目錄
- 一、實作效果
- 二、Android開發
- 三、HarmonyOS開發
- 四、比較
一、實作效果

二、Android開發
??在安卓中利用selector可以實作Button的點擊效果,布局檔案如下所示:
<Button
android:id="@+id/btn_query"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="48dp"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@drawable/shape"
android:text="查 詢"
android:textSize="18sp"/>
??其中shape為:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色 -->
<solid android:color="@drawable/selector" />
<!-- 設定按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半徑 -->
<corners
android:bottomLeftRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp"
android:topLeftRadius="10dp"
android:topRightRadius="10dp" />
<padding
android:bottom="3dp"
android:left="3dp"
android:right="3dp"
android:top="3dp" />
</shape>
??可以看到Button的形狀為矩形,但是四個角通過corners可以設定為弧形,進而形成“膠囊”效果,
??要實作Button“點擊后顏色加深,釋放后顏色恢復”的效果,重點在于solid的設定,即顏色的填充,
??看一下顏色檔案selector:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:color="#CCCCFF" android:state_pressed="true" />
<item android:color="#FFFFFF" />
</selector>
??Android開發中利用selector可以實作一個控制元件兩種不同的狀態,在本例中,當按鈕的state_pressed為true時,即按鈕被按下時顏色為#CCCCFF,否則為#FFFFFF,
三、HarmonyOS開發
??鴻蒙開發中并沒有selector,但有一個類似的state-container,實作代碼如下:
<Button
ohos:id="$+id:btn_query"
ohos:width="match_parent"
ohos:height="48vp"
ohos:margin="10vp"
ohos:text="查 詢"
ohos:background_element="$graphic:selector"
ohos:text_size="18fp"/>
??其中selector為:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<state-container
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:shape="oval">
<item
ohos:element="$graphic:shape"
ohos:state="component_state_pressed" />
<item
ohos:element="$graphic:shape_empty"
ohos:state="component_state_empty"/>
</state-container>
??可以看到,當Button狀態為component_state_pressed時,Button的布局為shape;當其狀態為component_state_empty時,Button的布局為shape_empty,
??分別給出這兩個布局檔案:
??shape:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色,這里為按下后的顏色 -->
<solid
ohos:color="#CCCCFF"/>
<!-- 設定按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- ohos:radius 弧形的半徑 -->
<corners
ohos:radius="100"/>
<!-- bounds:Button里面的文字與Button邊界的間隔 -->
<bounds
ohos:bottom="3vp"
ohos:left="3vp"
ohos:right="3vp"
ohos:top="3vp" />
</shape>
??shape_empty:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色 -->
<solid
ohos:color="#cccccc"/>
<!-- 設定按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- ohos:radius 弧形的半徑 -->
<corners
ohos:radius="100"/>
<!-- bounds:Button里面的文字與Button邊界的間隔 -->
<bounds
ohos:bottom="3vp"
ohos:left="3vp"
ohos:right="3vp"
ohos:top="3vp" />
</shape>
??可以發現二者只是填充顏色不同,而這兩種顏色分別就是按下與不按下時button的顏色,
四、比較
??安卓開發和鴻蒙開發實作的方式類似,但感覺安卓開發中實作的效果要流暢一點,用戶體驗更好!
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