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使用Kotlin+JetPack 從零開發自己的日記App

2021-09-12 07:53:39 移動端開發

前言

本人Android小菜雞一枚,開發該app的主要目的是為了鞏固kotlin語法,學習使用JetPack進行一個完整App的開發,不得不說,Kotlin+JetPack開發起來真是無敵絲滑(末尾附上專案地址)

介紹

😄時刻是一個使用純kotlin和Jetpack實作的具有簡單增刪改查功能的日記App

效果圖

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使用的相關技術

  • DataBinding :省去了繁瑣的findViewById作業,而且通過和ViewMode配合,可以直接把ViewModel的資料渲染到界面上
  • Paging:分頁加載庫
    郭神的博客
  • Room:封裝了sqlite,將表映射成Java或Kotlin物件,我覺得相比于之前使用的greendao,room最大的優勢是支持了kotlin的flow,通過和paging配合,實作自動的重繪資料鏈接
  • dataStore:用來代替SP的資料持久化方案,最大的優勢是支持異步獲取保存資料,通過一個PreferencesKey保存對應型別泛型的方法保證了型別安全
  • ViewModel:用于保存actvity的資料中轉
  • Glide:圖片加載,這個太牛皮了就不介紹了
  • liveData:代替EventBus用于進行事件分發

部分代碼展示

  • 日記的主題顏色更改
/**
     * 設定日記編輯的背景主題
     * 判斷顏色是否是亮色,設定對應主題字體
     *
     * todo 自定義背景功能
     */
    private fun setThemeBackGround(@ColorRes colorRes: Int) {
        val color: Int = ContextCompat.getColor(this, colorRes)
        mBinding.clEditDairy.setBackgroundResource(colorRes)
        setStatusBarColor(color)

        if (ColorUtils.calculateLuminance(color) > 0.6) {
            // 亮色
            setAndroidNativeLightStatusBar(this, true)
        } else {
            // 暗色
            setAndroidNativeLightStatusBar(this, false)
        }

        val shape = GradientDrawable()
        shape.color = ColorStateList.valueOf(addColorDepth(color))
        shape.cornerRadius = dp2px(baseContext, 5f)

        ripperDrawable =
            RippleDrawable(ColorStateList.valueOf(ContextCompat.getColor(this, R.color.DairyEditHintText)), shape, null)
    }

 /**
     * 將原有顏色的R,G,B值依次減去20得到一個更深的顏色
     */
    private fun addColorDepth(color: Int): Int {
        var red = color and 0xff0000 shr 16
        var green = color and 0x00ff00 shr 8
        var blue = color and 0x0000ff

        red = if (red - 25 > 0) red - 25 else 0
        green = if (green - 25 > 0) green - 25 else 0
        blue = if (blue - 25 > 0) blue - 25 else 0
        return Color.rgb(red, green, blue)
    }
  • 日記意外退出恢復功能
/**
	這里把保存操作寫在onPause里,因為不管是手動退出app還是意外終止app都一定會走到該方法,然后增加一個標記表示是意外中止
**/
override fun onPause() {
        super.onPause()
        if (!TextUtils.isEmpty(viewModel.dairyContent.value) && isNeedToSaved) {
            DataStoreUtils.saveSyncStringData(RECOVER_CONTENT, viewModel.dairyContent.value!!)
            DataStoreUtils.saveSyncStringData(RECOVER_TITLE, mBinding.appBar.getTitle())
        }
    }

/**
	恢復操作,開始一個協程,異步獲取
**/
 private fun tryToRecoverDairy() {
        lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main) {
            DataStoreUtils.readStringFlow(RECOVER_CONTENT).first {
                if (it.isNotEmpty()) {
                    recoveredContent = it
                }
                true
            }
            DataStoreUtils.readStringFlow(RECOVER_TITLE).first {
                if (it.isNotEmpty()) {
                    recoveredTitle = it
                }
                true
            }
 }
  • 主界面獲取日記串列的操作
/**
	Activity層
	Activity里呼叫到viewModel
**/
private fun getDairyData() {
        lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main) {
            viewModel.getAllDairy().collect {
                dairyAdapter.submitData(it)
            }
        }
    }

/**
	ViewModel層
	ViewModel當作中轉站,通過持有的倉庫物件repository訪問到資料庫
**/
fun getAllDairy(): Flow<PagingData<DairyItem>> {
        return repository.getAllDairyData().cachedIn(viewModelScope)
    }

/**
     repository層
     查找表獲得所有日記
 **/
    fun getAllDairyData(): Flow<PagingData<DairyItem>> {
        return Pager(
            config = PagingConfig(PAGE_SIZE, maxSize = 150),
            pagingSourceFactory = dairyDao.getAllDairy().asPagingSourceFactory()
        ).flow
    }

/**
	 * Dao層  這里通過和Paging的factory系結,資料庫變動后會自動的重繪到paging中
     * 用DataSource把資料系結到Paging  回應式
     * 根據時間降序查找
     */
    @Query("SELECT * FROM DairyEntity order by createTime desc")
    fun getAllDairy(): DataSource.Factory<Int, DairyItem>
  • 調起手機的相冊和相機
 /**
 		這里我使用了新版的啟動器方式來調起,只需要寫一個啟動器和一個啟動協議
     * 初始化相冊啟動器
     */
    private val toAlbumLauncher =
        registerForActivityResult(ToSystemAlbumResultContract()) {
            if (it != null) {
                viewModel.pictureList.add(it)
                viewModel.isChanged.value = true
                // 只需要重繪新增的一個和尾部,也是就itemCount為2
                pictureSelectAdapter.notifyItemRangeChanged(viewModel.pictureList.size, 2)
            }
        }

    /**
     * 初始化相機啟動器
     */
    private val toCameraLauncher =
        registerForActivityResult(ActivityResultContracts.TakePicture()) {
            if (it) {
                viewModel.pictureList.add(currentUri)
                viewModel.isChanged.value = true
                pictureSelectAdapter.notifyItemRangeChanged(viewModel.pictureList.size, 2)
                galleryAddPic()
            }
        }

    /**
     * 跳轉到系統相冊
     * 傳入引數  ArrayList<Bitmap>  圖片串列
     * 回傳引數  Int                標識哪一張圖片被洗掉
     */
    inner class ToSystemAlbumResultContract : ActivityResultContract<Unit, Uri?>() {
        override fun createIntent(context: Context, input: Unit?): Intent {
            val intent = Intent(
                Intent.ACTION_PICK,
                MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI
            )
            intent.type = "image/*"
            return intent
        }

        override fun parseResult(resultCode: Int, intent: Intent?): Uri? {
            return intent?.data
        }
    }

最后

原始碼中代碼的注釋非常詳細,有興趣的大佬可以進去看看吶
Kotlin的擴展函式用起來賊爽

github地址:LongerRelationShip

有興趣的大佬可以下載提提建議
時刻下載地址
請添加圖片描述
后期開發功能

  • 記賬功能
  • 錄音筆記功能
  • App的圖庫功能
  • 日記的收藏和設定私密
感謝
  • 界面設計很大部分參考了該設計
    美貼 記事原型
  • 代碼的學習參考
    Eyepetizer
    官方的代碼示例
    Sunflower

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/299365.html

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