
20、ANR 的四種場景
21、onCreate和onRestoreInstance方法中恢復資料時的區別
22、activty間傳遞資料的方式
23、跨App啟動Activity的方式,注意事項
24、Activity任務堆疊是什么
25、有哪些Activity常用的標記位Flags
26、Activity的資料是怎么保存的,行程被Kill后,保存的資料怎么恢復的

Service

26、service 的生命周期,兩種啟動方式的區別
27、Service與Activity怎么實作通信
28、IntentService是什么,IntentService原理,應用場景及其與Service的區別
29、Service 的 onStartCommand 方法有幾種回傳值?各代表什么意思?
30、bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么關閉

BroadcastReceiver

31、廣播的分類和使用場景
32、廣播的兩種注冊方式的區別
33、廣播發送和接收的原理
34、本地廣播和全域廣播的區別

ContentProvider

35、什么是ContentProvider及其使用
36、ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之間的關系
37、ContentProvider的實作原理
38、ContentProvider的優點
39、Uri 是什么

Handler

40、Handler的實作原理
41、子執行緒中能不能直接new一個Handler,為什么主執行緒可以
42、Handler導致的記憶體泄露原因及其解決方案
43、一個執行緒可以有幾個Handler,幾個Looper,幾個MessageQueue物件
44、Message物件創建的方式有哪些 & 區別
45、Handler 有哪些發送訊息的方法
46、Handler的post與sendMessage的區別和應用場景
47、handler postDealy后訊息佇列有什么變化,假設先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么處理這2條訊息sendMessageDelayed-sendMessageAtTime-sendMessage
48、MessageQueue是什么資料結構
49、Handler怎么做到的一個執行緒對應一個Looper,如何保證只有一個MessageQueue ThreadLocal在Handler機制中的作用
50、HandlerThread是什么 & 好處 &原理 & 使用場景
51、IdleHandler及其使用場景
52、訊息屏障,同步屏障機制what
53、子執行緒能不能更新UI
54、為什么Android系統不建議子執行緒訪問UI
55、Android中為什么主執行緒不會因為Looper.loop()里的死回圈卡死?
56、Handler訊息機制中,一個looper是如何區分多個Handler的當Activity有多個Handler的時候,怎么樣區分當前訊息由哪個Handler處理處理message的時候怎么知道是去哪個callback處理的
57、Looper.quit/quitSafely的區別
58、通過Handler如何實作執行緒的切換
59、Handler 如何與 Looper 關聯的

View繪制

60、View繪制流程
61、MeasureSpec是什么
62、子View創建MeasureSpec創建規則是什么
63、自定義Viewwrap_content不起作用的原因
64、在Activity中獲取某個View的寬高有幾種方法
65、為什么onCreate獲取不到View的寬高
66、View#post與Handler#post的區別
67、Android繪制和螢屏重繪機制原理
68、Choreography原理
69、什么是雙緩沖
70、為什么使用SurfaceView

寫在最后

限于篇幅,本文無法給出所有的Android技術面試題答案(其中還有View事件分發、RecycleView、Viewpager&Fragment、WebView、影片、Bitmap、mvc&mvp&mvvm、Binder、記憶體泄漏&記憶體溢位、性能優化、Window&WindowManager、AMS、系統啟動、App啟動&打包&安裝、序列化、Art & Dalvik 及其區別、模塊化&組件化、熱修復&插件化、AOP、jectpack、開源框架等全方面的面試題),需要的的朋友點擊下方二維碼即可免費領取PDF版完整檔案
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