主頁 > 移動端開發 > iOS平臺 | 快速集成華為AGC認證服務

iOS平臺 | 快速集成華為AGC認證服務

2021-10-21 08:12:50 移動端開發

介紹

如何讓用戶根據已有的賬號來進行登錄注冊呢?在應用中集成華為AGC認證服務SDK來輕松快速地實作這個功能,

本篇內容根據官網檔案指導集成程序總結完成,關于集成步驟,官網的資料寫的有點多,現在我總結一下步驟:

1、開通華為認證服務

2、在iOS專案中集成SDK

3、設計登錄注冊頁面

4、開啟認證方式

5、注冊登錄功能開發

6、打包測驗

開通華為認證服務

在AppGallery Connect頁面點擊"我的專案",在專案的應用串列中選擇需要開通認證的應用,導航選擇"構建 > 認證服務",如果是首次使用認證服務,請點擊"立即開通"開通服務,

集成SDK

針對Xcode開發環境,您可以通過Cocoapods集成方式將認證 SDK集成到您的Xcode開發環境中,

1. 在Xcode專案中添加當前應用的AppGallery Connect組態檔,

1) 登錄AppGallery Connect網站,點擊“我的專案”,

2) 在專案串列中找到您的專案,在專案下的應用串列中選擇您需要集成SDK的應用,

3) 點擊“專案設定”中“應用”欄下的“agconnect-services.plist”下載組態檔,

4) 將“agconnect-services.plist”檔案拷貝到應用級根目錄下,

2. 創建Podfile檔案,

打開命令列視窗,導航至Xcode專案所在的位置,創建Podfile檔案,如果已經存在,可跳過本步驟,

cd project-directory
pod init

3. 編輯Podfile檔案,

1) 集成認證SDK

編輯Podfile檔案,增加pod依賴pod ‘'AGConnectAuth',

target   'AGConnectAuthDemo' do
 pod 'AGConnectAuth'
 end

2) 執行 pod install,然后打開.xcworkspace檔案查看該專案,

界面設計

本次Codelab中您可以在Xcode工程中創建一個布局頁面,參照下圖進行UI設計,通過手機號、郵箱賬號進行注冊登錄,

開啟認證方式

1. 登錄AppGallery Connect網站,點擊“我的專案”,

2. 在專案串列中找到您的專案,在專案下的應用串列中選擇您的應用,

3. 在“構建”欄下找到“ 認證服務”,在"認證方式"頁簽下“操作”一欄里,點擊啟用手機號碼、郵箱地址,

注冊登錄功能開發

1. 在將故事板的控制元件關聯到ViewController中,以便您通過輸入框獲得登錄注冊所需的引數,

  @IBOutlet weak var phoneText:   UITextField!//手機賬號輸入框
     @IBOutlet weak var phoneVertifyText:   UITextField!//手機驗證碼輸入框
     @IBOutlet weak var phonePassword:   UITextField!//手機賬號密碼輸入框
     @IBOutlet weak var emailText:   UITextField!//郵箱賬號輸入框
     @IBOutlet weak var emailVertifyText:   UITextField!//郵箱驗證碼輸入框
     @IBOutlet weak var emailPassword:   UITextField!//郵箱賬號密碼輸入框

2. 如果使用的是未注冊過的手機號,首先您需要發送驗證碼到手機,來驗證是否本人注冊,輸入手機號碼,點擊“發送驗證碼”按鈕,代碼執行到請求手機驗證碼的方法,在回傳中可以看到發送結果,

@IBAction func   phoneSendVertifyCode(_ sender: Any) {
         let setting =   AGCVerifyCodeSettings.init(action: AGCVerifyCodeAction.registerLogin, locale:   nil, sendInterval: 30)
           AGCPhoneAuthProvider.requestVerifyCode(withCountryCode:   "86", phoneNumber: phoneText.text ?? "", settings:   setting).onSuccess { (results) in
             //手機驗證碼發送成功
         }.onFailure { (error) in
             //手機驗證碼發送失敗
         }
     }

3. 手機收到驗證碼后,輸入驗證碼和您要設定的密碼,就可以進行注冊了,在頁面上點擊“register”按鈕,執行手機號注冊的方法,注冊結果您也可以在block回傳中看到,

@IBAction func register(_   sender: Any) {
           AGCAuth.instance().createUser(withCountryCode: "86",   phoneNumber: phoneText.text ?? "", password: phonePassword.text ??   "", verifyCode: phoneVertifyText.text ?? "").onSuccess {   (result) in
             //手機注冊成功
         }.onFailure { (error) in
             //手機注冊失敗
         }
     }

4. 注冊成功后,輸入您的手機號和設定的密碼,點擊“login”按鈕進行登錄,這樣您就完成了,使用AGConnectAuth進行手機號注冊登錄的步驟,

@IBAction func login(_ sender:   Any) {
         let credential =   AGCPhoneAuthProvider.credential(withCountryCode: "86", phoneNumber:   phoneText.text ?? "", password: phonePassword.text ?? "")
         AGCAuth.instance().signIn(credential:   credential).onSuccess { (result) in
             //登錄成功
         }.onFailure { (error) in
             //登錄失敗
         }
     }

5. 如果使用的是未注冊過的郵箱賬號,首先需要發送驗證碼到郵箱來驗證,輸入郵箱號碼,點擊“發送驗證碼”按鈕,代碼執行到請求郵箱驗證碼的方法,在回傳中您也可以看到發送結果,

@IBAction func   emailSendVertifyCode(_ sender: Any) {
         let setting = AGCVerifyCodeSettings.init(action:   AGCVerifyCodeAction.registerLogin, locale: nil, sendInterval: 30)
           AGCEmailAuthProvider.requestVerifyCode(withEmail: emailText.text ??   "", settings: setting).onSuccess { (result) in
             //郵箱驗證碼發送成功
         }.onFailure { (error) in
             //郵箱驗證碼發送失敗
         }
     }

6. 郵箱收到驗證碼后,輸入驗證碼和您要設定的密碼,點擊“register”按鈕,就可以完成注冊了,

@IBAction func register(_   sender: Any) {
           AGCAuth.instance().createUser(withEmail: emailText.text ??   "", password: emailPassword.text ?? "", verifyCode:   emailVertifyText.text ?? "").onSuccess { (result) in
             //郵箱注冊成功
         }.onFailure { (error) in
             //郵箱注冊失敗
         }
     }

7. 注冊成功后,輸入您的郵箱號和設定的密碼,點擊“login”按鈕進行登錄,這樣您就完成了,使用AGConnectAuth進行郵箱注冊登錄的步驟,

@IBAction func login(_   sender: Any) {
         let credential =   AGCEmailAuthProvider.credential(withEmail: emailText.text ?? "",   password: emailPassword.text ?? "")
         AGCAuth.instance().signIn(credential:   credential).onSuccess { (result) in
             //登錄成功
         }.onFailure { (error) in
             //登錄失敗
         }
     }

8. 呼叫signOut方法,退出登錄狀態,

@IBAction func logout(_   sender: Any) {
         AGCAuth.instance().signOut()
     }

打包測驗

1. 在Xcode上點擊運行按鈕,在手機或模擬器上運行應用,輸入手機號碼,點擊“發送驗證碼”按鈕,待手機收到驗證碼,輸入驗證碼和您要設定的密碼,點擊“register”,打斷點查看是否注冊成功,注冊成功后點擊“login”,打斷點查看回傳結果,result可以看到登錄成功后的用戶資訊,

2. 驗證郵箱注冊登錄功能時,首先要點擊“logout”按鈕退出登錄狀態,否則再次登錄會失敗,輸入郵箱賬號,點擊“發送驗證碼”按鈕,輸入驗證碼和您要設定的密碼,點擊“register”,注冊成功后點擊“login”,查看result可以看到登錄成功后的用戶資訊,

總結

認證服務集成簡單,SDK依賴體積小,可以實作跨平臺的分享,Android和iOS都可以支持,不需要在不同的平臺做不同的適配了,節約作業量,

運營做推廣可以再AGC界面上創建,開發做分享功能可以在端側用代碼創建,簡直完美,

參考檔案:

華為AGC認證服務開發檔案:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-auth-introduction-0000001053732605 更多精彩內容,請見華為開發者官方論壇→https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/home?ha_source=sanfang

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/328030.html

標籤:其他

上一篇:android穩定性測驗

下一篇:Unity游戲界面點擊深色模式,游戲會退出問題的解決方法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more