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Flutter實踐深入分析之——FlutterView相關原始碼分析

2021-10-25 07:18:55 移動端開發

文章目錄

  • 前言
  • Flutter渲染模式
  • FlutterSurfaceView分析
  • FlutterTextureView分析
  • FlutterImageView分析
  • FlutterRender分析
  • FlutterView分析
  • 總結(類圖,架構圖)
    • 類關系圖
    • 架構圖

前言

? 通過前面文章的分析我們了解到FlutterActivity的顯示最終是通過FlutterView進行渲染,本文我們深入FlutterView的原始碼來具體分析下Flutter UI是如何一步步顯示到Activity,又是如何跟Flutter Engine關聯,下面來看一下FlutterView的大致相關類:

在這里插入圖片描述


Flutter渲染模式

要了解FlutterView我們首先來了解一下Flutter的RenderMode,在Flutter里面渲染模式分為三種:RenderMode.surface、RenderMode.texture、RenderMode.image,前面兩種模式是在介面FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host介面getRenderMode()方法中回傳,其內部的判斷條件在FlutterActivity和FlutterFragment中是不一樣的:

  1. FlutterActivity

      public RenderMode getRenderMode() {
        return getBackgroundMode() == BackgroundMode.opaque ? RenderMode.surface : RenderMode.texture;
      }
    

    說白了在FlutterActivity中RenderMode就是根據是否透明來決定,如果是透明表單那么就使用RenderMode.texture,如果是不透明的就是用RenderMode.surface

  2. FlutterFragment

      public RenderMode getRenderMode() {
        String renderModeName =
            getArguments().getString(ARG_FLUTTERVIEW_RENDER_MODE, RenderMode.surface.name());
        return RenderMode.valueOf(renderModeName);
      }
    

    而在FlutterFragment中RenderMode是通過ARG_FLUTTERVIEW_RENDER_MODE引數來決定,

思考:為什么透明模式下使用RenderMode.texture,而不透明模式下使用RenderMode.surface

顯而易見三種渲染模式對應的在FlutterView創建時以來不同的類,分別是:FlutterSurfaceView,FlutterTextureView,FlutterImageView,下面我們一起來看看這三個類,

FlutterSurfaceView分析

從文中開頭大致的類圖關系我們知道FlutterSurfaceView、FlutterTextureView和FlutterImageView都是FlutterView的一個成員變數,通過建構式根據不同的渲染模式傳遞對應的引數對FlutterView進行初始化,

//繼承自SurfaceView,實作RenderSurface介面
public class FlutterSurfaceView extends SurfaceView implements RenderSurface {
    private final SurfaceHolder.Callback surfaceCallback =
      new SurfaceHolder.Callback() {
        @Override
        public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
            //......
            connectSurfaceToRenderer();
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(
            @NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
          	//....
          	changeSurfaceSize(width, height);
        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {
						//...
          	disconnectSurfaceFromRenderer();
        }
      };
 			
  	private void connectSurfaceToRenderer() {
      if (flutterRenderer == null || getHolder() == null) {
        throw new IllegalStateException(
            "connectSurfaceToRenderer() should only be called when flutterRenderer and getHolder() are non-null.");
      }

      flutterRenderer.startRenderingToSurface(getHolder().getSurface());
  	}
  /**
  * 當 FlutterSurfaceView 想要開始將 Flutter UI 渲染到此 FlutterSurfaceView 時,由此 FlutterSurfaceView 的所有者呼叫,
	*	如果 Android android.view.Surface 可用,則此方法會將 android.view.Surface 提供給給定的 FlutterRenderer 以開始將 Flutter 的 UI 渲染到此 	 *FlutterSurfaceView,
	*	如果還沒有 Android android.view.Surface 可用,則此 FlutterSurfaceView 將等到 android.view.Surface 可用,然后將該 				     
	* android.view.Surface 提供給給定的 FlutterRenderer 以開始將 Flutter 的 UI 渲染到此 FlutterSurfaceView,
  */
  public void attachToRenderer(@NonNull FlutterRenderer flutterRenderer) {
    connectSurfaceToRenderer();
  }

 	/***
 	當 FlutterSurfaceView 不再想將 Flutter UI 渲染到此 FlutterSurfaceView 時,由此 FlutterSurfaceView 的所有者呼叫,此方法將停止從 Flutter 到此 FlutterSurfaceView 的任何正在進行的渲染,
	***/
  public void detachFromRenderer() {
    disconnectSurfaceFromRenderer();
  }

  // FlutterRenderer and getSurfaceTexture() must both be non-null.
  private void connectSurfaceToRenderer() {
    flutterRenderer.startRenderingToSurface(getHolder().getSurface());
  }

  // FlutterRenderer must be non-null.
  private void changeSurfaceSize(int width, int height) {
    flutterRenderer.surfaceChanged(width, height);
  }

  // FlutterRenderer must be non-null.
  private void disconnectSurfaceFromRenderer() {
    flutterRenderer.stopRenderingToSurface();
  }
}

? 上面的代碼邏輯相當簡介易懂,可以看到,FlutterSurfaceView實際上是一個SurfaceView,用法也是跟SurfaceView一樣,只是渲染資料是最終是通過flutterJNI作為橋梁實作Flutter Engine與Android View層進行資料傳遞實作界面繪制的,

FlutterTextureView分析

與上面的FlutterSurfaceView一樣,邏輯實作簡潔易懂,先看看主要邏輯:

//繼承自TextureView,實作RenderSurface介面
public class FlutterTextureView extends TextureView implements RenderSurface {
  private final SurfaceTextureListener surfaceTextureListener =
      new SurfaceTextureListener() {
        @Override
        public void onSurfaceTextureAvailable(
            SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
            connectSurfaceToRenderer();
        }

        @Override
        public void onSurfaceTextureSizeChanged(
            @NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
            changeSurfaceSize(width, height);
        }

        @Override
        public void onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surface) {
          // Invoked every time a new frame is available. We don't care.
        }

        @Override
        public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surface) {
          disconnectSurfaceFromRenderer();
          return true;
        }
      };


  public void attachToRenderer(@NonNull FlutterRenderer flutterRenderer) {
      connectSurfaceToRenderer();
  }

  public void detachFromRenderer() {
      disconnectSurfaceFromRenderer();
  }

  private void connectSurfaceToRenderer() {
    renderSurface = new Surface(getSurfaceTexture());
    flutterRenderer.startRenderingToSurface(renderSurface);
  }

  private void changeSurfaceSize(int width, int height) {
    flutterRenderer.surfaceChanged(width, height);
  }

  private void disconnectSurfaceFromRenderer() {
    flutterRenderer.stopRenderingToSurface();
    if (renderSurface != null) {
      renderSurface.release();
      renderSurface = null;
    }
  }
}

從上面的代碼可以看到FlutterTextureView和FlutterSurfaceView的邏輯基本一致,唯一不同的就是提供的Surface來源不一樣,邏輯很簡單這里不做多余介紹,

FlutterImageView分析

FlutterImageView并不是一個真正意義上的ImageView,它的作業流程和FlutterTextureView,FlutterSurfaceView作業流程極度相似,但是它的使用場景卻完全不一樣,想要了解FlutterImageView的作業場景,必須要先了解Flutter的Hybrid Composition作業模式,由于Hybrid Composition 模式涉及到的內容關聯比較多,下次單獨講解,這里簡單理解來講Hybrid Composition模式就是解決原生控制元件和Flutter混合顯示問題,

我們來看下FlutterImageView原始碼:

@TargetApi(19)
public class FlutterImageView extends View implements RenderSurface {
  
  // 原生控制元件的繪制操作
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    if (!imageQueue.isEmpty()) {
      if (currentImage != null) {
        currentImage.close();
      }
      currentImage = imageQueue.poll();
      updateCurrentBitmap();
    }
    if (currentBitmap != null) {
      canvas.drawBitmap(currentBitmap, 0, 0, null);
    }
  }
}

我們可以看到FlutterImageView實際上就是一個原生的View,但是它又實作了RenderSurface介面,不難判斷FlutterImageView既可以顯示渲染我們的FlutterUI,又可以顯示渲染我們的原生View,它的使用場景已經原理分享后面再花費專題文章講解,

FlutterRender分析

通過上面的分析,我們知道FlutterRenderer 的主要職責最終是通過 FlutterJNI 進行渲染關聯處理,與原生平臺提供的 FlutterSurfaceView、FlutterTextureView 、FlutterImageView進行純 UI 渲染,將 Flutter 像素繪制到 Android 視圖層次結構,

public class FlutterRenderer implements TextureRegistry {
  //......
  @NonNull private final FlutterJNI flutterJNI;
  @Nullable private Surface surface;
  //......
}

通過上面原始碼的兩個屬性成員就能看出來他的職責,

FlutterView分析

通俗來說FlutterView 的作用是在 Android 設備上顯示一個 Flutter UI,繪制內容來自于 FlutterEngine 的flutterJNI提供,FlutterView常用模式下有兩種渲染模式:

  1. RenderMode.surface

    這種模式性能最好,但是這種模式下的一個 FlutterView 不能定位在 z-index 中其他 2 個 Android Views 之間,也不能進行影片/轉換,除非需要 android.graphics.SurfaceTexture 的特殊功能,否則強烈建議開發人員使用這種渲染模式,

  2. RenderMode.texture

    它將 Flutter UI 繪制到 android.graphics.SurfaceTexture,這種模式的性能不如 io.flutter.embedding.android.RenderMode.surface,但這種模式下的 FlutterView 可以進行影片和變換,也可以定位在 2+ 其他 Android 視圖之間的 z-index 中,除非需要 android.graphics.SurfaceTexture 的特殊功能,否則開發人員應該強烈推薦

FlutterView 的默認構造器就是 surface 模式

下面我們再來分析下FlutterView,首先我們來看看它的變數和建構式宣告

public class FlutterView extends FrameLayout implements MouseCursorPlugin.MouseCursorViewDelegate {
  private static final String TAG = "FlutterView";

  // 用來真正渲染繪制視圖的相關類
  @Nullable private FlutterSurfaceView flutterSurfaceView;
  @Nullable private FlutterTextureView flutterTextureView;
  @Nullable private FlutterImageView flutterImageView;
  @Nullable private RenderSurface renderSurface;
  @Nullable private RenderSurface previousRenderSurface;

  //與 FlutterEngine連接
  @Nullable private FlutterEngine flutterEngine;

  // 處理各種型別的 Android View 輸入和事件的組件
  @Nullable private MouseCursorPlugin mouseCursorPlugin;
  @Nullable private TextInputPlugin textInputPlugin;
  @Nullable private LocalizationPlugin localizationPlugin;
  @Nullable private AndroidKeyProcessor androidKeyProcessor;
  @Nullable private AndroidTouchProcessor androidTouchProcessor;
  @Nullable private AccessibilityBridge accessibilityBridge;

  //建構式,默認模式為surface
  private FlutterView(
      @NonNull Context context,
      @Nullable AttributeSet attrs,
      @NonNull FlutterSurfaceView flutterSurfaceView) {
    super(context, attrs);

    this.flutterSurfaceView = flutterSurfaceView;
    this.renderSurface = flutterSurfaceView;

    init();
  }

  //建構式,模式為texture
  private FlutterView(
      @NonNull Context context,
      @Nullable AttributeSet attrs,
      @NonNull FlutterTextureView flutterTextureView) {
    super(context, attrs);

    this.flutterTextureView = flutterTextureView;
    this.renderSurface = flutterTextureView;

    init();
  }

  //建構式 模式為image
  @TargetApi(19)
  private FlutterView(
      @NonNull Context context,
      @Nullable AttributeSet attrs,
      @NonNull FlutterImageView flutterImageView) {
    super(context, attrs);

    this.flutterImageView = flutterImageView;
    this.renderSurface = flutterImageView;

    init();
  }

  //根據不同的模式指定RenderSurface
  private void init() {
    if (flutterSurfaceView != null) {
      addView(flutterSurfaceView);
    } else if (flutterTextureView != null) {
      addView(flutterTextureView);
    } else {
      addView(flutterImageView);
    }
  }

通過上面的代碼我們知道FlutterView其實是一個原生的繼承自FrameLayout的ViewGroup,在init中根據不同的模式添加不同的View從而指定surface,也就是 FlutterSurfaceView、FlutterTextureView、FlutterImageView 之一,而最終FlutterEngine渲染資料到不同的surface,


總結(類圖,架構圖)

類關系圖

在這里插入圖片描述

架構圖

在這里插入圖片描述

圖是按照理解繪制的,比較粗略有問題歡迎留言

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/335202.html

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