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在KinematicBody2D上呼叫get_position導致get_global_transform錯誤

2021-10-13 03:56:29 移動端開發

總結

我試圖使用Gut為我在撰寫一個單元測驗,但在player上呼叫get_position()(一個KinematicBody2D)導致以下錯誤:

ERROR: get_global_transform: 條件"!is_inside_tree() "為真。回傳:get_transform()
   在:scene/2D/canvas_item.cpp:467。
ERROR:body_test_motion。條件"!body->get_space() "為真。回傳的結果是:false
   在:services/physics_2d/physics_2d_server_sw.cpp:1046。
ERROR:get_global_transform。條件"!is_inside_tree() "為真。回傳:get_transform()
   在:scene/2D/canvas_item.cpp:467。
ERROR:body_test_ray_separation。條件"!body->get_space() "為真。回傳的結果是:false
   在: servers/physics_2d/physics_2d_server_sw.cpp:1058.

期望值

我期望在_physics_process()之后,我能夠得到我的player的最新位置,但是它回傳Vector2(0, 0)

資源

這是我第一次使用GDScript,所以我混合使用了以下的資源,試圖寫出這第一個測驗:

資源

。 <撰寫的內容
  • 8-way movement
  • TDD 和 PONG Episode 1
  • GUT 命令線
  • 存根輸入類
  • 失敗的解決方案

    我想我可能需要讓player成為其他東西的子代,但我不確定如何在我的測驗中做到這一點。

    我試著在Gut issues中搜索如何在測驗中使用add_child(),但我沒有找到答案。

    我還試著讓player成為Area2D的一個子節點,但這似乎也不起作用:

    var player := Player.new(input)
    var area := Area2D.new()
    area.add_child(player)
    

    代碼

    這是從命令列中呼叫gut時導致錯誤的代碼:

    test/unit/actors/test_player.gd

    extends "res://addons/gut/test.gd" 
    
    func test_can_create_player() -> void:_span>
        var input = MockInput.new()
        var player := Player.new(input)
        
        assert_not_null(player)
    
    func test_can_move_player_up() -> void:
        var input = MockInput.new()
        input.press("ui_up")
    
        var player := Player.new(input)
    
        simulate(player, 1, .1)
        assert_eq(player.get_position(), Vector2(200, 0)
    

    test/mock_input.gd

    class_name MockInputvar _pressed: Dictionary = {}。
    
    func press(key: String) -> void:
        _pressed[key] = true
    
    func release(key: String) -> void:
        _pressed[key] = false
    
    func is_action_pressed(key: String) -> bool:
        if _pressed.have(key):
            return _pressed.get(key)
    
        returnfalse
    

    entities/actors/player.gd

    extends KinematicBody2D
    
    class_name Player
    
    export var speed: int = 200.
    
    var _input: Object = Input
    var _velocity: Vector2 = Vector2()
    
    func _init(input: Object = Input)。
        _input = input
    
    func _physics_process(_delta: float) -> void:
        _velocity = Vector2()
        
        如果_input.is_action_pressed("ui_right")。
            _velocity.x  = 1: _velocity.x  = 1.
        如果_input.is_action_pressed("ui_left")。
            _velocity.x -= 1: _velocity.x -= 1.
        如果_input.is_action_pressed("ui_down")。
            _velocity.y  = 1: _velocity.y  = 1.
        如果_input.is_action_pressed"ui_up")。
            _velocity.y -= 1: _velocity.y -= 1.
    
        _velocity = _velocity.normalized() * speed
        _velocity = move_and_slide(_velocity)
    

    uj5u.com熱心網友回復:

    這個錯誤是告訴你!is_inside_tree()。問題不僅在于節點沒有一個父節點。問題是它不在一個SceneTree里面。

    你可以創建你自己的SceneTree的實體。你甚至可以擴展它。例如,這將作業:

    var node := KinematicBody2D.new()
        
    var tree := SceneTree.new()
    tree.get_root().add_child(node)
    屈服(tree, "idle_frame")
    print(node.get_global_transform())
    

    現在,關于Gut...你的測驗將在一個SceneTree內運行。因此,你可以將你想測驗的節點添加為子節點。只要記得做適當的拆分(洗掉節點)。因為Gut不會為你這樣做,而且如果子節點從一個測驗到另一個測驗中徘徊,那么它們就不再是單元了。

    補充:你可以使用add_child_autofree來添加一個子節點,并且在測驗結束后立即排隊釋放它。


    答案的其余部分是我對 Gut 如何運行測驗以確認它們在 SceneTree 內運行的介紹。

    檔案gut_cmdln.gd實際上是一個擴展的SceneTree。它將加載gut.gd這里),并將其作為一個節點添加到自身(這里)。

    反過來,gut.gd負責運行測驗,這由_test_the_scripts處理。我想讓你看的是這個

     var test_script = the_script.get_new()
            var script_result = null
            _setup_script(test_script)
    

    這里the_script是一個TestScript物件。get_new呼叫將回傳一個實體。而_setup_script...

    func _setup_script(test_script):
        test_script.gut = self
        test_script.set_logger(_lgr)
        add_child(test_script)
        _test_script_objects.append(test_script)
    

    將它作為子程式添加到gud.gd)。

    之后_test_the_scripts將進入一個回圈(這里)并呼叫_run_test或者_run_parameterized_test(它呼叫_run_test)來實際運行測驗。而_run_test將在實體上使用call來運行測驗方法(有額外步驟)。

    萬歲! 你的測驗將在一個自定義的SceneTree中運行。

    uj5u.com熱心網友回復:

    我找到了適合我的目的的東西(我有點惱火,因為我第一次錯過了這個)。

    正如我所懷疑的,player需要成為另一個Node的子節點。

    test/unit/actors/test_player.gd中,在player變數被定義后,它可以被添加為測驗本身的一個子節點,使用:

    self.add_child_autofree(player)
    

    完整的單元測驗如下:

    func test_can_move_player_up() -> void:
        var input = MockInput.new()
        input.press("ui_up"/span>)
    
        var player := Player.new(input)
        self.add_child_autofree(player)
    
        simulate(player, 1, 0)
        assert_eq(player.get_position). round(), Vector2(0, -30)
    

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/310301.html

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