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女朋友想要聽歌,我反手用Flutter做了2個音樂播放器,給她拿捏了

2021-10-12 18:42:51 移動端開發

前言:又是為大家貢獻自己頭發的一天,這幾天在網上搜了搜,發現Flutter的音樂播放器比較少(也還是有幾款比較好的,文章最后推薦給大家😜),要么就是代碼不全無法運行,要么就是UI沒法看,于是我就站了出來,給大家帶來了這些播放器,所以,兄弟們給個贊吧,頭發沒幾根了😭

原始碼在文章最后,是兄弟就來運行看看

話不多說,先上效果圖(有圖有真相啊):

有和我一樣喜歡Jay的嘛

效果圖1.gif
效果圖2.gif

閱讀本文的注意點:

  • 使用的插件:

    assets_audio_player: ^2.0.14 //用于音樂的播放
    flutter_swiper: any //用于第一張效果圖的左右切換效果,如果只要實作第二張的話就不需要啦~
    
  • 文章只展示重要代碼,完整原始碼在文章的最后

正文:

1.帶有波浪式影片的播放/暫停音樂按鈕

按鈕效果圖.gif

當點擊播放時,將多個不同顏色的橢圓形堆疊在一起,然后進行旋轉,

  • 所以根據效果需求我們實作需要3個步驟:

1.創建一個無狀態的背景橢圓形

2.使用將多個背景圓形存放于Stack中,以及點擊處理

3.添加縮放和旋轉影片AnimationController來控制背景圓形

  • 定義需要傳入的引數

    double _rotation = 0;
    double _scale = 0.85;
    
  • 創建一個無狀態的Blob,用于接收傳進來的color和旋轉以及縮放值

    封裝處理一下:

    //無狀態的
    class Blob extends StatelessWidget {
      final Color color; //傳入的顏色
      final double rotation; //傳入旋轉的角度
      final double scale; //傳入縮放的比例
      const Blob({this.color, this.rotation = 0, this.scale = 1});
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Transform.scale(
          scale: scale,
          child: Transform.rotate(
            angle: rotation,
            child: Container(
                ///背景的橢圓形卡片
              decoration: BoxDecoration(
                color: color,
                borderRadius: BorderRadius.only(
                  topLeft: Radius.circular(150),
                  topRight: Radius.circular(240),
                  bottomLeft: Radius.circular(220),
                  bottomRight: Radius.circular(180),
                ),
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
  • 使用將多個背景橢圓形存放于Stack中

    首先,我們定義狀態,這是一個:一個bool isPlaying按鈕,播放/暫停,第二部分是rotationscale值適用于我們的Blob秒,稍后,我們將對這些旋轉和縮放值進行影片處理,

    bool isPlaying;
    @override
      void initState() {
        isPlaying = widget.initialIsPlaying;
        super.initState();
      }
    
    return Container(
    //控制播放按鈕大小
      width: widget.iconSize + 30,
      height: widget.iconSize + 30,
      child: Stack(
        alignment: Alignment.center,
        children: [
          if (_showWaves) ...[
          //創建3個橢圓形進行疊加
            Blob(color: Color(0xff0092ff), scale: _scale, rotation: _rotation),
            Blob(
                color: Color(0xff4ac7b7),
                scale: _scale,
                rotation: _rotation * 2 - 30),
            Blob(
                color: Color(0xffa4a6f6),
                scale: _scale,
                rotation: _rotation * 3 - 45),
          ],
          Container(
                constraints: BoxConstraints.expand(),
                child: IconButton(
                  icon: isPlaying ? widget.pauseIcon : widget.playIcon,
                  onPressed: _onToggle,
                ),
                decoration: BoxDecoration(
                  shape: BoxShape.circle,
                  color: Colors.white,
                ),
              ),
        ],
      ),
    );
    
  • 影片狀態控制處理

    在 flutter 中添加影片常用的情況是創建一個AnimationController,需要SingleTickerProviderStateMixinmixin(或者TickerProviderStateMixin用于使用多個控制器)的物件,addListenersetState在有狀態的小部件上執行導致重建,

    首先我們先給小部件添加兩個AnimationController,然后添加兩個常量,它們是兩個持續時間,每個控制器一個,我們會將它們標記static const因為它們永遠不會改變,

    static const _kToggleDuration = Duration(milliseconds: 300);
    static const _kRotationDuration = Duration(seconds: 5);
    
    AnimationController _rotationController;
    AnimationController _scaleController;
    

    我們需要在initState方法中初始化控制器,因為是要一直旋轉下去,所以我們將使用我們的repeat方法,_rotationController它也將立即啟動我們的影片,該_scaleController是相似的,但只能在按鈕按下運行,

    @override
    void initState() {
      isPlaying = widget.initialIsPlaying;
      _rotationController =
          AnimationController(vsync: this, duration: _kRotationDuration)
            ..addListener(() => setState(_updateRotation))
            ..repeat();
    
      _scaleController =
          AnimationController(vsync: this, duration: _kToggleDuration)
            ..addListener(() => setState(_updateScale));
    
      super.initState();
    }
    

    為了影片更加的流暢,我還定義了兩個輔助方法來更新旋轉和縮放,

    void _updateRotation() => _rotation = _rotationController.value * 2 * pi;
    
    void _updateScale() => _scale = (_scaleController.value * 0.2) + 0.85;
    
  • 觸發影片,按鈕點擊時啟動影片

    void _onToggle() {
        setState(() {
          isPlaying = !isPlaying;
          _scale = _scale == 1 ? .85 : 1;
        });
        widget.onPressed();
     }
    

這樣按鈕效果就完成啦[靈光一現]

2.輪播圖型別的播放

  • 分析:

    1.格式化時間處理

    2.需要實作音樂播放功能

    3.左右切換歌曲功能

    4.進度條定位處理

  • 格式化時間處理

    我們會獲取到兩個引數,一個是歌曲當前播放的時間,一個是歌曲的總時間

時間格式化處理.png

我們需要對其進行格式化

該方法類似于求整數和求其余數

minuteString獲取到當前的分鐘

secondString獲取到當前的秒數

String transformString(int seconds) {
  String minuteString =
      '${(seconds / 60).floor() < 10 ? 0 : ''}${(seconds / 60).floor()}';
  String secondString = '${seconds % 60 < 10 ? 0 : ''}${seconds % 60}';
  return '$minuteString:$secondString';
}

使用:

當前播放時間:

Text(
  transformString(realtimePlayingInfos.currentPosition.inSeconds),
  style: TextStyle(
      color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 17),
),

歌曲總時間也一樣的寫法,只是引數不同,詳細看源代碼哈~

  • 音樂播放功能實作

    這個是一個播放器最重要的功能

    本文使用assets_audio_player,大家有其他需求的話也可以使用其他的插件,原理都差不多

    我們先定義靜態資源:

    //音樂名和圖片名不能為中文!!中文是無法識別的
    List<Audio> audioList = [
      Audio('assets/daphneOdera.mp3',
          metas: Metas(
              title: '七里香',
              artist: 'Jay',
              image: MetasImage.asset('assets/daphneOdera.jpg'))),
     ...其他的歌曲
    ];
    

    對于播放器我們需要一個控制器

    final AssetsAudioPlayer audioPlayer = AssetsAudioPlayer();
    

    第一步:我們需要對其進行初始化:

    @override
      void initState() {
        super.initState();
        setupPlaylist();
      }
      
    void setupPlaylist() async {
    //初始化播放器,對靜態資源也進行初始化
      audioPlayer.open(Playlist(audios: audioList), 
          autoStart: false, loopMode: LoopMode.playlist);
    }
    

    第二步:進行播放以及暫停控制

    在此次我們需要用到插件的RealtimePlayingInfos 引數,用于獲取靜態資源

    Widget playBar(RealtimePlayingInfos realtimePlayingInfos) {
      return PlayButton(
          //PlayButton就是前面封裝的播放按鈕
                    onPressed: () => audioPlayer.playOrPause(), //播放或暫停
                    initialIsPlaying:false,
                    iconColor: highlightColor,
                    iconSize:screenHeight * 0.06,
                  );
    }
    

    這樣簡單的播放功能就完成了,這個插件封裝的還是很簡單的

  • 左右切換歌曲功能

    這個也是這個播放器最難的點,因為要在處理切換的時候,還要切歌,判斷當前是哪一首歌

    輪播圖實作,這里使用了插件,如果有特殊需求的話,大家也可以使用PageView自己寫

    //傳入RealtimePlayingInfos引數
    Widget swiper(RealtimePlayingInfos realtimePlayingInfos) {
        //定義輪播圖
      return Container(
        width: screenWidth,
        height: screenHeight * 0.45,
        child: Swiper(
          controller: swiperController,
          itemCount: audioList.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            return ClipRRect(
              borderRadius: BorderRadius.circular(50.0),
              child: Image.asset(
                  //獲取歌曲封面
                audioList[index].metas.image.path,
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            );
          },
          onIndexChanged: (newIndex) async {
              //左右切換時,傳入新的引數,用于定位當前播放歌曲
            audioPlayer.playlistPlayAtIndex(newIndex);
          },
          viewportFraction: 0.75,
          scale: 0.8,
        ),
      );
    }
    
  • 進度條定位處理

進度條.png

通過當前的時間與總時長進行計算,具體的引數大家可以參考SliderTheme,在這里就是傳入了兩個引數,

audioPlayer.seek()方法用于定位到拖動位置

Widget slider(RealtimePlayingInfos realtimePlayingInfos) {
  return SliderTheme(
      data: SliderThemeData(
          thumbColor: highlightColor,
          thumbShape: RoundSliderThumbShape(enabledThumbRadius: 1),
          activeTrackColor: highlightColor,
          inactiveTrackColor: Colors.grey[800],
          overlayColor: Colors.transparent),
      child: Slider.adaptive(
          value: realtimePlayingInfos.currentPosition.inSeconds.toDouble(),
          max: realtimePlayingInfos.duration.inSeconds.toDouble(),
          min: 0,
          onChanged: (value) {
            audioPlayer.seek(Duration(seconds: value.toInt()));
          }));
}
  • 左右按鈕切換歌曲處理

    swiperController.previous() 上一首歌曲

    swiperController.next() 下一首歌曲

    IconButton(
      icon: Icon(Icons.skip_previous_rounded),
      onPressed: () => swiperController.previous(),
      iconSize: screenHeight * 0.06,
      color: Colors.white,
      splashColor: Colors.transparent,
      highlightColor: Colors.transparent,
    ),
    

這樣就把輪播圖效果的播放器完成啦

收到.png

第二張效果主要是布局上的一些差別,功能是沒有什么區別的,主要是進度條的樣式有些不同,這里簡單分析一下:

主要是在拖動時有個小點,代碼區別不大,

Widget slider(RealtimePlayingInfos realtimePlayingInfos) {
  return SliderTheme(
    data: SliderThemeData(
        trackShape: CustomTrackShape(),
        thumbShape: RoundSliderThumbShape(enabledThumbRadius: 8)),
    child: Slider.adaptive(
        value: realtimePlayingInfos.currentPosition.inSeconds.toDouble(),
        max: realtimePlayingInfos.duration.inSeconds.toDouble(),
        activeColor: Color(0xffe3eb6b),
        inactiveColor: Colors.grey[850],
        onChanged: (value) {
          audioPlayer.seek(Duration(seconds: value.toInt()));
        }),
  );
}

本文結束了,看到這里的兄弟們給點點贊吧,又是掉頭發的一天😭

卡通風格的音樂播放器

炫酷波浪風格的音樂播放器

源代碼在這里哦

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/309958.html

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