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Android入門學習筆記(更新中ing)

2021-10-17 08:55:21 移動端開發

Android入門知識梳理

Activity篇

關于activity的理解

理解一:activity是提供界面(UI)的一種組件,

理解二:Activity用于顯示用戶界面,用戶通過Activity互動完成相關操作,

activity的生命周期

-onCreate():在Activity第一次被創建時呼叫

-onStart():在Activity由不可見變為可見時呼叫

-onResume():這個方法在Activity準備好和用戶互動的時候呼叫,此時的Activity一定位于回傳堆疊的堆疊頂,并處于運行狀態

-onPause():這個方法在系統準備去啟動或恢復另一個Activity的時候呼叫

-onStop():這個方法在Activity完全不可見的時候呼叫,它和onPause()方法的主要區別在于,如果啟動的新 Activity是一個對話框式的activity,那么,onPause()方法會得到執行,而onStop()方法并不會執行,

-onDestroy():這個方法在Activity被銷毀之前呼叫,之后Activity的狀態將變為銷毀狀態

-onRestart():在這個方法在Activity由停止狀態變為運行狀態之前呼叫,也就是Activity被重新啟動了,

activity之間的傳值

1.相鄰activity之間的傳值

方法:Intent傳值(傳遞物件或單個屬性)

代碼:

//step1:在第一個activity檔案內設定
Intent intent = new Intent(OneActivity.this,TwoActivity.class); //跳轉
intent.putExtra("aLogin",aLogin);
intent.putExtra("aPassword",aPassword);
startActivity(intent);

//step2:在第二個activity內取值
Intent getIntent = getIntent();
String aLogin = getIntent.getStringExtra("aLogin");
String aPassword = getIntent.getStringExtra("aPassword");

2.相鄰兩個以上activity之間的傳值

方法:自定義全域類,用于儲存臨時資料

代碼:

public class Constant {
    public static String aLogin;
    public static String aPassword;
}

//step1
Intent intent = new Intent(OneActivity.this,TwoActivity.class);
Constant.aLogin = aLogin;
Constant.aPassword = aPassword;
startActivity(intent);

//step2:這樣我們在其他activity里隨時可以取值,不受activity的限制
String aLogin = Constant.aLogin;
String aPassword = Constant.aPassword;
mEmailView.setText(aLogin);
mPasswordView.setText(mPassword);
3.從第一個界面到第二個界面取值并取回第一個界面

代碼:

//從一界面跳到二界面
startActivityForResult(intent,code);  //code是請求碼,int型別

//二界面
Intent rIntent = new Intent();
rIntent.putExtra("sex",mSex);
rIntent.putExtra("address",mAddress);
setResult(resultCode,getIntent());//resultCode為回傳碼,用于區分從哪里回傳
finish();


//使用onActivityResult方法接受此intent
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data) {
    user.setName(data.getStringExtra("sex"))
        Toast.makeText(this,data.getStringExtra("sex"),1).show();
    super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
}
4.使用回呼

說明:在two中的定義一個回呼介面,one中去實作這個介面原型,two中將你需要傳的值(例如email)放到介面中two中執行此介面方法就ok,這樣A就拿到了email了,

可以在任何類里使用回呼,不僅限于activity方法二頁適用于任何類

【注意】:雖然activity的啟動模式并非傳值,但是當某個activt跳到其他界面,然后關閉在回到當前界面的時候,有的需求需要可以保留本界面的一些資料,比如用戶輸入還沒提交的一些資料,比如editview,等待上傳的照片等,我們可以作為一種傳值的方式,

activity的四種啟動模式簡述

1.standard(默認)

說明:standard是默認的啟動模式,即如果說明aunchMode屬性,則自動就會使用這種啟動模式,每次打開需開啟新的activity

2.single Top

說明:如果要啟動的這個Activity在當前Task中已經存在,并且還處于堆疊頂的位置,那么系統就不會創建一個該Activity的實體,而是呼叫堆疊頂Activity的onNewIntent()方法,宣告成這種啟動模式的Activity也可以被實體化多次,一個任務當中也可以包含多個這種Activity的實體,舉個例子來講,一個任務的回傳堆疊中有A、B、C、D四個Activity,其中A在最底端,D在最頂端,這個時候如果我們要求再啟動一次D,并且D的啟動模式是standard,那么系統就會再創建一個D的實體放入到回傳堆疊中,此時堆疊內元素為A-B-C-D-D,而如果D的啟動模式是“single Top”的話,由于D已經是在堆疊頂了,那么系統就不會再創建一個D實體,而是直接呼叫D Activity的onNewIntent()方法,此時堆疊內元素仍然是A-B-C-D.

3.single Task

說明:這種啟動模式表示,系統會創建一個新任務,并啟動的Activity放入這個新任務的堆疊底位置,但是,如果現有任務當中已經存在一個該Activity的實體了,那么系統就不會再創建一個它的實體,而且會直接呼叫它的onNewIntent()方法,宣告成這種啟動模式的Activity,在同一個任務當中只存在一個實體,注意這里我們所說的啟動Activity,都指的是啟動其他應用程式中的Activity,因為“single Task”模式在默認情況下只有啟動其它程式的Activity才會創建一個新任務,啟動自己程式中的Activity還是會使用相同的任務,

4.singleInstance

說明:這種啟動模式和“single Task”有點相似,只不過系統不會向宣告成“singleInstance”的Activity所在的任務當中再添加其他Activity,也就是說,這種Activity所在的任務中始終只會有一個Activity,通過這個Activity再打開其他的Activity也會被放入到別的任務當中,

布局篇

ConstraintLayout布局

核心:使用ConstraintLayout布局的目的是為了減少嵌套,

TextView
android:gravity="center_vertical|left"  //字體左側垂直居中
android:text="服務協議"  //文本內容
android:textSize="40sp"  //文本大小

補充:android:gravity是對自身內容的限定
     android:layout_gravity是對當前控制元件相對其父控制元件內容的限定
EditText
<EditText
                    android:id="@+id/new_password1"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:layout_alignParentEnd="true"
                    android:layout_marginStart="0dp"
                    android:layout_marginEnd="0dp"
                    android:layout_toEndOf="@+id/textView6"
                    android:ems="10"
                    android:selectAllOnFocus="true"    //獲取焦點后全選文本內容
                    android:hint="默認顯示"    //默認顯示值,相當于placeholder
                    android:background="@null"
                    android:inputType="textPassword" />  //設定文本輸入框為密碼,password
SimpleDraweeView

說明:加載網路圖片

//布局代碼
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
                android:id="@+id/user_info_image"  
                android:layout_width="113dp"
                android:layout_height="113dp"
                android:layout_marginStart="56dp"
                android:layout_marginTop="26dp"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
                app:placeholderImage="@drawable/ic_et_user_name"  //如果未加載網路圖片,設定默認顯示圖片
                app:placeholderImageScaleType="fitXY" />    //圖片默認填充滿

LinearLayout線性布局

View分割線
//view實作分割線效果
<View
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="1dp"
                android:background="@color/gray" />

核心:適合水平數值排列,且每行(列)包含內容簡單(內容少)

💙android:orientation=“horizontal”

??horizontal-水平

??vertical-垂直

💙android:gravity & android:layout_gravity

??android:gravity是指本元素的子元素相對它的對齊方式

??android:layout_gravity是指本元素相對它的父元素的對齊方式

🌟其中關于start和left的區分:這里的start和left屬性,end和right屬性需要注意一下,這里寫的是對于中國的情況而言,實際上,他們兩個是不同的,left是絕對的左邊,而start會根據不同的國家習慣改變,比如在從右向左順序閱讀的國家,start代表的就是在右邊

💙layout_height & layout_width & layout_weight(子控制元件大小)

??wrap_content是根據子控制元件內容的大小決定大小

??match_parent是子控制元件填滿父容器

??xdp是直接設定大小,dp為單位

RelativeLayout相對布局

核心:相對布局可以讓子控制元件相對于兄弟控制元件或父控制元件進行布局,可以設定子控制元件相對于兄弟控制元件或父控制元件進行上下左右對齊(※必須設定id進行管理)

屬性值為true或false

??android:layout_centerHrizontal 水平居中

??android:layout_centerVertical 垂直居中

??android:layout_centerInparent 相對于父元素完全居中

??android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣

??android:layout_alignparentLeft 貼緊父元素的左邊緣

??android:layout_alignparentRight 貼緊父元素的右邊緣

??android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣

💙屬性值必須為id的參考名[“@id/id-name”]

??android:layout_below 在某元素的下方

??android:layout_above 在某元素的的上方

??android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊

??android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊

FrameLayout層布局

核心:常用于fragment組件隱藏/展示,對其填充

布局規范

資料

match_parent:與其父組件保持一致(大小)

wrap_content:與其子組件保持一致(大小)

布局尺寸盡可能選取“dp”作為單位(自適應)

文本資訊盡可能選取“sp”作為單位

AndroidManifest.xml(應用清單檔案)

activity標簽

說明:宣告實作應用部分可視化界面的Activity,必須用清單檔案中的元素表示所有Activity,系統不會識別和運行任何進行宣告的Activity,

1.1intent-filter標簽

說明:指定Activity、服務或廣播接收器可以回應的Intent型別,Intent過濾器宣告其父組件的功能 - Activity或服務可執行哪些操作,以及接收器可處理哪些型別的廣播,它讓組件可以接收所通告型別的Intent,同時過濾掉對組件沒有意義的Intent,

1.1.1action標簽

說明:向Intent過濾器添加操作,元素必須包含一個或多個元素,如果Intent過濾器中沒有元素,則過濾器不接受任何Intent物件,

1.1.2category標簽

說明:向Intent過濾器添加類別名稱,

Android開發常用快捷鍵

生成實體物件插件 Butterknife Injections

需求:自動生成

 @BindView(R.id.content)
    FrameLayout content;

前提條件:使用快捷鍵前,類一定extends Activity

操作:在activity中,將游標移動到布局檔案位置,然后使用alt+insert快捷鍵,點擊Generate Butterknife Injecctions,進行生成設定


全選格式化(規范)代碼

需求:保持全域代碼規范

前提條件:Ctrl+A 全選代碼

操作:按住Ctrl+Alt后,依次點擊I、O、L

Android開發 操作代碼


🗡需求:修改TextView文本內容

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_agreement, container, false);
        unbinder = ButterKnife.bind(this, view);
        //注意,操作界面資訊需在上行代碼下書寫
        //更改文本標題
        tvTitle.setText(R.string.fragment_agreement_tv);
        return view;
    

🗡需求:隱藏圖片ImageView內容

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_agreement, container, false);
        unbinder = ButterKnife.bind(this, view);
        //注意,操作界面資訊需在上行代碼下書寫
        //更改文本標題
        tvTitle.setText(R.string.fragment_agreement_tv);
        //隱藏界面內圖片資訊
        ivBack.setVisibility(View.GONE);
        return view;
    }

🗡需求:關閉activity頁面

//直接呼叫finish方法即可
...
    finish();

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