主頁 > 移動端開發 > 1.26 Cubemx_STM32H743 觸摸屏

1.26 Cubemx_STM32H743 觸摸屏

2021-09-20 12:22:59 移動端開發

Cubemx_STM32H743 觸摸屏

  • 1. 觸摸屏的分類
    • 1.1 電阻式觸摸屏
    • 1.2 電容式觸摸屏

1. 觸摸屏的分類

1.1 電阻式觸摸屏

?? 在 Iphone 面世之前,幾乎清一色的都是使用電阻式觸摸屏,電阻式觸摸屏利用壓力感應進行觸點檢測控制,需要直接應力接觸,通過檢測電阻來定位觸摸位置,

?? ALIENTEK 2.4/2.8/3.5 寸 LCD 模塊自帶的觸摸屏都屬于電阻式觸摸屏,下面簡單介紹下電阻式觸摸屏的原理,電阻觸摸屏的主要部分是一塊與顯示幕表面非常配合的電阻薄膜屏,這是一種多層的復合薄膜,它以一層玻璃或硬塑料平板作為基層,表面涂有一層透明訊訓金屬(透明的導電電阻)導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防擦的塑料層、它的內表面也涂有一層涂層、
在他們之間有許多細小的(小于 1/1000 英寸)的透明隔離點把兩層導電層隔開絕緣, 當手指觸摸螢屏時,兩層導電層在觸摸點位置就有了接觸,電阻發生變化,在 X 和 Y 兩個方向上產生信號,然后送觸摸屏控制器,控制器偵測到這一接觸并計算出(X,Y)的位置,再根據獲得的位置模擬滑鼠的方式運作,這就是電阻技術觸摸屏的最基本的原理,

??電阻觸摸屏的優點:精度高、價格便宜、抗干擾能力強、穩定性好,
??電阻觸摸屏的缺點:容易被劃傷、透光性不太好、不支持多點觸摸,

??從以上介紹可知,觸摸屏都需要一個 AD 轉換器,一般來說是需要一個控制器的,ALIENTEK LCD 模塊選擇的是四線電阻式觸摸屏,這種觸摸屏的控制芯片有很多,包括:
ADS7843、ADS7846、TSC2046、XPT2046 和 AK4182 等,這幾款芯片的驅動基本上是一樣的,也就是你只要寫出了 ADS7843 的驅動,這個驅動對其他幾個芯片也是有效的,而且封裝也有一樣的,完全 PIN TO PIN 兼容,所以在替換起來,很方便,

??ALIENTEK LCD 模塊自帶的觸摸屏控制芯片為 XPT2046,XPT2046 是一款 4 導線制觸摸屏控制器,內含 12 位解析度 125KHz 轉換速率逐步逼近型 A/D 轉換器,XPT2046 支持從 1.5V到 5.25V 的低電壓 I/O 介面,XPT2046 能通過執行兩次 A/D 轉換查出被按的螢屏位置, 除此之外,還可以測量加在觸摸屏上的壓力,內部自帶 2.5V 參考電壓可以作為輔助輸入、溫度測量和電池監測模式之用,電池監測的電壓范圍可以從 0V 到 6V,XPT2046 片內集成有一個溫度傳感器,在 2.7V 的典型作業狀態下,關閉參考電壓,功耗可小于 0.75mW,XPT2046 采用微小的封裝形式:TSSOP-16,QFN-16(0.75mm 厚度)和 VFBGA-48,作業溫度范圍為-40℃~+85℃,
??該芯片完全是兼容 ADS7843 和 ADS7846 的,關于這個芯片的詳細使用,可以參考這兩個芯片的 datasheet,電阻式觸摸屏就介紹到這里,

1.2 電容式觸摸屏

現在幾乎所有智能手機,包括平板電腦都是采用電容屏作為觸摸屏,電容屏是利用人體感
應進行觸點檢測控制,不需要直接接觸或只需要輕微接觸,通過檢測感應電流來定位觸摸坐標,
ALIENTEK 4.3/7 寸 LCD 模塊自帶的觸摸屏采用的是電容式觸摸屏,下面簡單介紹下電容
式觸摸屏的原理,
電容式觸摸屏主要分為兩種:
1、 表面電容式電容觸摸屏,
表面電容式觸摸屏技術是利用 ITO(銦錫訊訓物,是一種透明的導電材料)導電膜,通過電
場感應方式感測螢屏表面的觸摸行為進行,但是表面電容式觸摸屏有一些局限性,它只能識別一個手指或者一次觸摸,
2、 投射式電容觸摸屏,
投射電容式觸摸屏是傳感器利用觸摸屏電極發射出靜電場線,一般用于投射電容傳感技術
的電容型別有兩種:自我電容和互動電容,
自我電容又稱絕對電容,是最廣為采用的一種方法,自我電容通常是指掃描電極與地構成
的電容,在玻璃表面有用 ITO 制成的橫向與縱向的掃描電極,這些電極和地之間就構成一個電
容的兩極,當用手或觸摸筆觸摸的時候就會并聯一個電容到電路中去,從而使在該條掃描線上
的總體的電容量有所改變,在掃描的時候,控制 IC 依次掃描縱向和橫向電極,并根據掃描前后
的電容變化來確定觸摸點坐標位置,筆記本電腦觸摸輸入板就是采用的這種方式,筆記本電腦
的輸入板采用 XY 的傳感電極陣列形成一個傳感格子,當手指靠近觸摸輸入板時,在手指和傳
感電極之間產生一個小量電荷,采用特定的運演算法則處理來自行、列傳感器的信號來確定手指
的位置,
互動電容又叫做跨越電容,它是在玻璃表面的橫向和縱向的 ITO 電極的交叉處形成電容,
互動電容的掃描方式就是掃描每個交叉處的電容變化,來判定觸摸點的位置,當觸摸的時候就
會影響到相鄰電極的耦合,從而改變交叉處的電容量,互動電容的掃面方法可以偵測到每個交
叉點的電容值和觸摸后電容變化,因而它需要的掃描時間與自我電容的掃描方式相比要長一些,
需要掃描檢測 X
Y 根電極,目前智能手機/平板電腦等的觸摸屏,都是采用互動電容技術,
ALIENTEK 所選擇的電容觸摸屏,也是采用的是投射式電容屏(互動電容型別),所以后
面僅以投射式電容屏作為介紹,
透射式電容觸摸屏采用縱橫兩列電極組成感應矩陣,來感應觸摸,以兩個交叉的電極矩陣,
即: X 軸電極和 Y 軸電極,來檢測每一格感應單元的電容變化,如圖 36.1.2.1 所示:
在這里插入圖片描述
示意圖中的電極,實際是透明的,這里是為了方便大家理解,圖中,X、Y 軸的透明電極
電容屏的精度、解析度與 X、Y 軸的通道數有關,通道數越多,精度越高,以上就是電容觸摸
屏的基本原理,接下來看看電容觸摸屏的優缺點:
電容觸摸屏的優點:手感好、無需校準、支持多點觸摸、透光性好,
電容觸摸屏的缺點:成本高、精度不高、抗干擾能力差,
這里特別提醒大家電容觸摸屏對作業環境的要求是比較高的,在潮濕、多塵、高低溫環境
下面,都是不適合使用電容屏的,
電容觸摸屏一般都需要一個驅動 IC 來檢測電容觸摸,且一般是通過 IIC 介面輸出觸摸資料的,ALIENTEK 7’LCD 模塊的電容觸摸屏,使用 FT5206/FT5426 做為驅動 IC,采用的是 1528
的驅動結構(15 個感應通道,28 個驅動通道),ALIENTEK 4.3’LCD 模塊則使用
GT9147/OTT2001A 作為驅動 IC,采用 17
10 的驅動結構(10 個感應通道,17 個驅動通道),
這兩個模塊都只支持最多 5 點觸摸,本例程除 CPLD 方案的 V1 版本 7 寸屏模塊不支持外,
其他所有 ALIENTEK 的 LCD 模塊都支持,電容觸摸驅動 IC,這里只介紹 GT9147 的驅動,
OTT2001A、FT5206 和 FT5426 的驅動同 GT9147 類似,大家可以參考著學習即可,
下面我們簡單介紹下 GT9147,該芯片是深圳匯頂科技研發的一顆電容觸摸屏驅動 IC,支
持 100Hz 觸點掃描頻率,支持 5 點觸摸,支持 18*10 個檢測通道,適合小于 4.5 寸的電容觸摸
屏使用,
GT9147 與 MCU 連接是通過 4 根線:SDA、SCL、RST 和 INT,其中:SDA 和 SCL 是 IIC
通信用的,RST 是復位腳(低電平有效),INT 是中斷輸出信號,關于 IIC 我們就不詳細介紹了,
請參考第二十九章,
GT9147 的 IIC 地址,可以是 0X14 或者 0X5D,當復位結束后的 5ms 內,如果 INT 是高電
平,則使用 0X14 作為地址,否則使用 0X5D 作為地址,具體的設定程序,請看:GT9147 資料
手冊.pdf 這個檔案,本章我們使用 0X14 作為器件地址(不含最低位,換算成讀寫命令則是讀:
0X29,寫:0X28),接下來,介紹一下 GT9147 的幾個重要的暫存器,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/301554.html

標籤:其他

上一篇:從A15跑分看庫克精準刀法:Pro版GPU強很多,mini 6不敵手機

下一篇:Google 宣布推出隱私計算核心服務;Amazon Managed Grafana正式可用……

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more