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二維顯示物體以圓周(橢圓)運動360度旋轉

2021-10-17 11:49:45 移動端開發

我是stackoverflow的新手,所以我希望我沒有打開一個已經被回答過的問題。 我想實作這種顯示一些物體的效果,就像在這個視頻上看到的那樣。 scr1

我能夠創建一個快速的樣本來模仿這種行為。我必須創建一個持續更新的表單,雖然我的方法很重,但我本可以用一個Timer來完成。

我使用System.Numerics來生成3D幾何圖形,并應用旋轉和視圖變換。

代碼

public partial class RunningForm1 。
{

    float posAngle。
    Queue<PointF> tail;

    #region Windows API - User32.dll
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct WinMessage
    {
        public IntPtr hWnd;
        public Message msg;
        public IntPtr wParam;
        public IntPtr lParam;
        public uint time;
        public System.Drawing.Point p;
    }

    [System.Security.SuppressUnmanagedCodeSecurity] //我們不會惡意使用這個。
    [DllImport("User32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
    static extern bool PeekMessage(out WinMessage msg, IntPtr hWnd, uint messageFilterMin, uint messageFilterMax, uint flags) ;
    #endregionpublic RunningForm1() 
    {
        InitializeComponent()。

        //Initialize the machine[/span]。
        posAngle = 0f;
        tail = new Queue<PointF>()。
    }

    protected override void OnLoadEventArgs e
    {
        base.OnLoad(e)。

        pictureBox1.Paint  = pic_Paint;
        pictureBox1.SizeChanged  = pic_SizeChanged;

        MainLoop();
    }

    void UpdateMachine() 
    {
        posAngle  = 0.002f;
        pictureBox1.Refresh()。
    }

    #region Main Loop
    public void MainLoop
    {
        // 鉤住應用程式的閑置事件。
        System.Windows.Forms.Application.Idle  = new EventHandler(OnApplicationIdle)。
        //System.Windows.Forms.Application.Run(TrackForm);
    }

    private void OnApplicationIdle(>object sender, EventArgs e。
    {
        while (AppStillIdle)
        {
            ///在空閑時間(沒有訊息在等待)渲染一個框架。
            UpdateMachine()。
        }
    }

    private bool AppStillIdle
    {
        get
        {
            WinMessage msg;
            return !PeekMessage(out msg, IntPtr.Zero, 0, 0)。
        }
    }

    #endregionprivate void pic_SizeChanged(object sender, EventArgs e。
    {
        pictureBox1.Refresh()。
    }

    private void pic_Paint(object sender, PaintEventArgs e。
    {
        //顯示FPS計數器///繪制機器 
        e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias。

        var s = Math.Min(ClientSize.Width, ClientSize.Height) / 2f;
        var view = Matrix4x4.CreatePerspective(1f, 1f, 1f, 10f) 。
        view = Matrix4x4.Multiply(view, Matrix4x4.CreateTranslation(0, 0.24f, 0) )。
        var q = Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3.UnitY, posAngle)。
        var pts = new Vector3[ ] {
            new Vector3(s/2, 0, 0) 。
            new Vector3(s/2, 20f, 0) 。
            new Vector3(s/2, 20f, 18f),
            new Vector3(s/2, -20f, 18f) 。
            new Vector3(s/2, -40f, 18f) 。
            new Vector3(s/2, -40f, -18f) 。
            new Vector3(s/2, 20f, 18f)。
            new Vector3(s/2, -20f, 0f) 。
        };
        for (int i = 0; i < pts.Length; i  )
        {
            pts[i] = Vector3.Transform(pts[i], q);
            pts[i] = Vector3.Transform(pts[i], view);
        }

        e.Graphics.TranslateTransform(ClientSize.Width / 2f, ClientSize.Height / 2f)。

        using (var fill = new SolidBrush(Color.Gray))
        {
            foreach (var pt in tail.reverse()
            {
                e.Graphics.FillEllipse(fill, pt.X - 4, pt.Y - 4, 8, 8) 。
                fill.Color = Color.FromArgb(Math.Max(0, fill.Color.A-1), fill.Color) 。
            }
        }

        var px = pts.Select((p) => new PointF(p.X, p.Y)).ToArray() 。
        e.Graphics.FillPolygon(SystemBrushes.ActiveCaption, px)。
        e.Graphics.DrawPolygon(Pens.Black, px);
        e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Black, px[0].X - 4, px[0] 。 Y - 4, 8, 8)。)

        tail.Enqueue(px[0] )。)
        while (tail.Count >=255)
        {
            tail.Dequeue()。
        }
    }


我添加了一個tail物件,它可以畫出一個尾巴以獲得更好的運動效果。

uj5u.com熱心網友回復:

設定中心坐標為(CX, CY),場景半寬為R,垂直收縮率(垂直橢圓軸和水平軸的比率)為V。物件的數量是N

因此,你可以在圓上計算物體中心的坐標并進行垂直收縮。

角度 = 2 * Math.Pi / N   Shift
X[i] = CX   R * Cos(Angle)
Y[i] = CY   V * R * Sin(Angle)

其中i是物件編號,Shift是旋轉木馬的引數(范圍為0...2*Pi

也許為了準確定位,你必須添加-ObjWidth/2, -ObjHeight/2(如果你的繪圖功能采取左上角而不是中心)。

此外,為了提供適當的Z-order,你必須先根據角度范圍來繪制 "后方 "的物件。 角度范圍。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/319986.html

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