主頁 > 移動端開發 > Android 的 MVVM 之 LiveData原始碼研究

Android 的 MVVM 之 LiveData原始碼研究

2021-09-24 11:18:15 移動端開發

Android 官方提供的MVVM模式 ,有 DataBinding,ViewModel 和 LiveData組成,

廢話少說,先看下LiveData怎么用的?

class TestActivity : AppCompatActivity() {

    private var data: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_test)

        // 通過 observe LiveData 資料
        data.observe(this, object : Observer<String> {

            // 通過 observe 回呼 資料
            override fun onChanged(t: String?) {
                Timber.tag("MyTest").d(t)
            }

        })
        
        button.setOnClickListener {
            /**
             * 通過 postValue / setValue 設定資料
             * setValue() 必須在主執行緒
             * postValue() 在哪個執行緒設定都可以 最侄訓是通過 setValue() 設定的
             * */ 
            data.postValue("postValue12345")
            data.setValue("setValue12345")
        }
    }
}

LiveData 是一個抽象類,不能創建實體,那就用它的子類 MutableLiveData 來創建一個LiveData,

很明顯,這是一種觀察者模式,LiveData 通過 observe() 注冊監聽資料,通過setValue / postValue 設定資料,其實postValue() 最侄訓是通過 setValue() 設定的,用過的朋友相信都知道,

但是這篇文章,不是看下怎么使用,是探究一下 LiveData 原始碼,看它是怎么做到和宿主生命周期系結的,

好的,我們帶著 4 個問題去看原始碼:

問題1】:如何做到伴隨宿主Activity 或Framgent 銷毀而銷毀,無需手動取消監?

問題2】:如何做到只有在宿主Activity 或Framgent 可以見時,才把新資料發送給監聽者的?

問題3】:如何做到在宿主Activity 或Framgent 不可見時設定資料,不會立馬把新資料發送給監聽者,等Activity 或Framgent 重新可見時再把新資料發送給監聽者?

問題4】:如何做到在宿主Activity 或Framgent 重新可見時,只有在資料被重新更新了的情況下才去發送資料給觀察者,資料沒有被更新過不會通知監聽者

-------------------Part1-----------------------

首先,我們看下注冊監聽時做了些什么邏輯,看下 LiveData.observe() 的原始碼

    

public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer){
        // ---------------注釋1 ---------------
        assertMainThread("observe");
        // ---------------注釋2 ---------------
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }

        //  注釋3 這個是重點 大部分邏輯在這個 LifecycleBoundObserver 里面
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);

        // ---------------注釋4 ---------------
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        if (existing != null) {
            return;
        }

        // ---------------注釋5 ---------------
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

注釋1】:檢測確保是在主執行緒監聽,否則會拋出例外,所以 LiveData 的監聽必須在主執行緒,有興趣的同學可以進去看一下,里面很簡單的代碼

注釋2】: 如果當前宿主 LifecycleOwner ( 即 :Activity / Framgent) 已經是 destory 狀態,那就沒必要注冊監聽了,直接退出,這個邏輯無需解釋了

注釋3】: 通過 LifecycleBoundObserver 把 LifecycleOwner 和 LiveData 的監聽者Observer 系結在一起,讓 LifecycleOwner 的生命周期 和 LiveData 的監聽者Observer聯動起來,具體怎么聯動法,等下再看,

注釋4】: 把創建好的 LiveData 監聽者保存在 mObservers里面,之后有資料變化時,會遍歷 mObservers 的每個元素,把符合條件的監聽者逐個發新資料,

注釋5】: LifecycleOwner 監聽生命周期,其生命周期狀態變化的回呼都在 LifecycleBoundObserver 回呼,

所以,這一部分總結一下,就是 LifecycleBoundObserver 把 LifecycleOwner 和 LiveData 的監聽者系結聯動起來,讓監聽者感知 Activity/Fragment的生命周期,

-------------------Part2-----------------------

我們就看上面所說道的 LifecycleBoundObserver 就可以了,看下這個 LifecycleBoundObserver 是怎么實作的

    class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {

        //省略無關緊要的代碼.....................

        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            // 這里的意思是只有在LifecycleOwner(Activity / Fragment) 可見時才會回傳 true
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

        // ----------------注釋1---------------
        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            // ----------------注釋2---------------
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            // ----------------注釋3---------------
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }

        //省略無關緊要的代碼.....................
    }



    private abstract class ObserverWrapper {

    	//省略無關緊要的代碼.....................
       
        
        void activeStateChanged(boolean newActive) {
            // 狀態和之前一樣不執行,這個很合理
            if (newActive == mActive) {
                return;
            }
            mActive = newActive;
            boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
            LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
            if (wasInactive && mActive) {
                // 空實作,可以重寫此方法自己執行自己的拓展業務邏輯
                onActive();
            }
            if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
                // 同樣空實作,可以重寫此方法自己執行自己的拓展業務邏輯
                onInactive();
            }
            if (mActive) {
                // ----------------注釋4--------------- 
                dispatchingValue(this);
            }
        }
    }

省略了一些無關緊要的代碼,就看到 LifecycleBoundObserver 是集成于 ObserverWrapper 以及 實作了 LifecycleEventObserver 介面 ,

注釋1】: 宿主 LifecycleOwner ( 即 :Activity / Framgent) 生命周期的變化,會通過注釋1這個 onStateChanged() 這個方法回呼,這個就是【Part1】注釋5 owner.getLifecycle().addObserver(wrapper) 的作用

注釋2】:當宿主 LifecycleOwner ( 即 :Activity / Framgent)的生命周期是 destory 時,會把這個監聽者移除掉,這個【Part1】注釋4相對應,觀察者模式的監聽和取消,這個就是解釋了我們的【問題1】(如何做到伴隨宿主Activity 或Framgent 可以銷毀而銷毀,無需手動取消監的?)

注釋3】:狀態變化最終呼叫 activeStateChanged() ,這個方法在 LifecycleBoundObserver 父類 ObserverWrapper 里面,這里面的邏輯看父類的代碼就清楚了,但是這里傳入了一個引數,引數通過 shouldBeActive() 獲得,里面的邏輯有興趣的同學可以自己進入看一下,就是只有在LifecycleOwner( 即 :Activity / Framgent) 可見時才會回傳 true,

注釋4】:最終 dispatchingValue() 去通知監聽者,但是這里有個條件,就是這個方法的入參newActive是true時才會執行,很明顯,這個 newActive 就是注釋3傳入的,也就是 LifecycleOwner( 即 :Activity / Framgent)可見時才會為true,才會執行 dispatchingValue() 去通知監聽者,這個就是 【問題2】和 【問題3】,不可見不通知,重新可見再通知,

好了,到這里就是我們就很容易引出一個問題,當我們的 Activity / Framgent 每次重新可見時,都通知觀察者嗎?按理應該在資料有個變化才通知,沒有變化時沒必要通知的,這就是我們的問題【問題4】了,其實都是在上面所說的 dispatchingValue() 方法里

-------------------Part3-----------------------

好,我們看一下 dispatchingValue() 里面的邏輯

    void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                //--------注釋1 執行通知
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    //--------注釋2 執行通知
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }



   private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        // ----- 注釋3 當前 Version 是否已經發送過,發送過退出不需要發送
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        // ----- 注釋4 保存當前 Version 表示當前資料已經發送給觀察者了 
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

其實 dispatchingValue() 就是遍歷所有觀察者,把資料把資料發送給觀察者,主要看 【注釋1】和 【注釋2】即可,里面就是執行發送給觀察者,但是這一步還是沒看到我們【問題4】的答案,

我們再進入【注釋1】和【注釋2】進入的方法 considerNotify() 里面,可以看到【注釋3】和 【注釋4】,這就是判斷當前資料是不是已經發送過了,至于 mVersion 是什么時候設定的,搜一下參考即可看到是在 LiveData.setValue() 的時候設定,因為postValue() 最侄訓是通過 setValue() 設定的,所通過哪種方式設定資料,都會跑進 LiveData.setValue()來,

    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }

一目了然了吧,,,,,,,,,

所以【問題4】 整個流程是:每個 LiveDate 對應保存一個Version, LiveDate 每被設定一次資料,對應的 Version 會自增1,當這個資料被發送給觀察者后,這個 Version 會被存起來,當Activity 從不可見回到可見時,它會判斷存起來的 Version 和 LiveDate 的 Version 是不是一致,如果是一致就代表這個資料已經發送過給觀察者了,不會再次多余的發送一次,只有在不一致時,才會發新的資料發送給觀察者,這就是為什么 Activity / Fragment 就算多次從不可見回到可見時,都只會發送一次同樣的資料給觀察者,這就是我們所要找的【問題4】的答案了,

以上代碼邏輯如有誤,請留言指出,謝謝

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/302536.html

標籤:其他

上一篇:Android性能優化:這是一份詳細的布局優化指南(含標簽Include、Viewstub、Merge講解)

下一篇:【已OC】位元組_Android_社招_一二三面

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more