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Android 徹底掌握 Handler 看這里就夠了

2021-09-12 07:55:04 移動端開發

Handler 介紹

Handler 允許你發送和處理與執行緒的 MessageQueue 關聯的 Message 和 Runnable 物件,每個 Handler 實體都與一個執行緒和該執行緒的訊息佇列相關聯,當你創建一個新的 Handler 時,它會系結到一個 Looper,它會將訊息和可運行物件傳遞到該 Looper 的訊息佇列,并在該 Looper 的執行緒上執行它們,

Handler 有兩個主要用途:

  • 1、安排訊息和可運行物件在將來的某個時間執行;

  • 2、將要在與您自己的執行緒不同的執行緒上執行的操作排入佇列,

主要場景是子執行緒完成耗時操作的程序中,通過 Handler 向主執行緒發送訊息 Message,用來重繪 UI 界面, 本文咱們來了解 Handler 的發送訊息和處理訊息的原始碼實作,

分析原始碼的時候最好是找到一個合適的切入點,Handler 原始碼的一個切入點就是它的默認構造器,

分析原始碼

new Handler()

    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        //發現泄露,初始值false,不看往下走
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        //注釋1
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        //注釋2
        mQueue = mLooper.mQueue;
        //null
        mCallback = callback;
        //false
        mAsynchronous = async;
    }

在無參構造器里呼叫了多載的構造方法并分別傳入 nullfalse,并且在構造方法中給兩個全域變數賦值:mLoopermQueue,mLooper是通過 Looper 來獲取,mQueue 是通過 mLooper.mQueue 獲取,這說明他們都來找于 Looper ,咱們先看myLooper吧,

Looper.myLooper()

    final MessageQueue mQueue;
    
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

sThreadLocal.get()

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

可以看出,myLooper 通過一個執行緒本地變數中的存根,然后 mQueue 是 Looper 中的一個全域變數,型別是 MessageQueue 型別,

MessageQueue:保存要由 Looper 調度的訊息串列, Message不是直接添加到 MessageQueue 的,而是通過與 Looper 關聯的 Handler 物件添加的,你可以使用 Looper.myQueue() 檢索當前執行緒的 MessageQueue,

Looper 介紹

默認情況下,執行緒沒有與之關聯的訊息回圈;要創建一個,在運行回圈的執行緒中呼叫 prepare ,然后回圈讓它處理訊息,直到回圈停止,

大多數與訊息回圈的互動是通過 Handler 類進行的,

這是一個Looper執行緒實作的典型例子,利用prepare和loop的分離,創建了一個初始Handler與Looper進行通信,

class LooperThread extends Thread {
       public Handler mHandler;
 
       public void run() {
           Looper.prepare();
 
           mHandler = new Handler(Looper.myLooper()) {
               public void handleMessage(Message msg) {
                   // 在這里處理傳入的訊息
               }
           };
 
           Looper.loop();
       }
   }

啟動一個 java 程式的入口函式是 main 方法,但是當 main 函式執行完畢之后此程式停止運行,也就是行程會自動終止,

但是當我們打開一個 Activity 之后,只要我們不按下回傳鍵 Activity 會一直顯示在螢屏上,也就是 Activity 所在行程會一直處于運行狀態,實際上 Looper 內部維護一個無限回圈,保證 App 行程持續進行,

Looper初始化

Activity.attach() 方法中會傳入一個ActivityThread,ActivityThread 的 main 方法是一個新的 App 行程的入口,

ActivityThread.main()

    public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
        // 安裝選擇性系統呼叫攔截
        AndroidOs.install();
        // 禁止CloseGuard
        CloseGuard.setEnabled(false);
        Environment.initForCurrentUser();
        //確保 TrustedCertificateStore 查找 CA 證書的正確位置
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
        // 呼叫每個行程的主線模塊初始化,
        initializeMainlineModules();
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");
        //重點:注釋1
        //初始化當前行程的 Looper 物件
        Looper.prepareMainLooper();
        ...
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        ...
        //重點:注釋2
        //呼叫 Looper 的 loop 方法開啟無限回圈,
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

注釋1:就初始化當前行程的 Looper 物件;

注釋2:呼叫 Looper 的 loop 方法開啟無限回圈(具體下面講到),

Looper.prepareMainLooper()

    public static void prepareMainLooper() {
        //注釋1:創建一個Looper
        //下面把方法貼出來
        prepare(false);
        //加個同步方法物件鎖
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            //這個要等prepare執行完再看
            //注釋1
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

Looper.prepare()

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //判斷是否系結過 Looper 物件
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

Looper.prepare 方法其實就是new 一個 Looper,核心之處在于將 new 出的 Looper 設定到了執行緒本地變數 sThreadLocal.set(looper) 中,也就是說創建的 Looper 與當前執行緒發生了系結,

注意:在創建 Looper 物件之前,會判斷 sThreaLocal 中是否已經系結過 Looper 物件,如果是則拋出例外,這行代碼的目的是確保在一個執行緒中 Looper.prepare() 方法只能被呼叫 1 次,

new Looper()

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

Looper在構造方法中初始化了訊息佇列 MessageQueue 物件,

prepare 方法執行完之后,會在 Looper.prepareMainLooper 中處呼叫 myLooper() 方法,從 sThreadLocal 中取出 Looper 物件并賦值給 sMainLooper 變數,

Looper.prepare() 只能被呼叫1次

從上面代碼可以看出Activity在被創建時已經在 Looper.prepareMainLooper()中呼叫了一次Looper.prepare(),我決定在onCreate()里面再呼叫一次Looper.prepare(),祝福我吧, 我現在我準備在MainActivity中加一行代碼

@Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Looper.prepare();
    }

結果慘兮兮:

注意:

  • prepare 方法在一個執行緒中只能被呼叫 1 次

  • Looper 的構造方法在一個執行緒中只能被呼叫 1 次

  • MessageQueue 在一個執行緒中只會被初始化 1 次

結論:也就是說 UI 執行緒中只會存在 1 個 MessageQueue 物件,后續我們通過 Handler 發送的訊息都會被發送到這個 MessageQueue 中,

Looper 干啥的?

總結 Looper 做的事情就是:不斷從 MessageQueue 中取出 Message,然后處理 Message 中指定的任務,

回到原點,在 ActivityThread 的 main 方法中,除了呼叫 Looper.prepareMainLooper 初始化 Looper 物件之外,還呼叫了 Looper.loop 方法開啟無限回圈,Looper 的主要功能就是在這個回圈中完成的,

Looper.loop()

    public static void loop() {
        //取出 Looper 物件并賦值給 me 
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        if (me.mInLoop) {
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                    + " before this one completed.");
        }

        me.mInLoop = true;
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        //下面這個死回圈,進去就甭想出來了,
        for (;;) {
            //注釋1
            //呼叫 MessageQueue 的 next 方法取出 Message
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            ...
            try {
                //注釋2
                //msg不為null,進行處理
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (observer != null) {
                    observer.messageDispatched(token, msg);
                }
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } catch (Exception exception) {
                if (observer != null) {
                    observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
                }
                throw exception;
            } finally {
                ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ...
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

上面代碼表示 loop 方法中執行了一個死回圈,這也是一個 Android App 行程能夠持續運行的原因,

注釋1:不斷地呼叫 MessageQueue 的 next 方法取出 Message,

注釋2:如果 message 不為 null,則處進行后續處理,具體就是從 Message 中取出 target 物件,然后呼叫其 dispatchMessage 方法處理 Message 自身,target是誰?

Message.target

public final class Message implements Parcelable {
    ...
    @UnsupportedAppUsage
    @VisibleForTesting(visibility = VisibleForTesting.Visibility.PACKAGE)
    public long when;
    /*package*/ Bundle data;
    @UnsupportedAppUsage
    /*package*/ Handler target;
    @UnsupportedAppUsage
    /*package*/ Runnable callback;
    // sometimes we store linked lists of these things
    @UnsupportedAppUsage
    /*package*/ Message next;
    /** @hide */
    public static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;
    ...
}

查看后其實就是個Handler,那咱們再看看Handler 的 dispatchMessage 方法

Handler.dispatchMessage()

    /**
     * Handle system messages here.
     * 在這里處理系統訊息,
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     * 子類必須實作它才能接收訊息,
     */
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
    }

可以看出,在 dispatchMessage 方法中會呼叫一個空方法 handleMessage,而這個方法也正是我們創建 Handler 時需要覆寫的方法,那么 Handler 是何時將其設定為一個 Message 的 target 的呢?

Handler.sendMessage()

Handler 有幾個多載的 sendMessage 方法,但是基本都大同小異,咱使用最普通的 sendMessage 方法來分析,代碼具體如下:

    public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

Handler.sendMessageDelayed()

    public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

Handler.sendMessageAtTime()

    public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

經過幾層呼叫之后,在這里我們拿到了在 ActivityThread 的 main 方法中通過 Looper 創建的 MessageQueue,

并且最后呼叫 enqueueMessage 方法將 Message 插入到訊息佇列 MessageQueue 中,

Handler.emqueueMessage()

    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        //注釋
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

注釋:將 Handler 自身設定為 Message的target(Handler) 物件,下來咱們看看 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法,因此后續 Message 會呼叫此 Handler 的 dispatchMessage 方法來處理,

MessageQueue.enqueueMessage()

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //注釋1,非空判斷
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }

            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            //注釋2,從這朝下都蠻重要的
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

注釋1:會判斷msg.target == null 沒有設定,則直接拋出例外;

注釋2:會按照 Message 的時間 when 來有序得插入 MessageQueue 中,可以看出 MessageQueue 實際上是一個有序佇列,只不過是按照 Message 的執行時間來排序,

后續就是通過 ActivityThread 的 main 方法中 Looper 創建的 MessageQueue,Looper 從 MessageQueue 中取出 Message 之后,會呼叫 dispatchMessage 方法進行處理,

至此 Handler 的發送訊息和訊息處理流程已經介紹完畢,

重點關注

Handler 的 post(Runnable) 與 sendMessage(Message msg) 有什么區別

樣例:

public class HandlerActivity extends ActivityBase{
    ActivityHandlerBinding binding ;
    private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
            switch (msg.what){
                case 1:
                    binding.tvTotle.setText(String.format("哈哈哈哈考了%d",msg.arg1));
                    break;
            }
            return false;
        }
    });
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        binding = ActivityHandlerBinding.inflate(getLayoutInflater());
        setContentView(binding.getRoot());
        binding.btnSendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Message msg = new Message();
                msg.what=1;
                msg.arg1=100;
                handler.sendMessage(msg);
            }
        });
        binding.btnPost.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        binding.tvTotle.setText(String.format("哈哈哈哈考了%d",80));
                    }
                });
            }
        });
    }
}

Handler.post()

    public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

然后呼叫 getPostMessage() 傳入 Runnable ,咱看看這個是干嘛的?

Handler.getPostMessage()

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

在這個方法中你會發現getPostMessage()會將 Runnable 賦值到 Message 的 callback 變數中,回傳一個Message,并呼叫 sendMessageDelayed 方法,

Handler.sendMessage()

    public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

對比發現他們都呼叫 sendMessageDelayed() ,只不過生成的Message方式不同, sendMessageDelayed() 上文已經講到了就不多描述了,可以向上翻翻,

可以看出,經過幾層呼叫之后,sendMessageDelayed() 最侄訓呼叫 enqueueMessage() 方法將 Message 插入到訊息佇列 MessageQueue 中,而這個訊息佇列就是我們剛才分析的在 ActivityThread 的 main 方法中通過 Looper 創建的 MessageQueue

Looper 通過 loop() 方法從 MessageQueue 中取出 Message ,Message.target(Handrle) 會呼叫 dispatchMessage 方法進行處理,下面咱再看看它的原始碼,

Handrle.dispatchMessage()

    /**
     * Handle system messages here.
     * 在這里處理系統訊息,
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        //注釋1
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
        //注釋2
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

咱先看看handleCallback方法

Handrle.handleCallback()

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

很明顯,dispatchMessage 分兩種情況:

注釋1msg.callback != null,一般為通過 post(Runnabl) 方式,會直接執行 Runnable 的 run 方法,因此這里的 Runnable 實際上就是一個回呼介面,跟執行緒 Thread 沒有任何關系,

注釋2msg.callback == null,這種一般為 sendMessage 的方式,則會呼叫 Handler 的 hanlerMessage 方法進行處理,

Looper.loop() 為什么不會阻塞主執行緒

剛才我們了解了,Looper 中的 loop 方法實際上是一個死回圈,但是我們的 UI 執行緒卻并沒有被阻塞,反而還能夠進行各種手勢操作,這是為什么呢?在 MessageQueue 的 next 方法中.

MessageQueue.next()

    Message next() {
        // mPtr :used by native code
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        
        //-1:僅在第一次迭代期間
        int pendingIdleHandlerCount = -1; 
        //下一個Poll超時時間
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                //將當前執行緒中掛起的所有 Binder 命令重繪到內核驅動程式, 
                //在執行可能會阻塞很長時間的操作之前呼叫這會很有用,
                //以確保任何掛起的物件參考都已被釋放,以防止行程持有物件的時間超過它所需的時間,
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            //注釋:重點來了,
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            ...
        }
    }

MessageQueue.nativePollOnce()

    /*non-static for callbacks*/
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);

nativePollOnce 方法是一個 native 方法,當呼叫此 native 方法時,主執行緒會釋放 CPU 資源進入休眠狀態,直到下條訊息到達或者有事務發生,通過往 pipe 管道寫端寫入資料來喚醒主執行緒作業,這里采用的 epoll 機制,下面是關于 nativePollOnce 的部分分析,參考了nativePollOnce函式分析,感興趣的可以去自己看看,有點懵,等我再努力努力再來看這些吧,

epoll機制:提供了Linux平臺上最高效的I/O復用機制, 從呼叫方法上看,epoll的用法和select/poll非常類似,其主要作用就是I/O復用,即在一個地方等待多個檔案句柄的I/O事件,

nativePollOnce的實作函式是android_os_MessageQueue_nativePollOnce

android_os_MessageQueue_nativePollOnce

frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
        jlong ptr, jint timeoutMillis) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
     //取出NativeMessageQueue物件,并呼叫它的pollOnce
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}

pollOnce()

frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
    mPollEnv = env;
    mPollObj = pollObj;
    //重任傳遞到Looper的pollOnce函式
    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
    mPollObj = NULL;
    mPollEnv = NULL;

    if (mExceptionObj) {
        env->Throw(mExceptionObj);
        env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
        mExceptionObj = NULL;
    }
}

pollOnce()

system/core/libutils/include/utils/Looper.h

/**
     * 等待事件可用,以毫秒為單位可選超時,
     * 為發生事件的所有檔案描述符呼叫回呼,
     * 如果超時為零,則立即回傳而不阻塞,
     * 如果超時為負,則無限期等待直到事件出現,
     * 如果之前使用wake() 喚醒輪詢,則回傳POLL_WAKE
     * 超時到期,沒有呼叫回呼,也沒有其他檔案
     * 描述符已準備就緒,
     * 如果呼叫了一個或多個回呼,則回傳 POLL_CALLBACK,
     * 如果在給定之前沒有資料等待超時,則回傳 POLL_TIMEOUT,
     * 如果等待程序中發生錯誤,則回傳 POLL_ERROR,
     * 如果檔案描述符有資料,則回傳一個 >= 0 包含識別符號的值
     * 并且它沒有回呼函式(這里需要呼叫者來處理它),
     * 在這個(并且只有這個)情況下,outFd、outEvents 和 outData 將包含投票
     * 與 fd 關聯的事件和資料,否則它們將被設定為 NULL,
     *
     * 此方法在完成呼叫適當的回呼之前不會回傳
     * 用于所有已發出信號的檔案描述符,
     */
    int pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);
    inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
        //timeOutMillis引數為超時等待時間,如果為-1,則表示無限等待,直到有事件發生為止,如果值為0,則無需等待立即回傳,
        return pollOnce(timeoutMillis, nullptr, nullptr, nullptr);
    }

pollOnce()

system/core/libutils/Looper.cpp

int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
    int result = 0;
    //一個無限回圈
    for (;;) {
        //mResponses是一個Vector,這里首先需要處理response
        while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
            const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
            int ident = response.request.ident;
            if (ident >= 0) {
                //首先處理那些沒有callback的Response
                int fd = response.request.fd;
                int events = response.events;
                void* data = response.request.data;
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
                ALOGD("%p ~ pollOnce - returning signalled identifier %d: "
                        "fd=%d, events=0x%x, data=%p",
                        this, ident, fd, events, data);
#endif
                if (outFd != nullptr) *outFd = fd;
                if (outEvents != nullptr) *outEvents = events;
                if (outData != nullptr) *outData = data;
                //實際上,對于沒有callback的Response,pollOnce只是回傳它的ident,
                //并沒有實際做什么處理,因為沒有callback,所以系統也不知道如何處理
                return ident;
            }
        }

        if (result != 0) {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
            ALOGD("%p ~ pollOnce - returning result %d", this, result);
#endif
            if (outFd != nullptr) *outFd = 0;
            if (outEvents != nullptr) *outEvents = 0;
            if (outData != nullptr) *outData = nullptr;
            return result;
        }
        //呼叫pollInner函式,注意,它在for回圈內部
        result = pollInner(timeoutMillis);
    }
}

Handler 的 sendMessageDelayed 或者 postDelayed 是如何實作的

上面說到,在向 MessageQueue 佇列中插入 Message 時,會根據 Message 的執行時間排序,而訊息的延時處理的核心實作是在獲取 Message 的階段,接下來看下 MessageQueue 的 next 方法,

MessageQueue.next()

Message next() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                // 嘗試檢索下一條訊息, 找到就回傳,
                //獲取系統時間,
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // 下一條訊息未準備好, 設定超時以在準備好時喚醒,
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 收到一條訊息,
                        //mBlocked:指示 next() 是否在 pollOnce() 中以非零超時阻塞等待,
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        //回傳 Message 
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 沒有更多的訊息,
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
            }
        }
    }

上面表示從 MessageQueue 中取出一個 Message,但是當前的系統時間小于 Message.when,因此會計算一個 timeout,目的是實作在 timeout 時間段后再將 UI 執行緒喚醒,因此后續處理 Message 的代碼只會在 timeout 時間之后才會被 CPU 執行,

注意:在上述代碼中也能看出,如果當前系統時間大于或等于 Message.when,那么會回傳 Message 給 Looper.loop(),但是這個邏輯只能保證在 when 之前訊息不被處理,不能夠保證一定在 when 時被處理,

總結

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