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拿來吧你! Flutter貪吃蛇 — 陀螺儀至尊VIP版

2021-09-21 11:03:38 移動端開發

中秋快樂!!!

前言:放假期間,小T打算回顧一下經典,想用Flutter做一下小游戲,做什么好呢,從打飛機到坦克大戰,最后還是想做一款貪吃蛇,依稀還記得,小時候第一次玩游戲是在父母的小靈通上玩貪吃蛇哈哈,但是光光一個貪吃蛇太單調了,我們就加一個陀螺儀吧~

話不多說,先上效果圖,有圖有真相!!(陀螺儀好難操控)在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

開發步驟:

非常簡單,就是玩起來有點費手~

原始碼在最后哦,直接運行即可

1.定義蛇和豆子

2.讓蛇動起來

3.使用陀螺儀來控制蛇

4.讓蛇吃掉豆子

5.吃掉豆子隨機生成一個豆子

1.定義蛇和豆子

///蛇的每一塊的大小
const double size = 10;
Offset ball = Offset.zero;//豆子
List<Offset> snakeList = [Offset(50, 0), Offset(60, 0)];//蛇的長度

顯示豆子和蛇:

使用Stack是因為豆子在被蛇吃的時候會重疊

使用Positioned來進行定位

body: Stack(
      children: snakeList
          .map((snake) => Positioned.fromRect(
              rect: Rect.fromCenter(
                  center: adjust(snake), width: size, height: size),
              child: Container(margin:const EdgeInsets.all(1),color: Colors.black)))//加個外邊距使每一塊更清晰
          .toList()
            ..add(Positioned.fromRect(
                rect: Rect.fromCenter(
                    center: adjust(ball), width: size, height: size),
                child: Container(color: Colors.orange))),
    )
Offset adjust(Offset offset) {
    return Offset(offset.dx + size / 2, offset.dy + size / 2); //使每一塊更好的展示出來
}

2.讓蛇動起來

在這里我們要先給蛇來一個狀態定義:

///控制蛇的狀態
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

因為蛇要一直動,所以給一個周期函式:

1.定義200毫秒動一次

2.處理更新蛇的長度

3.求余的好處在于優化吃豆子,因為隨機生成豆子時,可能是個不會被整除的,

Direction direction = Direction.Left; //給蛇設定一個狀態,默認向左移動
///周期函式
  void didChangeDependencies() {
    ///兩百毫秒的周期函式
    var period = Duration(milliseconds: 200);
    ///對蛇的長度進行優化
    double maxWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
    double widthPad = maxWidth % size;
    maxWidth -= widthPad;
    double maxHeight = MediaQuery.of(context).size.height;
    double heigthPad = maxHeight % size; //這里除于是為了更好的游戲體驗
    maxHeight -= heigthPad;
    ///周期呼叫
    ///用于貪吃蛇的自己移動,以及碰撞檢測
    Timer.periodic(period, (timer) {
      final snakeHead = snakeList[0];
      List<Offset> newSnakeList = List.generate(snakeList.length, (index) {
        if (index > 0) {
          return snakeList[index - 1];
        } else {
          ///移動處理
          switch (direction) {
            case Direction.Up:
              return Offset(snakeHead.dx,
                  (snakeHead.dy - size + maxHeight) % maxHeight); //求余是保證不會超標
            case Direction.Down:
              return Offset(
                  snakeHead.dx, (snakeHead.dy + size + maxHeight) % maxHeight);
            case Direction.Left:
              return Offset(
                  (snakeHead.dx - size + maxWidth) % maxWidth, snakeHead.dy);
            case Direction.Right:
              return Offset(
                  (snakeHead.dx + size + maxWidth) % maxWidth, snakeHead.dy);
          }
        }
      });
      setState(() {
        snakeList = newSnakeList; //更新蛇的狀態
      });
    });
    super.didChangeDependencies();
  }

3.使用陀螺儀來控制蛇

Flutter使用陀螺儀需要借助一個庫:sensors 或者sensors_plus,兩者沒有太大的區別

這個demo使用:

sensors: any

官方給的例子:

import 'package:sensors/sensors.dart';

accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
  print(event);
});
// [AccelerometerEvent (x: 0.0, y: 9.8, z: 0.0)] 加速度

userAccelerometerEvents.listen((UserAccelerometerEvent event) {
  print(event);
});
// [UserAccelerometerEvent (x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)]

gyroscopeEvents.listen((GyroscopeEvent event) {
  print(event);
});
// [GyroscopeEvent (x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)] 陀螺儀

我們在initState對陀螺儀進行監聽:

這里有x,y,z的三個引數,也可以自己優化除錯,5.0是當手機傾斜>=45°

@override
void initState() {
  super.initState();
  accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
    setState(() {
      _accelerometerValues = <double>[event.x, event.y, event.z];
      if(_accelerometerValues[0] >= 5.0){ 
        direction = Direction.Left;
      }else if(_accelerometerValues[1] >= 5.0){
        direction = Direction.Down;
      }else if(_accelerometerValues[0] <= -5.0){
        direction = Direction.Right;
      }else if(_accelerometerValues[1] <= -5.0){
        direction = Direction.Up;
      }
    });
  });
}

4.讓蛇吃掉豆子

還是在剛剛的周期函式里添加:

當蛇頭碰到豆子時,給蛇加一格

if(newSnakeList[0] == ball){
  newSnakeList..add(snakeList[snakeList.length - 1]);
  setState(() {
    ball = randoowPositon(maxWidth, maxHeight); //隨機生成一個豆子,randoowPositon方法在后面
  });
}

5.吃掉豆子隨機生成一個豆子

對豆子的生成也需要優化一下

Offset randoowPositon (double widthRange,double heigthRange){
  ///隨機生成豆子
  var rng = Random();
  double widthPad = widthRange % size;
  widthRange -= widthPad;
  double heigthPad = heigthRange % size; //這里除于是為了更好的游戲體驗
  heigthRange -= heigthPad;
  return Offset(rng.nextInt(widthRange.toInt()).toDouble(),rng.nextInt(heigthRange.toInt()).toDouble());
}

ok到這里就完成了,需要原始碼的,給該文章點個贊,在我的主頁有交流群,原始碼已經上傳~

這游戲好玩是好玩,就是費手,哈哈,來個大神優化一下吧

添加我為你的好友,領取原始碼以及Flutter學習資料~

在這里插入圖片描述

加入我們吧,一起學習,一起進步~

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我是小T,我們下期再見~

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