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Jetpack Compose入門篇-簡約而不簡單

2021-09-17 10:37:14 移動端開發

好文推薦
作者:QiShare

Compose簡介

  • Jetpack Compose:利用宣告式編程構建Android原生界面(UI)的 工具包

優勢

  • 更少的代碼、代碼量銳減
  • 強大的工具/組件支持
  • 直觀的 Kotlin API
  • 簡單易用

Compose 編程思想

  • 宣告性編程范式:宣告性的函式構建一個簡單的界面組件,無需修改任何 XML 布局,也不需要使用布局編輯器,只需要呼叫 Jetpack Compose 函式來宣告想要的元素,Compose 編譯器即會完成后面的所有作業

  • 舉個栗子:簡單的可組合函式

    class MainActivity : ComponentActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContent {
                Text("Hello world!")
            }
        }
    }
    

  • 動態 :組合函式是用 Kotlin 而不是 XML 撰寫,見上$name 的傳入

  • 需要注意的事項:

    • 可組合函式可以按任何順序執行

      //可以按任何順序進行,不能讓 StartScreen() 設定某個全域變數(附帶效應)并讓 MiddleScreen() 利用這項更改,相反,其中每個函式都需要保持獨立,
      @Composable
      fun ButtonRow() {
          MyFancyNavigation {
              StartScreen()
              MiddleScreen()
              EndScreen()
          }
      }
      
    • 可組合函式可以并行執行

      • Compose 可以通過并行運行可組合函式來優化重組,這樣一來,Compose 就可以利用多個核心,并以較低的優先級運行可組合函式(不在螢屏上)

      • 這種優化意味著,可組合函式可能會在后臺執行緒池中執行,如果某個可組合函式對 ViewModel 呼叫一個函式,則 Compose 可能會同時從多個執行緒呼叫該函式

      • 呼叫某個可組合函式時,呼叫可能發生在與呼叫方不同的執行緒上,這意味著,應避免使用修改可組合 lambda 中的變數的代碼,既因為此類代碼并非執行緒安全代碼,又因為它是可組合 lambda 不允許的附帶效應

      //此代碼沒有附帶效應
      @Composable
      fun ListComposable(myList: List<String>) {
          Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
              Column {
                  for (item in myList) {
                      Text("Item: $item")
                  }
              }
              Text("Count: ${myList.size}")
          }
      }
      
      //如果函式寫入區域變數,則這并非執行緒安全或正確的代碼:
      @Composable
      @Deprecated("Example with bug 有問題的代碼")
      fun ListWithBug(myList: List<String>) {
          var items = 0
      
          Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
              Column {
                  for (item in myList) {
                      Text("Item: $item")
                      items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing.
                  }
              }
              Text("Count: $items")
          }
      }
      //每次重組時,都會修改 items,這可以是影片的每一幀,或是在串列更新時,但不管怎樣,界面都會顯示錯誤的項數,因此,Compose 不支持這樣的寫入操作;通過禁止此類寫入操作,我們允許框架更改執行緒以執行可組合 lambda,
      
    • 重組會跳過盡可能多的 可組合函式和 lambda

    • 重組是樂觀的操作,可能會被取消

    • 可組合函式可能會像影片的每一幀一樣非常頻繁地運行

環境準備

  • 已了解的同學,可直接跳過

  • 需要升級到Arctic Fox 2020-3-1 版本以上,此版本以下Android studio 無此支持-【下載最新Android studio】

  • 我們注意到此專案只支持Kotlin 最低sdk 版本為21,Android 5.0

  • Gradle Compose相關依賴
implementation "androidx.compose.ui:ui:$compose_version"
    implementation "androidx.compose.material:material:$compose_version"
    implementation "androidx.compose.ui:ui-tooling-preview:$compose_version"
    implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'
    implementation 'androidx.activity:activity-compose:1.3.0-alpha06'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0'
    androidTestImplementation "androidx.compose.ui:ui-test-junit4:$compose_version"
    debugImplementation "androidx.compose.ui:ui-tooling:$compose_version"
 kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
        useIR = true//在 Gradle 構建腳本中指定額外編譯器選項即可啟用新的 JVM IR 后端
    }
composeOptions {
        kotlinCompilerExtensionVersion compose_version
        kotlinCompilerVersion '1.5.10'
    }
buildFeatures {
        compose true
    }
packagingOptions {
        resources {
            excludes += '/META-INF/{AL2.0,LGPL2.1}'
        }
    }
  • 由于新版本邀請java 11,安裝 java 8 環境的需要以下修復
Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
     You can try some of the following options:
       - changing the IDE settings.
       - changing the JAVA_HOME environment variable.
       - changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.      
org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-11.0.11.jdk/Contents/Home

  • @Preview起作用,環境正常

布局

  • Android 傳統從xml-狀態的變更關系,程式員需要大量的代碼維護Ui 界面,以達到界面狀態的正確性,費時費力,即便是借助MVVM架構,一樣需要維護狀態,因為布局只有一套

  • 宣告式與傳統XML 實作區別,Compose 宣告式布局,是直接重建了UI,所以不會有狀態問題

  • Text:Compose 提供了基礎的 BasicTextBasicTextField,它們是用于顯示文字以及處理用戶輸入的主要函式,Compose 還提供了更高級的 TextTextField

    Text("Hello World")
    
  • 重組Text->Button

    @Composable
    fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
        Button(onClick = onClick) {
            Text("I've been clicked $clicks times")
        }
    }
    
  • Modifier可以修改控制元件的位置、高度、邊距、對齊方式等等

    //`padding` 設定各個UI的padding,padding的多載的方法一共有四個,
    Modifier.padding(10.dp) // 給上下左右設定成同一個值
    Modifier.padding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp) // 分別為上下左右設值
    Modifier.padding(10.dp, 11.dp) // 分別為上下和左右設值
    Modifier.padding(InnerPadding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp))// 分別為上下左右設值
    //這里設定的值必須為`Dp`,`Compose`為我們在Int中擴展了一個方法`dp`,幫我們轉換成`Dp`,
    //`plus` 可以把其他的Modifier加入到當前的Modifier中,
    Modifier.plus(otherModifier) // 把otherModifier的資訊加入到現有的modifier中
    //`fillMaxHeight`,`fillMaxWidth`,`fillMaxSize` 類似于`match_parent`,填充整個父layout,
    Modifier.fillMaxHeight() // 填充整個高度
    //`width`,`heigh`,`size` 設定Content的寬度和高度,
    Modifier.width(2.dp) // 設定寬度
    Modifier.height(3.dp)  // 設定高度
    Modifier.size(4.dp, 5.dp) // 設定高度和寬度
    //`widthIn`, `heightIn`, `sizeIn` 設定Content的寬度和高度的最大值和最小值,
    Modifier.widthIn(2.dp) // 設定最大寬度
    Modifier.heightIn(3.dp) // 設定最大高度
    Modifier.sizeIn(4.dp, 5.dp, 6.dp, 7.dp) // 設定最大最小的寬度和高度
    //`gravity` 在`Column`中元素的位置,
    Modifier.gravity(Alignment.CenterHorizontally) // 橫向居中
    Modifier.gravity(Alignment.Start) // 橫向居左
    Modifier.gravity(Alignment.End) // 橫向居右
    //`rtl`, `ltr` 開始布局UI的方向,
    Modifier.rtl  // 從右到左
    //更多Modifier學習:https://developer.android.com/jetpack/compose/modifiers-list
    
  • Column 線性布局≈ Android LinearLayout-VERTICAL

  • Row 水平布局≈Android LinearLayout-HORIZONTAL

  • Box幀布局≈Android FrameLayout,可將一個元素放在另一個元素上,如需在 Row 中設定子項的位置,請設定 horizontalArrangementverticalAlignment 引數,對于 Column,請設定 verticalArrangementhorizontalAlignment 引數

  • 相對布局,需要引入 ConstraintLayout

    • 引入
    implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.0.0-beta02"
    
    • constraintlayout-compose用法流程[圖片上傳失敗...(image-273d68-1631800620586)]

    • 完整用法示例

    @Composable
    fun testConstraintLayout() {
        ConstraintLayout() {
            //通過createRefs創建三個參考
            val (imageRef, nameRef) = createRefs()
            Image(painter = painterResource(id = R.mipmap.test),
                contentDescription = "圖",
                modifier = Modifier
                    .constrainAs(imageRef) {//通過constrainAs將Image與imageRef系結,并增加約束
                        top.linkTo(parent.top)
                        start.linkTo(parent.start)
                        bottom.linkTo(parent.bottom)
                    }
                    .size(100.dp)
                    .clip(shape = RoundedCornerShape(5)),
                contentScale = ContentScale.Crop)
            Text(
                text = "名稱",
                modifier = Modifier
                    .constrainAs(nameRef) {
                        top.linkTo(imageRef.top, 2.dp)
                        start.linkTo(imageRef.end, 12.dp)
                        end.linkTo(parent.end)
                        width = Dimension.fillToConstraints
                    }
                    .fillMaxWidth(),
                fontSize = 18.sp,
                maxLines = 1,
                textAlign = TextAlign.Left,
                overflow = TextOverflow.Ellipsis,
            )
        }
    }
    

串列

  • 可以滾動的布局
//我們可以使用 verticalScroll() 修飾符使 Column 可滾動
Column (
        modifier = Modifier.verticalScroll(rememberScrollState())){
        messages.forEach { message ->
            MessageRow(message)
        }
    }
  • 但以上布局并無法實作重用,可能導致性能問題,下面介紹我們重點布局,串列

  • LazyColumn/LazyRow==RecylerView/listView 串列布局,解決了滾動時的性能問題,LazyColumnLazyRow 之間的區別就在于它們的串列項布局和滾動方向不同

    • 內邊距

      LazyColumn(
          contentPadding = PaddingValues(horizontal = 16.dp, vertical = 8.dp),
      ) {
          // ...
      }
      
    • item間距

      LazyColumn(
          verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(4.dp),
      ) {
          // ...
      }
      
    • 浮動串列的浮動標題,使用 LazyColumn 實作粘性標題,可以使用實驗性 stickyHeader()函式

      @OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
      @Composable
      fun ListWithHeader(items: List<Item>) {
          LazyColumn {
              stickyHeader {
                  Header()
              }
      
              items(items) { item ->
                  ItemRow(item)
              }
          }
      }
      
  • 網格布局LazyVerticalGrid

    @OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
    @Composable
    fun PhotoGrid(photos: List<Photo>) {
        LazyVerticalGrid(
            cells = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)
        ) {
            items(photos) { photo ->
                PhotoItem(photo)
            }
        }
    }
    

自定義布局

  • 通過重組基礎布局實作

  • Canvas

    Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
        val canvasWidth = size.width
        val canvasHeight = size.height
        drawCircle(
            color = Color.Blue,
            center = Offset(x = canvasWidth / 2, y = canvasHeight / 2),
            radius = size.minDimension / 4
        )
    }
    //drawCircle 畫圓
    //drawRectangle 畫矩形
    //drawLine //畫線
    

影片

  • 影片Api 選擇

其他庫支持

  • 導航欄

    implementation("androidx.navigation:navigation-compose:2.4.0-alpha05")
    
    

總結

  • Compose總體來說,對于Android-Native布局實作上更加簡單高效,值得大家一學
  • Compose 寫法與Flutter-Dart 有高度類似的情況,后面我們可以做一篇與Flutter-Dart 語音寫布局的一些對比

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/300780.html

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more