主頁 > 移動端開發 > 如何同步三個相互依賴的任務的反復執行?

如何同步三個相互依賴的任務的反復執行?

2021-10-20 06:20:44 移動端開發

我想請教C#方面的專家開發者。我有三個經常性的任務,我的程式需要做。任務2依賴于任務1,任務3依賴于任務2,但任務1不需要等待其他兩個任務完成就可以再次啟動(程式是連續運行的)。由于每個任務都需要一些時間,我想在一個執行緒或一個C#Task中運行每個任務。一旦任務1完成,任務2開始,任務1再次啟動......等等。

我不確定實作這一目標的最佳方式是什么。我希望有人能在這方面給我指導。

uj5u.com熱心網友回復:

實作這一目標的一種方法是使用名為任務并行庫的東西。它提供了一組類,允許您將您的任務安排為 "塊"。你創建一個方法,按順序執行A、B和C,然后TPL將負責同時運行該方法的多個呼叫。下面是一個小的例子:

async Task Main() { var actionBlock = new ActionBlock<int> (DoTasksAsync, new ExecutionDataflowBlockOptions { MaxDegreeOfParallelism = 2 //這是將運行的DoTasksAsync的同時執行次數。 }; await actionBlock.SendAsync(1)。 await actionBlock.SendAsync(2)。 actionBlock.Complete()。 await actionBlock.Completion; } async Task DoTasksAsync(int input)> { await DoTaskAAsync()。 await DoTaskBAsync()。 await DoTaskCAsync(); }

uj5u.com熱心網友回復:

我可能會使用某種佇列模式。

我不確定任務1是否是執行緒安全的要求,所以我將保持簡單:

  • 任務1一直在執行。一旦完成,它就在某個佇列中發布訊息并重新開始。
  • 任務 2 正在監聽佇列。每當有訊息可用時,它就開始作業。
  • 無論何時任務2完成作業,它都會呼叫任務3,這樣它就可以完成它的作業。

    正如其中一條評論所提到的,你可能應該能夠在你的代碼中成功使用async/await。特別是在任務 2 和 3 之間。請注意,任務1可以與任務2和3并行運行,因為它不依賴于任何其他任務。

    uj5u.com熱心網友回復:

    你可以使用下面的ParallelLoop方法。這個方法啟動了一個異步作業流,三個任務是相互平行呼叫的,但對它們自己是順序呼叫的。因此,你不需要在每個任務中添加同步,除非某些任務產生的全域副作用在其他任務中是可見的。

    這些任務在ThreadPool上被呼叫,使用Task.Run方法。

    // <summary>/span>
    //在ThreadPool上重復呼叫三個動作,其中
    //動作2取決于動作1,動作3取決于動作2。
    //每個動作都是依次對自己進行呼叫。
    // </summary>/span>
    public static async Task ParallelLoop< TResult1, TResult2> (
        Func<TResult1> action1,
        Func<TResult1, TResult2> action2,
        Action<TResult2> action3,
        CancellationToken cancellationToken = default)。
    {
        //引數驗證省略var task1 = Task.FromResult<TResult1>(default)。
        var task2 = Task.FromResult<TResult2>(default);
        var task3 = Task.CompletedTask。
        try
        {
            int counter = 0;
            while (true)
            {
                counter  。
    
                var result1 = await task1.ConfigureAwait(false) 。
                cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested()。
                task1 = Task.Run(action1); //重新啟動任務1if (counter <= 1) continue; //在第一個回圈中 result1是未定義的var result2 = await task2.ConfigureAwait(false);
                cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested()。
                task2 = Task.Run(() => action2(result1)); //重啟任務2if (counter <= 2) continue; //在第二個回圈中 result2是未定義的await task3.ConfigureAwait(false)。
                cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested()。
                task3 = Task.Run(() => action3(result2)); //restart the task3。
            }
        }
        最終
        {
            //防止fire-and-forget 
            任務 allTasks = Task.WhenAll(task1, task2, task3);
            try { await allTasks.ConfigureAwait(false); } catch { allTasks.Wait(); }
            //在AggregateException中傳播所有錯誤。
        }
    }
    

    在實作中存在一個明顯的模式,這使得添加具有三個以上動作的多載變得非常簡單。每個添加的動作都需要它自己的通用型別引數(TResult3, TResult4等等)。

    使用實體:

    var cts = new CancellationTokenSource()。
    任務 loopTask = ParallelLoop(() =>
    {
        //第一個任務
        Thread.Sleep(1000); //模擬同步作業return "OK"; //傳遞給第二個任務的結果。
    }, result =>
    {
        //第二項任務
        Thread.Sleep(1000); //Simulates synchronous workreturn result   "!"; //傳遞給第三個任務的結果。
    }, result =>
    {
        //第三項任務。
        Thread.Sleep(1000); //模擬同步作業。
    }, cts.Token)。
    

    如果任何一個任務失敗,整個回圈將停止(loopTask.Exception 包含錯誤)。由于任務之間相互依賴,從一個失敗的任務中恢復過來是不可能的1。你可以做的是通過Polly Retry策略來執行整個回圈,以確保在失敗的情況下,回圈將被重新投胎。如果你不熟悉Polly庫,你可以使用下面這個簡單而無特色的RetryUntilCanceled方法:

    public static async Task RetryUntilCanceled(Func< 任務> 行動。
        CancellationToken cancellationToken。
    {
        while (true)
        {
            cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested()。
            try { await action().ConfigureAwait(false); } }
            catch { if (cancellationToken.IsCancellationRequested) throw; }
        }
    
    

    使用方法:

    Task loopTask = RetryUntilCanceled(() => ParallelLoop(() =>
    {
       //...。
    }, cts.Token), cts.Token)。
    

    在退出行程之前,建議你Cancel() CancellationTokenSourceWait()(或awaitloopTask,以使回圈優雅地終止。否則,一些任務可能會在作業中被中止。

    1 實際上,通過Polly的Retry策略來執行每個單獨的任務是可能的,而且可能更可取。并行回圈將被暫停,直到失敗的任務被重試成功。

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/325319.html

    標籤:

    上一篇:當滿足一個條件時終止執行緒

    下一篇:在java中多執行緒的簡單問題

  • 標籤雲
    其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

    熱門瀏覽
    • 【從零開始擼一個App】Dagger2

      Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

      uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
    • Flutter Weekly Issue 66

      新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

      uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
    • Proguard 常用規則

      介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

      ......

      uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
    • Android 開發技術周報 Issue#292

      新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
    • AutoFitTextureView Error inflating class

      報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
    • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

      Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
    • Android連載29-持久化技術

      一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
    • Android Camera2Video整合到自己專案里

      背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
    • Android 開發技術周報 Issue#293

      新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
    • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

      掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
    最新发布
    • 歡迎頁輪播影片

      如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

      uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
    • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

      一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

      uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
    • 歡迎頁輪播影片

      如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

      uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
    • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

      一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

      uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
    • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

      開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
    • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

      FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
    • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

      華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
    • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

      開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
    • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

      FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
    • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

      華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more