主頁 > 移動端開發 > Android Studio 開發–微信APP門戶界面設計

Android Studio 開發–微信APP門戶界面設計

2021-10-09 08:44:52 移動端開發

Android Studio 開發–微信APP門戶界面設計

本次Github代碼倉庫 --crcr1013/MyWechat

文章目錄

    • Android Studio 開發--微信APP門戶界面設計
  • 前言
  • 一、成果要求
  • 二、關鍵步驟
    • 1、準備作業
      • 1.1環境準備
      • 1.2圖片準備
    • 2、布局設計
      • 2.1頭部檔案(top.xml)
      • 2.2底部檔案(bottom.xml)
      • 2.2.1框架
      • 2.2.2調參
      • 2.3基本布局檔案(activity_main.xml)
      • 2.3.1框架
      • 2.3.2調參
      • 2.4中部布局檔案(fragment_xxx.xml)
      • 2.5主活動函式的java代碼(MainActivity.java)
      • 2.5.1中部布局檔案對應的Fragment
      • 2.5.2撰寫MainActivity.java主函式
  • 三、效果展示
  • 四、總結

前言

一、成果要求

1、根據課程實操實作APP門戶界面框架設計,共包含4個tab頁,能實作tab頁之間的點擊切換;
2、在進行切換時,頂部title同步改變,中間顯示框的頁面同步改變,底部選擇框被選擇的圖示顏色加深,

二、關鍵步驟

1、準備作業

1.1環境準備

新建AS專案WechatDemo,安裝SDK、AVD,完成專案基礎的搭建,

1.2圖片準備

把該專案中用到的ui圖片(四個功能按鈕各有兩個圖示圖片)復制粘貼到專案的檔案夾WechatDemo\app\src\main\res\drawable-v24,并注意圖片命名,
在這里插入圖片描述

2、布局設計

微信共包含4個tab頁,即聊天,朋友,發現,設定,頁面分為上中下三個部分,頭部是界面標題部分,中部是界面展示部分,底部是按鈕控制部分,故我們需要頭部顯示的xml檔案(top.xml),底部按鈕控制的xml檔案(bottom.xml),點擊的四個button要對應四個中部展示界面的xml檔案(fragment_weixin.xml,fragment_friends.xml,frament_find.xml,fragment_shezhi.xml),

2.1頭部檔案(top.xml)

簡單的TextView文本顯示,需要調整文本大小,文本顏色,文本背景顏色,文本位置居中,
LinearLayout中添加一個TextView,需將LinearLayout設定為horizontal,TextView的gravity設定為center,顏色,文本大小等引數如代碼所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@color/black">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:text="微信"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="30sp" />
</LinearLayout>

2.2底部檔案(bottom.xml)

2.2.1框架

微信底部應為四個按鈕圖片及對應文字,即p1(聊天),p2(朋友),p3(發現),p4(設定),在已有的LinearLayout中添加一個LinearLayout,放入ImageView和TextView,設定最外層LinearLayout的orientation為水平(即使待添加的每個控制元件在一條水平線上),再復制粘貼三個LinearLayout,調整內層4個LinearLayout的orientation為垂直(即圖片和文本呈上下垂直關系),

2.2.2調參

1、給每個LinearLayout中的ImageView和TextView添加對應圖片和文本,設定每個LinearLayout為平鋪,即將layout_width設定為wrap_content,將layout_height設定為match_parent,將layout_weight設定為1,同時需要修改每個LinearLayout中ImageView和TextView的id,增加每個LinearLayout的id(以便于后邊把ImageView和TextView合起來作為一個可以點擊的按鈕),
2、設定最外層LinearLayout的高度,背景顏色,內層四個LinearLayout的背景顏色,居中,每個TextView的文本顏色,文本大小,居中,代碼引數如下(以LinearLayout_weixin為例):
最外層LinearLayout

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="100dp">
</LinearLayout>

LinearLayout_weixin

    <LinearLayout
        android:id="@+id/LinearLayout_weixin"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:orientation="vertical"
        android:clickable="true"
        android:gravity="center"
        android:background="@color/black">

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/p1"
            tools:srcCompat="@drawable/p1"/>

        <TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:text="聊天"
            android:textColor="@color/white"
            android:textSize="20sp" />
    </LinearLayout>

注意:在設定ImageView的圖片資源時,要用android:src="@drawable/p1"引數,否則肯會出現圖片不顯示的情況,

2.3基本布局檔案(activity_main.xml)

2.3.1框架

將已有的最外層LinearLayout布局設定為vertical,用include將top和bottom加入到該xml視圖中,添加一個FrameLayout在include中間,

2.3.2調參

將FrameLayout的id設定為content,便于呼叫,將其layout_width設定為match_parent,將layout_height設定為match_parent,將layout_weight設定為1,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >
    <include layout="@layout/top"/>
    <FrameLayout
        android:id="@+id/content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1">
    </FrameLayout>
    <include layout="@layout/bottom" />
</LinearLayout>

2.4中部布局檔案(fragment_xxx.xml)

layout中新建四個中部布局檔案,分別命名,
在這里插入圖片描述
分別添加TextView,設定文字內容,字體大小風格和居中,
以fragment_weixin.xml為例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".weixinFragment">

    <!-- TODO: Update blank fragment layout -->
    <TextView
        android:id="@+id/title_weixin"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center"
        android:text="這是微信聊天界面!"
        android:textSize="30sp" />

</LinearLayout>

要實作點擊bottom不同按鈕用以切換中間內容,大體思路是在java檔案夾下第一個package中為4個內容xml界面配置4個Fragment,再把它們壓縮成一個FrameLayout,寫到程式中,做一個子視窗,具體步驟在后面主活動函式的java代碼中介紹,

2.5主活動函式的java代碼(MainActivity.java)

2.5.1中部布局檔案對應的Fragment

創建四個Fragment類
在這里插入圖片描述
創建好后可以將沒用的方法陳述句洗掉,在每個類中,最需要注意的是最后一行代碼,修改R.layout.x為對應xml檔案,
以weixinFragment為例:

package com.example.wechatdemo;

import android.os.Bundle;
import android.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class weixinFragment extends Fragment {

    public weixinFragment() {
        // Required empty public constructor
    }
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout for this fragment
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_weixin, container, false);
    }
}

注意:有時默認匯入的Fragment相關的包可能會出現問題,需手動修改為import android.app.Fragment;

2.5.2撰寫MainActivity.java主函式

1 、用4個Fragment類創建4個實體物件,創建FragmentManager物件;分別創建LinearLayout、TextView、ImageView物件;

private weixinFragment weixinFragment = new weixinFragment();
private friendsFragment friendsFragment = new friendsFragment();
private findFragment findFragment = new findFragment();
private shezhiFragment shezhiFragment = new shezhiFragment();
private FragmentManager fragmentManager;
private View LinearLayout1,LinearLayout2,LinearLayout3,LinearLayout4;
private TextView textView1,textView2,textView3,textView4;
private ImageView image1,image2,image3,image4;

2、在onCreate中在onCreate中添加需要找到的LinearLayout,需要更改的按鈕圖片ImageView,需要更改的頭部文本TextView;

3、 撰寫initFragment函式把4個Fragment放到FrameLayout中,即可將四個檔案的展示界面進行傳遞;

    private void initFragment(){
        fragmentManager = getFragmentManager();
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        transaction.add(R.id.content,weixinFragment);
        transaction.add(R.id.content,friendsFragment);
        transaction.add(R.id.content,findFragment);
        transaction.add(R.id.content,shezhiFragment);
        transaction.commit();
    }

4、撰寫hideFragment函式隱藏所有內容頁面,該函式在界面展示函式showFragment呼叫;

    public void hideFragment(FragmentTransaction transaction){
        transaction.hide(weixinFragment);
        transaction.hide(friendsFragment);
        transaction.hide(findFragment);
        transaction.hide(shezhiFragment);
    }

5 、撰寫resetImg函式用來把圖示變灰,該函式需在onClick函式中呼叫;

    private void resetImgs(){
        image1.setImageResource(R.drawable.p1);
        image2.setImageResource(R.drawable.p2);
        image3.setImageResource(R.drawable.p3);
        image4.setImageResource(R.drawable.p4);
    }

6、撰寫showFragment函式用來實作bottom中四個按鈕對應的fragment界面的展示,同時實作頭部控制元件文本的切換,底部控制元件被選中的按鈕圖片顏色由灰色變為有顏色(此處只展示case(0)的情況);注意需要將bottom.xml中各LinearLayout的監聽引數設定如下android:clickable="true";

    private void showFragment(int i){
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        hideFragment(transaction);
        switch (i){
            case 0:
                transaction.show(weixinFragment);
                image1.setImageResource(R.drawable.p1_color);
                textView1.setText("聊天");
                break;
            case 1:
            ...
                       }
        transaction.commit();
    }

7、將MainActivity繼承Activity類,添加implements View.OnClickListener,重寫onClick函式,利用switch…case函式通過不同的引數呼叫showFragment(i)

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

onClick函式如下:

    @Override
    public void onClick(View v) {
        resetImgs();
        switch (v.getId()){
            case R.id.LinearLayout_weixin:
                showFragment(0);
                break;
            case R.id.LinearLayout_friends:
                showFragment(1);
                break;
            case R.id.LinearLayout_find:
                showFragment(2);
                break;
            case R.id.LinearLayout_shezhi:
                showFragment(3);
                break;
            default:
                break;
        }
    }

8、在onCreate中呼叫 initFragment(); showFragment(0);

三、效果展示

影片展示

四、總結

本次博客是我第一次寫博客,發博客,內容是AS開發,

本次的Project非常有意思,讓我對AS開發產生了較大的興趣,不過目前我尚且不算已入門,希望在今后的AS學習中,跟著老師的腳步,跟著眾多大佬的腳步提高自己的技術水平和作為一個程式猿的各方面的修養,

寫本博客讓我對該專案的開發在結構上和內容上都有了更深刻的認識,在今后開發AS專案的思路方面也有了更深刻的體會,不論是本站還是其他的博客網站,都有有意義和無意義的博客之分,在此順便向認真寫博客分享資源的人致敬,希望之后多在專案開發思路、專案原始碼等方面有著自己貢獻!!加油!🆗

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/306456.html

標籤:其他

上一篇:Android學習記錄

下一篇:ARouter 在多 module 專案中實戰

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more