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【kotlin從摸索到探究】- 協程的執行流程

2021-09-16 10:25:53 移動端開發

簡介

這篇文章將從原始碼的角度,分析攜程的執行流程,我們創建一個攜程,系統是怎么進行調度的,什么時候執行的,是否需要創建新執行緒等等,帶著這些疑問,一起往下看吧,

例子先行

fun main(): Unit = runBlocking {
    launch {
        println("${treadName()}======1")
    }
    GlobalScope.launch {
        println("${treadName()}======3")
    }
    launch {
        println("${treadName()}======2")
    }
    println("${treadName()}======4")
    Thread.sleep(2000)
}

輸出如下:

DefaultDispatcher-worker-1======3
main======4
main======1
main======2

Process finished with exit code 0

根據列印,如果根據單執行緒執行流程來看,是不是感覺上面的日志列印順序有點不好理解,下面我們就逐步來進行分解,

  • runBlocking攜程體
    這里將其它代碼省略到了,我這里都是按照一條簡單的執行流程進行講解,

    public fun <T> runBlocking(context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
    
        val eventLoop: EventLoop?
        val newContext: CoroutineContext
        ...
        if (contextInterceptor == null) {
            eventLoop = ThreadLocalEventLoop.eventLoop
            newContext = GlobalScope.newCoroutineContext(context + eventLoop)
        }
        ...
        val coroutine = BlockingCoroutine<T>(newContext, currentThread, eventLoop)
        coroutine.start(CoroutineStart.DEFAULT, coroutine, block)
        return coroutine.joinBlocking()
    }
    
    

    看一下eventLoop的初始化,會 在當前執行緒(主執行緒)創建BlockingEventLoop物件,

    internal val eventLoop: EventLoop
          get() = ref.get() ?: createEventLoop().also { ref.set(it) }
    
    internal actual fun createEventLoop(): EventLoop = BlockingEventLoop(Thread.currentThread())
    
    

    看一下newContext初始化,這里會對攜程背景關系進行組合,回傳新的背景關系,最后回傳的是一個BlockingEventLoop物件,

    public actual fun CoroutineScope.newCoroutineContext(context: CoroutineContext): CoroutineContext {
       val combined = coroutineContext + context
        val debug = if (DEBUG) combined + CoroutineId(COROUTINE_ID.incrementAndGet()) else combined
        return if (combined !== Dispatchers.Default && combined[ContinuationInterceptor] == null)
          debug + Dispatchers.Default else debug
    }
    
    

    開始對攜程進行調度

     coroutine.start(CoroutineStart.DEFAULT, coroutine, block)
    
    

    看一下執行這句代碼之前,各變數的值

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-w4u0tSiL-1631697299327)(//upload-images.jianshu.io/upload_images/3341206-0d228d7431b736a4.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/566/format/webp)]

    而上面的代碼最終呼叫的是CoroutineStart.DEFAULTinvoke方法,

      public operator fun <T> invoke(block: suspend () -> T, completion: Continuation<T>): Unit =
          when (this) {
              DEFAULT -> block.startCoroutineCancellable(completion)
              ATOMIC -> block.startCoroutine(completion)
              UNDISPATCHED -> block.startCoroutineUndispatched(completion)
              LAZY -> Unit // will start lazily
          }
    
    

    我們使用的是DEFAULT啟動模式,然后會執行resumeCancellableWith方法,

      inline fun resumeCancellableWith(
          result: Result<T>,
          noinline onCancellation: ((cause: Throwable) -> Unit)?
      ) {
          val state = result.toState(onCancellation)
          if (dispatcher.isDispatchNeeded(context)) {
              _state = state
              resumeMode = MODE_CANCELLABLE
              dispatcher.dispatch(context, this)
          } else {
              executeUnconfined(state, MODE_CANCELLABLE) {
                  if (!resumeCancelled(state)) {
                      resumeUndispatchedWith(result)
                  }
              }
          }
      }
    
    

    dispatcherBlockingEventLoop物件,沒有重寫isDispatchNeeded,默認回傳true,然后呼叫dispatch繼續進行分發,BlockingEventLoop繼承了EventLoopImplBase并呼叫其dispatch方法,把任務加入到佇列中,

    public final override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) = enqueue(block)
    
    

    回到最開始,在coroutine.start(CoroutineStart.DEFAULT, coroutine, block)執行完,還執行了coroutine.joinBlocking()看一下實作,

        fun joinBlocking(): T {
          registerTimeLoopThread()
          try {
              eventLoop?.incrementUseCount()
              try {
                  while (true) {
                      @Suppress("DEPRECATION")
                      if (Thread.interrupted()) throw InterruptedException().also { cancelCoroutine(it) }
                      val parkNanos = eventLoop?.processNextEvent() ?: Long.MAX_VALUE
                      // note: process next even may loose unpark flag, so check if completed before parking
                      if (isCompleted) break
                      parkNanos(this, parkNanos)
                  }
              } finally { // paranoia
                  eventLoop?.decrementUseCount()
              }
          } finally { // paranoia
              unregisterTimeLoopThread()
          }
          // now return result
          val state = this.state.unboxState()
          (state as? CompletedExceptionally)?.let { throw it.cause }
          return state as T
      }
    
    

    執行val parkNanos = eventLoop?.processNextEvent() ?: Long.MAX_VALUE,取出任務進行執行,也就是runBlocking攜程體,

  • launch {} 執行流程

    public fun CoroutineScope.launch(
        context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
        start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
        block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
    ): Job {
        val newContext = newCoroutineContext(context)
        val coroutine = if (start.isLazy)
            LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
            StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
        coroutine.start(start, coroutine, block)
        return coroutine
    }
    
    

    因為launch是直接在runBlocking(父攜程體)里新的創建的子攜程體,所以執行流程上和之前將的差不多,只不過不會像runBlocking再去創建BlockingEventLoop物件,而是直接用runBlocking(父攜程體)的,然后把任務加到里面,所以通過這種方式其實就是單執行緒對任務的調度而已,所以在runBlocking(父攜程體)內通過launch啟動再多的攜程體,其實都是在同一執行緒,按照任務佇列的順序執行的,

根據上面日志輸出,并沒有先執行兩個launch攜程體,這是為什么呢,根據上面的講解,應用知道,runBlocking(父攜程體)是第一被添加的佇列的任務,其次是launch,所以是這樣的順序,那可以讓launch立即執行嗎?答案是可以的,這就要說攜程的啟動模式了,

  • CoroutineStart 是協程的啟動模式,存在以下4種模式:

    1. DEFAULT 立即調度,可以在執行前被取消
    2. LAZY 需要時才啟動,需要start、join等函式觸發才可進行調度
    3. ATOMIC 立即調度,協程肯定會執行,執行前不可以被取消
    4. UNDISPATCHED 立即在當前執行緒執行,直到遇到第一個掛起點(可能切執行緒)

    我們使用UNDISPATCHED就可以使攜程體馬上在當前執行緒執行,看一下是怎么實現的,看一下實作:

使用這種啟動模式執行UNDISPATCHED -> block.startCoroutineUndispatched(completion)方法,

internal fun <T> (suspend () -> T).startCoroutineUndispatched(completion: Continuation<T>) {
    startDirect(completion) { actualCompletion ->
        withCoroutineContext(completion.context, null) {
            startCoroutineUninterceptedOrReturn(actualCompletion)
        }
    }
}

大家可以自己點擊去看一下,大概就是會立即執行攜程體,而不是將任務放入佇列,

但是GlobalScope.launch卻不是按照這樣的邏輯,這是因為GlobalScope.launch啟動的全域攜程,是一個獨立的攜程體了,并不是runBlocking(父攜程體)子攜程,看一下通過GlobalScope.launch有什么不同,

  • GlobalScope.launch執行流程

    1. 啟動全域攜程
    GlobalScope.launch
    
    ```kotlin
    
    `newCoroutineContext(context)`回傳`Dispatchers.Default`物件,而DefaultScheduler繼承了ExperimentalCoroutineDispatcher類,看一下`ExperimentalCoroutineDispatcher`中的`dispatch`代碼:
    
    

    override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable): Unit =

    coroutineScheduler.dispatch(block)

    
    看一下`coroutineScheduler`初始化
    
    ```kotlin
    private fun createScheduler() = CoroutineScheduler(corePoolSize, maxPoolSize, idleWorkerKeepAliveNs, schedulerName)
    
    

    CoroutineScheduler實作了Executor介面,里面還有兩個全域佇列和執行緒池相關的引數,

    @JvmField
    val globalCpuQueue = GlobalQueue()
    @JvmField
    val globalBlockingQueue = GlobalQueue()
    
    

    繼續呼叫CoroutineScheduler中的dispatch方法

      fun dispatch(block: Runnable, taskContext: TaskContext = NonBlockingContext, tailDispatch: Boolean = false) {
          trackTask() // this is needed for virtual time support
          val task = createTask(block, taskContext)
          // try to submit the task to the local queue and act depending on the result
          val currentWorker = currentWorker()
          val notAdded = currentWorker.submitToLocalQueue(task, tailDispatch)
          if (notAdded != null) {
              if (!addToGlobalQueue(notAdded)) {
                  // Global queue is closed in the last step of close/shutdown -- no more tasks should be accepted
                  throw RejectedExecutionException("$schedulerName was terminated")
              }
          }
          val skipUnpark = tailDispatch && currentWorker != null
          // Checking 'task' instead of 'notAdded' is completely okay
          if (task.mode == TASK_NON_BLOCKING) {
              if (skipUnpark) return
              signalCpuWork()
          } else {
              // Increment blocking tasks anyway
              signalBlockingWork(skipUnpark = skipUnpark)
          }
      }
    
    
    1. val task = createTask(block, taskContext)包裝成TaskImpl物件,

    2. val currentWorker = currentWorker()當前是主執行緒,運行程式時由行程創建,肯定不是Worker物件,Worker是一個繼承了Thread的類 ,并且在初始化時都指定為守護執行緒

      Worker存在5種狀態:
      CPU_ACQUIRED 獲取到cpu權限
      BLOCKING 正在執行IO阻塞任務
      PARKING 已處理完所有任務,執行緒掛起
      DORMANT 初始態
      TERMINATED 終止態
      
      
  1. val notAdded = currentWorker.submitToLocalQueue(task, tailDispatch)由于currentWorker是null,直接回傳task物件,
  2. addToGlobalQueue(notAdded)根據任務是否是阻塞任務,將task添加到全域任務佇列中,這里被添加到globalCpuQueue中,
  3. 執行signalCpuWork()來喚醒一個執行緒或者啟動一個新的執行緒,
    fun signalCpuWork() {
      if (tryUnpark()) return
      if (tryCreateWorker()) return
      tryUnpark()
  }

 private fun tryCreateWorker(state: Long = controlState.value): Boolean {  
     val created = createdWorkers(state)// 創建的的執行緒總數  
     val blocking = blockingTasks(state)// 處理阻塞任務的執行緒數量  
     val cpuWorkers = (created - blocking).coerceAtLeast(0)//得到非阻塞任務的執行緒數量  
     if (cpuWorkers < corePoolSize) {// 小于核心執行緒數量,進行執行緒的創建  
         val newCpuWorkers = createNewWorker()  
         if (newCpuWorkers == 1 && corePoolSize > 1) createNewWorker()// 當前非阻塞型執行緒數量為1,同時核心執行緒數量大于1時,再進行一個執行緒的創建,  
         if (newCpuWorkers > 0) return true  
     }  
     return false  
 }  

  // 創建執行緒  
  private fun createNewWorker(): Int {  
     synchronized(workers) {  
         ...  
         val created = createdWorkers(state)// 創建的的執行緒總數  
         val blocking = blockingTasks(state)// 阻塞的執行緒數量  
         val cpuWorkers = (created - blocking).coerceAtLeast(0) // 得到非阻塞執行緒數量  
         if (cpuWorkers >= corePoolSize) return 0//超過最大核心執行緒數,不能進行新執行緒創建  
        if (created >= maxPoolSize) return 0// 超過最大執行緒數限制,不能進行新執行緒創建  
         ...  
         val worker = Worker(newIndex)  
         workers[newIndex] = worker  
         require(newIndex == incrementCreatedWorkers())  
         worker.start()// 執行緒啟動  
         return cpuWorkers + 1  
     }  
 }

那么這里面的任務又是怎么調度的呢,當全域任務被執行的時候,看一下Worker中的run方法:

 override fun run() = runWorker()

執行runWorker方法,該方法會從佇列中找到執行任務,然后開始執行,詳細代碼,可以自行翻閱,

所以GlobalScope.launch使用的就是執行緒池,沒有所謂的性能好,

  • Dispatchers調度器
    Dispatchers是協程中提供的執行緒調度器,用來切換執行緒,指定協程所運行的執行緒,,上面用的是默認調度器Dispatchers.Default

Dispatchers中提供了4種型別調度器:
Default 默認調度器:適合CPU密集型任務調度器 比如邏輯計算;
Main UI調度器
Unconfined 無限制調度器:對協程執行的執行緒不做限制,協程恢復時可以在任意執行緒;
IO調度器:適合IO密集型任務調度器 比如讀寫檔案,網路請求等,

最后

由于水平有限,**有錯誤的地方在所難免,未免誤導他人,歡迎大佬指正!**碼字不易,感謝大家的點贊關注!🙏有一起學習的小伙伴可以關注下我的公眾號——【??程式猿養成中心??】每周會定期做關于Android的技術分享,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/300502.html

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more