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Jetpack Compose 實作波浪加載效果

2021-10-03 08:35:50 移動端開發

最近用 Compose 實作了一個波浪效果的進度加載,如上圖所示,API 在設計上符合 Compose 的編碼風格,使用非常簡便,

1. 使用方式

在 root 的 build.gradle 中引入 jitpack

allprojects {
		repositories {
			...
			maven { url 'https://jitpack.io' }
		}
	}

在 module 的 build.gradle 中引入 ComposeWaveLoading 的最新版本

dependencies {
    implementation 'com.github.vitaviva:ComposeWaveLoading:0.1.3'
}

2. API 設計


Box {
    WaveLoading (
        progress = 0.5f // 0f ~ 1f
    ) {
        Image(
          painter = painterResource(id = R.drawable.logo_tiktok),
          contentDescription = ""
        )
    }
}

傳統的 UI 開發方式中,設計這樣一個波浪控制元件,一般會使用自定義 View 并將 Image 等作為屬性傳入, 而在 Compose 中,我們讓 WaveLoadingImage 以組合的方式使用,這樣的 API 更加靈活,WaveLoding 的內部可以是 Image,也可以是 Text 亦或是其他 Composable,波浪影片不拘泥于某一特定 Composable, 任何 Composable 都可以以波浪影片的形式展現, 通過 Composable 的組合使用,我們擴大了 “能力” 的覆寫范圍,

3. API 引數介紹

@Composable
fun WaveLoading(
    modifier: Modifier = Modifier,
    foreDrawType: DrawType = DrawType.DrawImage,
    backDrawType: DrawType = rememberDrawColor(color = Color.LightGray),
    @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) progress: Float = 0f,
    @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) amplitude: Float = defaultAmlitude,
    @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) velocity: Float = defaultVelocity,
    content: @Composable BoxScope.() -> Unit
) { ... }

引數說明如下:

引數說明
progress加載進度
foreDrawType波浪圖的繪制型別: DrawColor 或者 DrawImage
backDrawType波浪圖的背景繪制
amplitude波浪的振幅, 0f ~ 1f 表示振幅在整個繪制區域的占比
velocity波浪移動的速度
content子Composalble

接下來重點介紹一下 DrawType

DrawType

波浪的進度體現在前景(foreDrawType)和后景(backDrawType)的視覺差,我們可以為前景后景分別指定不同的 DrawType 改變波浪的樣式,

sealed interface DrawType {
    object None : DrawType
    object DrawImage : DrawType
    data class DrawColor(val color: Color) : DrawType
}

如上,DrawType 有三種型別:

  • None: 不進行繪制
  • DrawColor:使用單一顏色繪制
  • DrawImage:按照原樣繪制

以下面這個 Image 為例, 體會一下不同 DrawType 的組合效果

indexbackDrawTypeforeDrawType
1DrawImageDrawImage
2DrawColor(Color.LightGray)DrawImage
3DrawColor(Color.LightGray)DrawColor(Color.Cyan)
4NoneDrawColor(Color.Cyan)

如下圖中,第二排是前景原圖,第三排是前景單色
請添加圖片描述

下圖展示的是無背景色的效果
請添加圖片描述

注意 backDrawType 設定為 DrawImage 時,會顯示為灰度圖,

4. 原理淺析

簡單介紹一下實作原理,為了便于理解,代碼經過簡化處理,完整代碼可以在 github 查看

這個庫的關鍵是可以將 WaveLoading {...} 內容取出,加以波浪影片的形式顯示,所以需要將子 Composalbe 轉成 Bitmap 進行后續處理,

4.1 獲取 Bitmap

我在 Compose 中沒找到獲取位圖的辦法,所以用了一個 trick 的方式, 通過 Compose 與 Android 原生視圖良好的互操作性,先將子 Composalbe 顯示在 AndroidView 中,然后通過 native 的方式獲取 Bitmap:

@Composable
fun WaveLoading (...)
{
    Box {

        var _bitmap by remember {
            mutableStateOf(Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.RGB_565))
        }
        
        AndroidView(
            factory = { context ->
                // Creates custom view
                object : AbstractComposeView(context) {

                    @Composable
                    override fun Content() {
                        Box(Modifier.wrapContentSize(){
                            content()
                        }
                    }


                    override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
                        val bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
                        val canvas2 = Canvas(source)
                        super.dispatchDraw(canvas2)
                        _bitmap = bmp
                        
                    }

                }
            }

        )


        WaveLoadingInternal(bitmap = _bitmap)

    }
}

AndroidView 是一個可以繪制 Composable 的原生控制元件,我們將 WaveLoading 的子 Composable 放在其 Content 中,然后在 dispatchDraw 中繪制時,將內容繪制到我們準備好的 Bitmap 中,

4.2 繪制波浪線

我們基于 Compose 的 Canvas 繪制波浪線,波浪線通過 Path 承載
定義 WaveAnim 用來進行波浪線的繪制

internal data class WaveAnim(
    val duration: Int,
    val offsetX: Float,
    val offsetY: Float,
    val scaleX: Float,
    val scaleY: Float,
) {

    private val _path = Path()

    //繪制波浪線
    internal fun buildWavePath(
        dp: Float,
        width: Float,
        height: Float,
        amplitude: Float,
        progress: Float
    ): Path {

        var wave = (scaleY * amplitude).roundToInt() //計算拉伸之后的波幅

        _path.reset()
        _path.moveTo(0f, height)
        _path.lineTo(0f, height * (1 - progress))

        // 通過正弦曲線繪制波浪
        if (wave > 0) {
                var x = dp
                while (x < width) {
                    _path.lineTo(
                        x,
                        height * (1 - progress) - wave / 2f * Math.sin(4.0 * Math.PI * x / width)
                            .toFloat()
                    )
                    x += dp
                }
        }
            
        _path.lineTo(width, height * (1 - progress))
        _path.lineTo(width, height)
        _path.close()
        return _path
    }

}

如上,波浪線 Path 通過正弦函式繪制,

4.3 波浪填充

有了 Path ,我們還需要填充內容,填充的內容前文已經介紹過,或者是 DrawColor 或者 DrawImage, 繪制 Path 需要定義 Paint

    val forePaint = remember(foreDrawType, bitmap) {
        Paint().apply {
            shader = BitmapShader(
                when (foreDrawType) {
                    is DrawType.DrawColor -> bitmap.toColor(foreDrawType.color)
                    is DrawType.DrawImage -> bitmap
                    else -> alphaBitmap
                },
                Shader.TileMode.CLAMP,
                Shader.TileMode.CLAMP
            )
        }
    } 

Paint 使用 Shader 著色器繪制 Bitmap, 當 DrawType 只繪制單色時, 對位圖做單值處理:

/**
 * 位圖單色化
 */
fun Bitmap.toColor(color: androidx.compose.ui.graphics.Color): Bitmap {
    val bmp = Bitmap.createBitmap(
        width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888
    )
    val oldPx = IntArray(width * height) //用來存盤原圖每個像素點的顏色資訊
    getPixels(oldPx, 0, width, 0, 0, width, height) //獲取原圖中的像素資訊

    val newPx = oldPx.map {
        color.copy(Color.alpha(it) / 255f).toArgb()
    }.toTypedArray().toIntArray()
    bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height) //將處理后的像素資訊賦給新圖
    return bmp
}

4.4 波浪影片

最后通過 Compose 影片讓波浪動起來

    val transition = rememberInfiniteTransition()

    val waves = remember(Unit) {
        listOf(
            WaveAnim(waveDuration, 0f, 0f, scaleX, scaleY),
            WaveAnim((waveDuration * 0.75f).roundToInt(), 0f, 0f, scaleX, scaleY),
            WaveAnim((waveDuration * 0.5f).roundToInt(), 0f, 0f, scaleX, scaleY)
        )
    }

    val animates :  List<State<Float>> = waves.map { transition.animateOf(duration = it.duration) }

為了讓波浪更有層次感,我們定義三個 WaveAnim 以 Set 的形式做影片

最后,配合 WaveAnim 將波浪的 Path 繪制到 Canvas 即可

 Canvas{

        drawIntoCanvas { canvas ->

            //繪制后景
            canvas.drawRect(0f, 0f, size.width, size.height, backPaint)


            //繪制前景
            waves.forEachIndexed { index, wave ->

                canvas.withSave {

                    val maxWidth = 2 * scaleX * size.width / velocity.coerceAtLeast(0.1f)
                    val maxHeight = scaleY * size.height
                  
                    canvas.drawPath (
                        wave.buildWavePath(
                            width = maxWidth,
                            height = maxHeight,
                            amplitude = size.height * amplitude,
                            progress = progress
                        ), forePaint
                    )
                }

            }
        }
    }

原始碼:https://github.com/vitaviva/ComposeWaveLoading

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