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對比Compose 、kotlin、flutter 移動端跨平臺的未來。

2021-09-10 09:44:58 移動端開發

此篇文章主要討論移動端-跨平臺技術:

你是否掌握了大部分Android開發需要的知識點呢?
你是否完整的看完過一本Android基礎入門的書呢?
你的技術堆疊是否還是片面的一角?

  • Kotlin Multiplatform Mobile ?
  • jetpack 中的 Compose Multiplatform ?
  • 還是使用Dart 的 flutter ?
  • 還是選擇html的方式 RN/Cordova /等……??

1、html肯定沒人會選,就像用eclipse開發一樣,都是多少年前的事了,
2、如果你不會kotlin,可以選擇flutter學一下Dart,
3、但是如果你會kotlin,建議不要再學Dart了,掌握了kotlin這種先進的現代編程語言之后,再去學Dart會覺得很難受,Dart在kotlin面前就是個非常落后的語言,各種不支持,雖然也在持續優化迭代,但是和kotlin比就差的太遠了,如果你不會kotlin,一直在用Java或者js開發,學一下Dart也可以的,

Android技術日新月異,新技術層出不窮,一直在維護老專案的人已經很難再繼續干Android開發了,都2021年了,竟然有的人還在維護eclipse專案,不得不夸獎你一下,


面試時發現很多人的技術堆疊非常的窄,吸收新技術的能力非常差,學習能力幾乎沒有,

  1. 比如快手的XX,5年時間只做IM的中間層,收到TCP發來的訊息,分類整理后包裝介面供UI層呼叫,自己不知道TCP是怎么創建并維護的,寫UI連個ViewPager都不會用,ViewPager2都沒聽說過,jetpack根本不知道是啥,只會自己那一點,找作業說自己是底層的開發,專業開發SDK,那得什么公司要你啊,入職后讓你干點啥?先學半年?
  2. 再比如新浪的XXX,7年只呼叫音視頻組供給的介面,自己包裝后實作播放功能,搭建UI的人員呼叫他的播放視窗,嵌入到自己頁面里,找作業時說自己是專業干音視頻的,不搞普通app開發,沒聽說過MVVM是啥,自己不懂C++,也不知道啥事視頻關鍵幀,變速、快進、濾鏡、都沒接觸過,問幾個過去作業內容涉及點之外的,一個字都說不對,常掛在嘴上特別欠抽的一句話:這是別的組做的,我們有專門寫個模塊的部門,
  3. 還有錘子的XX,錘子出來的人是過往面試中最菜的,菜中之菜,一個團隊5年只維護一個記事本,而且錘子倒閉出來找作業時,Android6.0之后的動態權限都不知道怎么申請,以前沒做過,知識匱乏到令人發指的程度,
  4. 很多公司面試就問個HashMap原理,問JVM,問半小時的演算法,實際開發用到的東西都不問,形成了一個封閉的怪圈,一個只會背書的彩筆集中營,這類怪癖的彩筆再招聘新的怪癖菜比,很多人招聘只要和自己同類的人,根本不關心專案需要什么人,從面試的問題看就顯而易見了,,所以招進去一堆這類人,只在一線大廠干過的人,十之八九都是這類爛貨, 張口就是100-120K起,

垃圾都不是一天練成的,很多大廠里的優秀人員都升職加薪或者經朋友內推,總是有更適合自己的位置,在市場上流浪的,像boss直聘中搜到的,又或者拉鉤、脈脈上給你投簡歷的,都是一群在大環境下,養成的螻蟻,, 很多公司的初面恰恰都被這類 螻蟻 擋著,

甚至很多被HR過濾掉: 你都結婚了?你都有孩子?你的簡歷直接進回收站了,
甚至被前臺過濾掉: 出來面試都不打扮一下的嗎?不打理頭發?襯衫都是褶皺,也不熨一下衣服?
跟你聊聊職業規劃人生理想,說一說你前公司的三個優點,再說一下它的三個缺點,好,回去等通知吧,你都沒機會見到技術,這種事常有,因為你被Office Lady給pass了,連麥兜🐷都喜歡OL;


咱們接著說正事


對比一下KMM 與 Flutter 的基本思路差異

與 Flutter 這種框架的思想相反,KMM 是用一套語言生成多個平臺特定的位元組碼,所有的翻譯作業由 kotlinc 或 kotlin-nativec 編譯器來執行,從某種角度來講,是『從上到下』,而 Flutter 的思想是『從下到上』,這也決定了兩種框架適用的場景,Flutter 就適合繪制 UI,而 KMM 則是更適合與 UI 無關的邏輯代碼,比如:Model 層,網路請求、資料決議、建模等

成本差異

體積:

使用 Flutter 需要在 App 包內部增加兩個引擎:

一個是 Flutter 的渲染引擎,該引擎使用 C/C++ 開發,直接呼叫 OpenGL/Skia 的 API 進行繪制,從而擺脫 iOS
的 UIKit 以及 Android 的 View 組件直接渲染成需要的樣式,從保證樣式高度統一

另一個是 Dart 語言的 Runtime,用于決議并運行 Dart 語言編譯的 Bundle

這兩者減小了開發者的適配成本,但增大了 APP 的包體積(其他類似的跨平臺框架,如:React Native 等,也會內置
JavaScript Core 或 V8 引擎)

KMM 針對不同平臺生成不同的二進制依賴包,根本上還是呼叫了 Android、iOS 的原生 API,并不會內置引擎這類檔案,對 App
的體積影響相對較小,同時也保證了性能

技術堆疊:

Flutter 使用 Dart 開發,無論是 Web 開發者,還是原生 App
開發者,都需要抽時間去學習一門新的語言,理解新的開發模式,雖然 Dart 與 JavaScript、Java 有著類似之處,且開發形式和
React 相近,但仍有一定學習門檻

Kotlin 已經成為 Google 官方主推的 Android
開發語言(https://developer.android.google.cn/kotlin/first),且由于 Kotlin 與
Java 互動非常方便,目前大部分 Android 開發者已經完全切換到 Kotlin 來進行 App
開發,很多與平臺無關的工具類、演算法、資料模型可以直接利用 KMM 實作跨平臺,與 Flutter 相比,至少 Android
開發者的門檻要求幾乎為零;

風險點:

眾所周知,App Store 對 App 的審核一直都是極為嚴格的,JSPatch、React Native
等框架的使用都有過審核被拒的情況,從某種角度來看,Flutter 與 Swift UI 在一定程度上目標相似,且繞開 iOS SDK 的
UIKit,Apple 雖沒有明確對 Flutter 表態,但按照 Apple 的風格,Flutter 在未來仍存在一定的被拒風險
KMM 會將 Kotlin 代碼編譯為標準的 Apple Framework,在不引入其他第三方庫的情況下,不存在呼叫高風險 API
的情況,故對 App Store 審核的影響較小,風險較低 適用場景:

由于 Flutter 采用類似 3D 游戲的渲染理念,統一了界面渲染引擎,利用 Dart
可以高度保證雙端樣式和互動邏輯一致,且幾乎不存在界面適配問題,完全抹平了 TextView 和 UILabel 這類控制元件之間的差異,所以
Flutter 適合于界面構建

而 KMM 并不適合 UI,雙端的組件,生命周期、API 差異都比較大,KMM 在技術上可以實作功能,但相當于寫了兩份代碼,失去了意義;

這里翻譯一把官方的建議:

架構層級是否推薦使用共享代碼
業務邏輯層推薦
平臺資料訪問可選,但需要呼叫平臺特定的代碼,行為可以共享
前端互動(輸入、通信等)可選,可以考慮使用 MVI(Model-View-Intent,MVP 模式的衍生) 進行解耦,共享控制層代碼
UI(包括影片、轉場等)強烈不推薦,應該使用平臺特定的代碼

跑一個 KMM Demo

需要的工具:

  • Android Studio(4.2 版本以上,需要安裝 KMM 插件)
  • Xcode(最新即可)
  • JDK(8 及以上)

其他參考資料:

Kotlin 官網環境配置檔案:https://kotlinlang.org/docs/mobile/setup.html

KMM 插件:https://plugins.jetbrains.com/plugin/14936-kotlin-multiplatform-mobile

安裝完需要的工具、插件以后,打開 Android Studio,新建一個專案,即可選擇新建 KMM 工程

在這里插入圖片描述 在這里插入圖片描述

完成基本資訊填寫以后,可以選擇是否使用 Cocoapods 來進行依賴 iOS 平臺的依賴管理,如果不需要就選成『Regular Framework』
在這里插入圖片描述

注意: 使用 KMM Plugin 建立的工程,會默認使用 Kotlin(.kts 檔案)的形式來進行 Gradle 配置,另外,其新建的 iOS 工程,也默認使用 Swift UI 進行開發,且這兩項不可以配置,如果需要使用 Groovy,或者使用傳統的 iOS UI 開發形式,需要以集成的形式來新建 KMM Module

工程創建完成后,在 Android Studio 頂部工具列中,即可選擇在 Android 或 iOS 設備(含模擬器)上運行,

KMM 工程檔案結構

最后附上由 KMM 插件建立的 KMM 工程,默認的檔案目錄結構說明

├── androidApp        # 實際 Android APP Module
├── build.gradle.kts  # 工程根 Gradle 配置
├── gradle
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
├── iosApp            # 實際的 iOS 工程根目錄
├── local.properties
├── settings.gradle.kts
└── shared            # KMM 模塊代碼目錄
    ├── build.gradle.kts  # KMM 模塊 Gradle 配置(依賴、插件、構建 Task、cinterop 等配置)
    └── src # 內部模塊形式都為 Gradle 工程 Module
        ├── androidMain    # Android 差異化代碼,最終生成 AAR
        ├── commonMain     # 共享模塊 API 代碼
        ├── iosMain        # iOS 差異化代碼,
        └── nativeInterop  # 默認不會創建,用來存放 *.def 檔案,描述與 C/C++ 代碼,或 Apple Framework 互動時,構建 klib 的配置

在這里插入圖片描述

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