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Jetpack學習之ViewModel、Lifecycles、LiveData

2021-10-18 13:32:47 移動端開發

Jetpack學習之ViewModel、Lifecycles、LiveData

宣告:本學習筆記基于郭霖大大的《第一行代碼 第3版》并結合官方檔案、網路資源以及個人理解整理而成,歡迎大家討論指正

Jetpack簡介

主要組成

? Jetpack是一個開發工具集,能夠協助開發者撰寫出更簡潔的代碼,簡化開發程序,并且這些組件有一個很好的特點,他們大部分不依賴與任何Android系統版本,這意味著這些組件通常是定義在AndroidX庫當中,并且擁有非常好的向下兼容性,

? Jetpack全家桶包含內容非常多,主要可分為 基礎、架構、行為、界面 4個部分,本次學習主要聚焦于對架構的學習,其中很多組件更是專門為MVVM架構量身打造的,

使用前準備

? Jetpack中組件通常都是以AndroidX庫的形式發布的,所以常用的Jetpack組件會在創建Android專案時被自動包含進去,使用者個可以根據官方檔案的說明,在app/build.gradle根據需要添加依賴

    dependencies {
        def lifecycle_version = "2.4.0-rc01"
        def arch_version = "2.1.0"

        // ViewModel
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle_version"
        // LiveData
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:$lifecycle_version"
        // Lifecycles only (without ViewModel or LiveData)
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:$lifecycle_version"

        // Saved state module for ViewModel
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:$lifecycle_version"

        // Annotation processor
        kapt "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"
        // alternately - if using Java8, use the following instead of lifecycle-compiler
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"

        // optional - helpers for implementing LifecycleOwner in a Service
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-service:$lifecycle_version"

        // optional - ProcessLifecycleOwner provides a lifecycle for the whole application process
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle_version"

        // optional - ReactiveStreams support for LiveData
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams-ktx:$lifecycle_version"

        // optional - Test helpers for LiveData
        testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$arch_version"
    }
    

示例準備

? 還有一個簡單的,包含了一堆按鈕的布局檔案activity_main.xml,可以提前寫進進去了

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:id="@+id/infoText"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:textSize="32sp"/>

    <Button
        android:id="@+id/plusOneBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Plus One"/>

    <Button
        android:id="@+id/clearBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Clear"/>

    <Button
        android:id="@+id/getUserBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Get User"/>

    <Button
        android:id="@+id/addDataBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Add Data"/>

    <Button
        android:id="@+id/updateDataBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Update Data"/>

    <Button
        android:id="@+id/deleteDataBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Delete Data"/>

    <Button
        android:id="@+id/queryDataBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Query Data"/>

    <Button
        android:id="@+id/doWorkBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Do Work"/>

</LinearLayout>

ViewModel

簡介

? Jetpack最重要的組件之一,可以幫任務太重的Activity分擔一部分作業,用于專門存放界面相關資料,即界面上能看到的資料,其相關變數都應該存放在ViewModel中,而不是Activity,從而減輕Activity作業,

重要特性

? 手機橫豎屏旋轉時,Activity會被重新創建,存放在Activity中的資料也會丟失,而ViewModel不會因為螢屏旋轉而重新創建,只有當Activity退出時才會跟著Activity一起銷毀,所以非常適合存放界面上的變數,

生命周期示意圖

基本用法

? 通常來講,比較好的編程規范是要給每個ActivityFragment都創建一個對應的ViewModel,這里以創建一個簡單的計數器為例

  1. MainActivity創建一個對應的MainViewModel類繼承自ViewModel

    import androidx.lifecycle.ViewModel
    class MainViewModel: ViewModel() {
        //計數器變數
        var counter = 0
    }
    
  2. MainActivity中獲取MainViewModel并呼叫

    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
    import android.os.Bundle
    import android.view.LayoutInflater
    import androidx.lifecycle.ViewModelProvider
    import com.example.jetpacktest.databinding.ActivityMainBinding
    
    class MainActivity : AppCompatActivity() {
    
        val binding: ActivityMainBinding by lazy{
            ActivityMainBinding.inflate(LayoutInflater.from(this))
        }
    	
        lateinit var viewModel: MainViewModel
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(binding.root)
            //注意:ViewModelProviders.of已棄用
            //注意:絕對不可以直接去創建ViewModel實體
            viewModel = ViewModelProvider(this)[MainViewModel::class.java]
    		//呼叫
            binding.plusOneBtn.setOnClickListener {
                viewModel.counter++
                refreshCounter()
            }
        }
        
    	//重繪函式
        private fun refreshCounter() {
            binding.infoText.text = viewModel.counter.toString()
        }
    
    }
    

    ? 記住絕對不可以直接去創建ViewModel實體,一定要通過ViewModelProvider(ViewModelStoreOwner)建構式來獲取,具體語法規則為為viewModel = ViewModelProvider(<你的Activity或Fragment實體>)[<你的ViewModel>::class.java]

    ? 之所以要這樣寫是因為每次旋轉螢屏都會重新呼叫onCreate()方法,若每次都創建新的實體就無法保存資料了,用上述方法,onCreate方法被再次呼叫,它會回傳一個與確切的與MainActivity相關聯的預先存在的ViewModel,這就是保存資料的原因,

    ? 悲報:

    ? 在2019.08..07的版本更新中棄用了 ViewModelProviders.of(),您可以將 FragmentFragmentActivity 傳遞給新的ViewModelProvider(ViewModelStoreOwner) 建構式,以實作相同的功能,

向ViewModel傳遞引數

? 來看看需要通過建構式傳遞引數的情況,主要借助ViewModelProvider.Factory實作,并且還能實作退出程式后重新打開仍然保留資料的功能

  1. 修改MainViewModel代碼,添加建構式

    class MainViewModel(countReserved: Int): ViewModel() {
        var counter = countReserved
    }
    
  2. 新建一個MainViewModelFactory類實作ViewModelProvider.Factory介面

    import androidx.lifecycle.ViewModel
    import androidx.lifecycle.ViewModelProvider
    
    class MainViewModelFactory(private val countReserved: Int): ViewModelProvider.Factory {
        override fun <T : ViewModel> create(modelClass: Class<T>): T {
            //創建MainViewModel實體
            return MainViewModel(countReserved) as T
        }
    }
    

    ? 構造器中接受了countReserved引數,并要求實作create()方法,并在里面創建MainViewModel實體,因為該方法的執行時機與Activity的生命周期無關,所以不會產生此前的問題,

  3. 修改MainActivity

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
    	...
        lateinit var viewModel: MainViewModel
        lateinit var sp: SharedPreferences
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(binding.root)
            
            sp = getPreferences(Context.MODE_PRIVATE)
            val countReserved = sp.getInt("count_reservde",0)
    
            viewModel = ViewModelProvider(
                this, MainViewModelFactory(countReserved))[MainViewModel::class.java]
            ...
            binding.clearBtn.setOnClickListener { 
                viewModel.counter  = 0
                refreshCounter()
            }
            refreshCounter()
        }
    
        override fun onPause() {
            super.onPause()
            //對計數進行保存
            sp.edit {
                putInt("count_reservde",viewModel.counter)
            }
        }
        
    	...
    }
    

    ? 在onCreate()方法中,我們先獲取SharedPreferences的實體,用于關閉程式后保存資料,然后讀取之前保存的計數值,如果沒有讀到就以0為默認值,要注意在ViewModelProvider()方法中多傳入了一個引數,是將讀取到的計數值傳給了 MainViewModelFactory,這有這樣才能將計數值傳遞給MainViewModel的建構式,

Lifecycles

簡介

Lifecycles用于感知Activity的生命周期(在非Activity類也可),下面是手寫Lifecycle監聽器的兩步方法

基本用法

  1. 新建一個MyObserver類實作LifecycleObserver介面

    import android.util.Log
    import androidx.lifecycle.Lifecycle
    import androidx.lifecycle.LifecycleObserver
    import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent
    
    class MyObserver : LifecycleObserver{ //其實這是一個空方法介面,只需要實作宣告即可
    	//利用注解功能,會在Activity的OnStart()觸發時執行
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        fun activityStart() {
            Log.d("MyObserver","activityStart")
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
        fun activityStop() {
            Log.d("MyObserver","activityStop")
        }
        
    }
    

    ? 利用注解功能傳入相應得生命周期時間,需要注意的是除了熟悉的六種外還多了一種ON_ANY型別,可以表示以匹配Activity的任何生命周期回呼

  2. 借助LifecycleOwner獲取通知,在MainActivity中增加一行代碼,MyObserver就能自動感應Activity的生命周期了

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(binding.root)
            ...
        	//增加一行
            lifecycle.addObserver(MyObserver())
        	...
        }
    

    ? 首先我們要了解LifecycleOwner的語法結構是:LifecycleOwner.lifecycle.addObserver(MyObserver()),而只要你的Activity是繼承自AppCompatActivity,或者你的Fragment繼承自androidx.fragment.app.Fragment的,那么它們本身就是一個LifecycleOwner實體,在AndroidX庫中已經自動幫我們實作了,所以上示代碼才可以這樣寫,

  3. 若是想要主動獲取當前生命周期狀態,只需在MyObserver的建構式中傳入Lifecycle物件,相應修改MainActivity即可

    class MyObserver(val lifecycle: Lifecycle) : LifecycleObserver{ //其實這是一個空方法介面,只需要實作宣告即可
    	...
    }
    
     lifecycle.addObserver(MyObserver(lifecycle))
    

生命周期對應狀態示意圖

LiveData

簡介

LiveData是一種可觀察的資料存盤器類,與常規的可觀察類不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他應用組件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期,這種感知能力可確保 LiveData 僅更新處于活躍生命周期狀態的應用組件觀察者,

之前示例代碼的缺陷:

? 一直都是在Activity中操作,每次加一先給ViewModel 中的計數加一,然后再呼叫其獲取,,而并不是ViewModel 主動通知回傳給Activity,在多執行緒任務中容易或渠道錯誤的資料

解決方法:

? Activity傳給ViewModel ?那絕對不行,根據上示ViewModel 生命周期示意圖,ViewModel 的生命周期是長于Activity的,若把Activity實體傳給ViewModel很可能導致Activity無法釋放從而造成記憶體泄露,這是一種非常錯誤的做法!正解當然就是用LiveData

基本用法

? MutableLiveData是一種可變的LiveData,主要是3種讀寫資料的方法

  • getValue()用于獲取LiveData中包含的資料

  • setValue()用于在主執行緒中給LiveData設定資料

  • postValue()用于在非主執行緒中給LiveData設定資料

    一般在Kotlin中會采用語法糖寫法,如下例

  1. 修改上面寫過的MainViewModel代碼

    class MainViewModel(countReserved: Int): ViewModel() {
    
        var counter = MutableLiveData<Int>()
    
        init {//初始化之前保存的資料
            counter.value = https://www.cnblogs.com/Gnocihz/archive/2021/10/17/countReserved
        }
    
        fun plusOne() {
            val count = counter.value ?:0
            counter.value = count + 1
        }
    
        fun clear() {
            counter.value = 0
        }
    
    }
    

    ? 這里counter變數修改為一個MutableLiveData物件,泛型指定為Int表示整形資料,init結構體給counter設定資料,這樣之前保存的資料可以在初始化時得以恢復,新增兩個函式分別用于“加1”和“清零”操作,由于LiveDatagetvalue方法可能為空,所以這里用一個?:運算子,當獲取到的資料為空時就用0為默認計數,

  2. 修改MainActivity

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    		...
            binding.plusOneBtn.setOnClickListener {
    //            viewModel.counter++
    //            refreshCounter()
                viewModel.plusOne()
            }
    
            binding.clearBtn.setOnClickListener {
    //            viewModel.counter = 0
    //            refreshCounter()
                viewModel.clear()
            }
    
            viewModel.counter.observe(this, Observer { count ->
                binding.infoText.text = count.toString()
            })
    
        }
    
        override fun onPause() {
            super.onPause()
            sp.edit {
                putInt("count_reservde", viewModel.counter.value ?: 0)
            }
        }
    

    ? 在兩個按鈕對應的事件中都換成了對應的方法plusOne()clear(),在onPause()方法中也相應修改了寫法,中間是最關鍵的修改地方:這里呼叫了viewModel.counterobserve()方法,需要傳入兩個引數,一是LifecycleOwner,在上文提到Activity本身也是LifecycleOwner,所以直接傳入this,第二個引數是Observer介面,當counter中包含的資料發生變化時,就會回呼到這里,我們也能借此更新到界面上,

    ? 修改后的好處:不用擔心ViewModel 開啟執行緒執行耗時邏輯,同時也應注意此時是運行在主執行緒中,若要在子執行緒修改LiveData值則要注意一定要呼叫postValue()方法

  3. 以上就是LiveData的基礎用法了,但還不算最規范的,主要問題在于我們把counter這個可變的LiveData暴露給了外部,這樣即使是在ViewModel 外面也能為counter設定資料,從而破壞ViewModel 的封裝性并存在一定風險,所以比較推薦的做法是,永遠只暴露不可變的LiveData給外部,這樣在非ViewModel中就只能觀察LiveData的資料變化而不能設定LiveData資料

    class MainViewModel(countReserved: Int): ViewModel() {
    //    var counter = MutableLiveData<Int>()
    //    init { counter.value = https://www.cnblogs.com/Gnocihz/archive/2021/10/17/countReserved }
    //    fun plusOne() {
    //        val count = counter.value ?:0
    //        counter.value = count + 1
    //    }
    //    fun clear() { counter.value = 0}
        
        val counter : LiveData
            get() = _counter
        
        private val _counter = MutableLiveData()
    
        init {
            _counter.value = countReserved
        }
    
        fun plusOne() {
            val count = _counter.value ?:0
            _counter.value = count + 1
        }
    
        fun clear() {
            _counter.value = 0
        }
    
    }
    

    ? 相比原來,counter變數全部變為了_counter變數,并添加了private修飾符對外部不可見,然后重新定義一個counter變數宣告為不可變的LiveData,并在它的get()屬性方法中回傳_counter變數,這樣做當外部呼叫counter變數時,實際上獲得的是_counter的實體,并無法給counter設定資料,從而保證了封裝性,這也是官方的推薦寫法,非常規范

map和switchMap

LiveData的兩種轉換方法:map()switchMap()

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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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