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Unity 之 接入IOS內購程序決議【文末原始碼】

2021-09-10 09:52:39 移動端開發

Unity 之 接入IOS內購程序決議

  • 前言
    • 需要準備
    • 內購導圖
  • 一,效果展示
  • 二,蘋果后臺
    • 2.1 注冊應用程式
    • 2.2 添加應用內購買
    • 2.3 測驗IAP
  • 三,下載IAP包
    • 3.1 下載Package
    • 3.2 打開Srever配置
  • 四,代碼邏輯
    • 4.1 邏輯分析
    • 4.2 示例原始碼
  • 五,打包測驗
    • 5.1 代碼配置
    • 5.2 手動配置
  • 六,問題匯總
    • 6.1 示例日志
    • 6.2 注意事項
    • 6.3 參考鏈接
    • 6.4 文末原始碼

前言

看完此文章你可以了解IOS內購接入全程序,可以學習到Unity從零接入內購功能,另外此博文和文末原始碼沒有涉及到掉單補單部分邏輯,

需要準備

  • 一臺mac系統機器
  • 蘋果開發者賬號
  • Unity2019.4.x (不同版本,3步驟略有不同)
  • Xcode (我的版本12.5)

內購導圖

內購導圖

一,效果展示


二,蘋果后臺

PS:若公司已有運營人員在后臺操作過了,可以跳過此步驟,注意測驗機上還是需要登陸沙箱賬號奧,

2.1 注冊應用程式

  1. 首先打開蘋果開發者官網:https://developer.apple.com/

  2. 點擊登陸并點“Account”,在Apple Developer Center中,導航到相應的識別符號部分:

  1. 添加新的 App ID 以創建與 Apple 的基本應用程式物體,

    • 注意:使用顯式應用程式 ID,通配符應用 ID (com.example.*) 不能用于使用應用內購買的應用,

    • 注意:在開發者中心創建 App ID 后,即可在 iTunes Connect 中使用它,

  1. 導航到iTunes Connect并創建一個應用程式,以與游戲建立商店關系:

  1. 使用新創建的 App ID 作為應用的 Bundle ID:

2.2 添加應用內購買

  1. 選擇功能并使用加號 ("+") 按鈕添加新的應用內購買:

  2. 選擇產品型別:

  1. 指定產品識別符號,并根據要求填寫其他欄位,
  • 注意:此處的“產品 ID”與游戲源代碼中使用的識別符號相同,通過AddProduct()或AddProducts()添加到Unity IAP ConfigurationBuilder實體,

2.3 測驗IAP

  1. 使用iTunes Connect創建沙盒測驗器以在您的測驗設備的iTunes帳戶上使用,為此,請導航至iTunes Connect > Users and Roles,然后選擇加號 ("+") 按鈕,

PS:詳情可查看AppleSandbox Tester檔案,,

  1. Xcode專案配置
    Xcode 專案中Bundle IdentitifierTeamiTunes Connect 中使用的一致
    PS:Unity中的包名也應該保持一致

  1. 在測驗設備登陸沙箱測驗賬號

三,下載IAP包

3.1 下載Package

打開Windows -> Package Manager 下載 In App Purchasing

3.2 打開Srever配置

  1. 打開服務視窗,在服務視窗中查找和啟用應用內購買

  2. 選擇專案ID(當前登錄的賬號)

  3. 啟用In-APP Purchasing (有的時候切換慢,需要等一會)

  4. 回答問題
    問:這款應用主要面向13歲以下的兒童(是就勾選,不是不勾選)

  5. 有個報錯
    我沒有解決也沒有影響,需要解決的話按照下面的提示操作一下


四,代碼邏輯

4.1 邏輯分析

  1. 實作IStoreListener介面,介面提供四個回呼函式,分別是初始化成功、失敗,購買成功、失敗;

  2. 撰寫初始化邏輯,完善初始化成功、失敗回呼介面函式;

  3. 撰寫呼叫購買邏輯,完善購買成功、失敗回呼介面函式;

  4. 實際開發中需要限制,購買按鈕只被點擊一次,

代碼結構就是這樣了,詳細解釋代碼注釋已經寫得很清楚了,這里不再贅述,

使用時將代碼掛載到場景即可進行初始化,然后創建Button監聽代碼中的OnClickPurchase方法即可打包測驗,

PS:注意需要將goodsList陣列中的key換成你后臺申請的

4.2 示例原始碼

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

/// <summary>
/// IAP管理類
/// </summary>
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
    /// <summary>
    /// 需要換成對應游戲后臺的key
    /// </summary>
    private string[] goodsList = new string[]
    {
        "com.czhenya.gold.1",
        "com.czhenya.gold.2",
        "com.czhenya.gold.3"
    };

    // 控制器
    private IStoreController controller;

    // 蘋果擴展
    private IAppleExtensions appleExtensions;

    // 谷歌商店擴展
    private IGooglePlayStoreExtensions googlePlayStoreExtensions;

    // 是否可以發起購買
    private bool isCanOnClickBubBtn = false;

    void Start()
    {
        Init();
    }

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    private void Init()
    {
        // 沒有網路,IAP會一直初始化
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            Debug.Log("----- 用戶沒有連接網路 IAP不可用 ------");
        }

        var module = StandardPurchasingModule.Instance();
        ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(module);
        // builder.AddProduct("商品id1", ProductType.Consumable); 
        // ProductType :和后臺說明對應
        // consumable:可消費的,如游戲中的金幣,用完還可以再購買,
        // non-consumable:不可銷毀的,一次購買,永久生效,比如去廣告,解鎖游戲關卡,這種商品只能購買一次,
        // subscription:訂閱的,這種一般用于新聞、雜志、或者app里面的月卡,可以按月或者按年收費,
        for (int i = 0; i < goodsList.Length; i++)
        {
            builder.AddProduct(goodsList[i], ProductType.Consumable);
        }

        // 開始初始化
        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
    }

    /// <summary>
    /// 初始化成功 -- 接口函式
    /// </summary>
    /// <param name="controller"></param>
    /// <param name="extensions"></param>
    public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        Debug.Log("【Unity IAP】初始化成功 IAP initialize success");
        isCanOnClickBubBtn = true;
        this.controller = controller;

        // 回呼賦值
        this.appleExtensions = extensions.GetExtension<IAppleExtensions>();
        this.googlePlayStoreExtensions = extensions.GetExtension<IGooglePlayStoreExtensions>();

        //登記 購買延遲 監聽器
        appleExtensions.RegisterPurchaseDeferredListener(OnDeferred);
    }

    //購買延遲提示
    private void OnDeferred(Product item)
    {
        Debug.Log("【Unity IAP】 網速慢.................");
    }

    /// <summary>
    /// 初始化失敗回呼 -- 介面函式
    /// </summary>
    /// <param name="error"></param>
    public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
    {
        Debug.LogError("【Unity IAP】初始化失敗 OnInitializeFailed, reason:" + error.ToString());
    }

    /// <summary>
    /// 購買失敗回呼 -- 介面函式
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    /// <param name="p"></param>
    public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p)
    {
        Debug.LogError("【Unity IAP】購買失敗 OnPurchaseFailed,reason:" + p.ToString());
        if (this.onPurchaseFailed != null)
        {
            this.onPurchaseFailed();
            this.onPurchaseFailed = null;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 購買成功回呼 -- 介面函式
    /// </summary>
    /// <param name="e"></param>
    /// <returns></returns>
    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)
    {
        Debug.LogError("【Unity IAP】購買程序 purchase finished, apple return receipt:" + e.purchasedProduct.receipt);

        if (this.onPurchaseSuccess != null)
        {
            this.onPurchaseSuccess(e.purchasedProduct.receipt);
            this.onPurchaseSuccess = null;
        }

        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }

    /// <summary>
    /// 支付失敗回呼
    /// </summary>
    private Action onPurchaseFailed;

    /// <summary>
    /// 支付成功回呼
    /// </summary>
    private Action<string> onPurchaseSuccess;

    /// <summary>
    /// 購買產品
    /// </summary>
    /// <param name="productId">產品ID</param>
    /// <param name="onFailed">失敗回呼</param>
    /// <param name="onSuccess">成功回呼</param>
    public void PurchaseProduct(string productId, Action onFailed, Action<string> onSuccess)
    {
        this.onPurchaseFailed = onFailed;
        this.onPurchaseSuccess = onSuccess;

        if (controller != null)
        {
            var product = controller.products.WithID(productId);
            if (product != null && product.availableToPurchase)
            {
                Debug.Log("【Unity IAP】開始購買");
                controller.InitiatePurchase(productId);
            }
            else
            {
                Debug.LogError("【Unity IAP】失敗回呼 no product with productId:" + productId);
                if (this.onPurchaseFailed != null)
                {
                    this.onPurchaseFailed();
                }
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("【Unity IAP】失敗回呼 controller is null,can not do purchase");
            if (this.onPurchaseFailed != null)
            {
                this.onPurchaseFailed();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 發起購買函式  -- 商城按鈕監聽
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    public void OnClickPurchase(int i)
    {
        // 正式專案時需限制 -- 不允許多次點擊 

        Debug.Log("【Unity IAP】發起購買函式 " + Application.internetReachability);
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            Debug.Log("【Unity IAP】用戶沒網... ");
            return;
        }

        PurchaseProduct(goodsList[0], OnBuyFailed, OnBuySuccess);
    }

    /// <summary>
    /// 購買失敗回呼
    /// </summary>
    void OnBuyFailed()
    {
        Debug.Log("【Unity IAP】購買失敗回呼 OnBuyFailed...");
    }

    /// <summary>
    /// 購買成功回呼
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    void OnBuySuccess(string str)
    {
        Debug.Log("【Unity IAP】購買成功回呼 OnBuySuccess..." + str);
        //會得到下面這樣一個字串
        //{"Store":"AppleAppStore",
        //"TransactionID":"1000000845663422",
        //"Payload":"MIIT8QYJKoZIhvcNAQcCoIIT4jCCE94CAQExBBMMIIBa ... 還有N多 ..."}
    }
}

五,打包測驗

代碼配置和手動配置選擇一個習慣用的方式即可,

5.1 代碼配置

由于內購需要系統庫StoreKit.frameworkiAd.framework,為了不每次打包Xcode時都手動添加,所以創建打包配置代碼,(復制下面檔案,放到Editor檔案夾下)

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
#if UNITY_IOS
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
#endif

/// <summary>
/// 打包自動組態檔
/// </summary>
public class CZYConfigEditor
{
#if UNITY_IOS
    [PostProcessBuildAttribute(100)]
    public static void onPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath)
    {
        if (target != BuildTarget.iOS)
        {
            return;
        }

        string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(targetPath);
        PBXProject proj = new PBXProject();
        proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
        string unityTarget = proj.GetUnityFrameworkTargetGuid();

        #region 系統依賴庫

        proj.AddFrameworkToProject(unityTarget, "StoreKit.framework", false);
        proj.AddFrameworkToProject(unityTarget, "iAd.framework", false);

        #endregion

        string content = proj.WriteToString();
        File.WriteAllText(projPath, content);
    }
#endif
}

5.2 手動配置

不寫上面代碼的話,打包出Xcode工程后,需要手動添加StoreKit.frameworkiAd.framework

然后正常打包進行測驗~ 即可完成開篇效果,


六,問題匯總

6.1 示例日志

  • IAP初始化成功日志:

  • 購買成功回呼日志:

【Unity IAP】購買成功回呼 OnBuySuccess…{“Store”:“AppleAppStore”,“TransactionID”:“1000000866663121”,“Payload”:“MIIT8QYJKoZIhvcNAQcCo
…中間省略N多行…
jSYLAk”}
System.Action`1:Invoke(T)
IAPMgr:ProcessPurchase(PurchaseEventArgs)
UnityEngine.Purchasing.PurchasingManager:ProcessPurchaseIfNew(Product)
UnityEngine.Purchasing.JSONStore:OnPurchaseSucceeded(String, String, String)
System.Action:Invoke()
UnityEngine.Purchasing.Extension.UnityUtil:Update()

6.2 注意事項

  • 真機測驗的時候,一定要退出原來的賬號(app store 登錄的賬號退出),才能用沙盒測驗賬號,
  • 請務必使用真機來測驗,一切以真機為準,
  • 專案的Bundle identifier需要與您申請AppID時填寫的bundleID一致,不然會無法請求到商品資訊,
  • 沙盒環境測驗appStore內購流程的時候,請使用沒越獄的設備,
  • 沙盒的測驗賬號和你請求商品資訊沒有關系,請求商品資訊的流程是,你在后臺配置好了內購商品,并且將其添加到了需要集成內購功能的App中,然后你請求商品,請求到商品后的流程是這樣的,蘋果系統會自動彈出登錄框讓你登錄賬號,然后根據提示操作進行購買,這里的賬號就是你配置的沙盒測驗賬號,

6.3 參考鏈接

官方檔案 Unity IAP

官方手冊 Unity IAP

6.4 文末原始碼

其實原始碼以及步驟都在上面分享過了,若還有什么不明白的,可以點擊下面鏈接下載,積分不夠的童鞋可以私信我哦~

原始碼鏈接


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/298985.html

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more