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Looper quit 的原理和細節

2021-09-19 10:50:44 移動端開發

在這里插入圖片描述

我們會使用 quit() 或 quitSafely() 終止 Looper 執行緒的輪循,其背后的原理和細節,今日一并了解下,

quit()

子執行緒可以手動呼叫 quit() 退出輪循,

// Looper.java
    public void quit() {
        // 默認是不安全的退出
        mQueue.quit(false);
    }

Looper 的呼叫實則由 MessageQueue 全權處理,包括:標記正在退出,并清空 Mesage,最后喚醒執行緒去處理,

// MessageQueue.java
    void quit(boolean safe) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...
            mQuitting = true; // 標記 quitting

            // 不安全的退出將回收佇列中所有 Message,并清空佇列
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // 通知喚醒執行緒
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
  1. 退出的標記將導致后續的 sendMessage() 或 postRunnable() 將失效,直接回傳 false,
// MessageQueue.java
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                // quitting flag 還會導致后續的 Message send 失敗
                return false;
            }
            ...
        }
        return true;
    }
  1. 默認是清空佇列里所有 Message,包括時間正好抵達的 Message 都無法處理,不太友好,
// MessageQueue.java
    // 無論 when 是否抵達一刀切,可能當前時刻本該執行的 Message 也被剔除,無法執行
    private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages;
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }
  1. 喚醒的執行緒將進入讀取佇列的下一次回圈,因為佇列已無 Message,將回傳 null,
// MessageQueue.java
    Message next() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            synchronized (this) {
                ...
                // 引發取 Message 的下次回圈回傳 null
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                ...
            }
            ...
        }
    }
  1. loop() 拿到的 Message 為空,死回圈退出,執行緒結束,
// Looper.java
    public static void loop() {
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next();
            if (msg == null) {
                // loop() 拿到 null 則退出
                return;
            }
            ...
        }
    }

更推薦 quitSafely()

更推薦 quitSafely(),因其只會剔除執行時刻晚于當前時刻的 Message:保證 quit 呼叫的那刻,滿足條件的能保留在佇列當中,而不滿足的 Message 則全部出隊,

// MessageQueue.java
    private void removeAllFutureMessagesLocked() {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
        Message p = mMessages;
        if (p != null) {
            // 如果隊首 Message 的執行時刻仍晚于當前時刻,那么全部清空
            if (p.when > now) {
                removeAllMessagesLocked();
            } else {
                // 否則遍歷佇列,篩選需要剔除的 Message
                Message n;
                for (;;) {
                    n = p.next;
                    // 沒有更晚的 Message,均不需要剔除,直接回傳
                    if (n == null) {
                        return;
                    }
                    // 找到佇列中最前一個晚于當前時刻的 Message
                    if (n.when > now) {
                        break;
                    }
                    p = n;
                }
                // 前一個 Message 后全部出隊
                p.next = null;
                // 將最前一個晚于當前時刻的 Message 及之后的 Message 回收
                do {
                    p = n;
                    n = p.next;
                    p.recycleUnchecked();
                } while (n != null);
            }
        }
    }
  • 喚醒的 next() 回圈將取出留在佇列里的 Message 進行處理,同時更新佇列
  • 下一次 next 取不到 Message,會因為 quitting 的 flag 回傳 null,告知 loop() 死回圈退出
    Message next() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                ...
                
                if (msg != null) {
                    // 佇列里的 Message 早于當前時間,進入else
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        mBlocked = false;                        
                        // Message 出隊并更新指向
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            // 隊首后移一個節點
                            mMessages = msg.next;
                        }

                        // 拿到了 Message,并交給 Looper 回呼
                        msg.next = null;
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    ...
                }
                ...
            }
            ...
        }
    }

主執行緒的 Looper 如何退出

主執行緒創建的 Looper 指定了不允許 quit,即不可以手動呼叫 quit,那么如何 quit 的? Todo

// Looper.java
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        ...
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        ...
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    // Main Looper 初始化的時候指定了不允許退出
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        ...
    }

如果強行在主執行緒里呼叫了 quit(),會發生例外:

java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit.

// MessageQueue.java
    void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }
        ...
    }
  • 那主執行緒如何退出呢?

    不需要退出,在記憶體不足的時候 App 由 AMS 直接回收行程,

  • 更不用手動 quit,原因?

    主執行緒 ActivityThread 極為重要,承載了 Application、Activity、Service 等組件的生命周期,即便某個組件結束了它仍有存在的必要,

    換言之,ActivityThread 的作用域超過了這些組件,不該由這些組件去處理它的結束,

    比如,Activity destroy 了,ActivityThread 仍然要處理其他 Activity 或 Service 等組件的事務,不能結束,

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