主頁 > 移動端開發 > 推箱子游戲(原始碼+詳解)

推箱子游戲(原始碼+詳解)

2021-10-26 14:37:54 移動端開發


🎈 作者:Linux猿

🎈 簡介:CSDN博客專家🏆,C/C++、面試、刷題、演算法盡管咨詢我,關注我,有問題私聊!

🎈 關注專欄:C/C++課程設計(優質好文持續更新中……)🚀


目錄

一、界面設計

1.1 主界面

1.2 游戲界面

二、設計思路

三、源代碼

四、總結


推箱子游戲大家應該非常熟悉,非常經典的一款游戲,本文來詳細講解下推箱子游戲的制作程序,趕緊來看下吧!

首先,看下效果圖:

圖1 游戲程序

一、界面設計

1.1 主界面

主界面如下所示:

主界面主要包括開始游戲和退出游戲,

1.2 游戲界面

游戲界面是通過讀取檔案中的資料,然后顯示到終端界面,如下所示:

二、設計思路

包括的各個函式有:

void showMap();         //輸出地圖
void move(char ch);     //移動
void hideCursor();      //隱藏游標
void getCoord(int x, int y);//游標定位
void menu();            //選擇界面
void readGameData();    //讀取游戲資料
void sokoban();         //游戲主要流程

包含的資料結構有:

struct Location {
    int x, y;
}target[NUM*NUM];
char map[NUM][NUM];

其中,target[NUM*NUM] 用于存盤目標位置的坐標,map[NUM][NUM]用于存盤地圖,

主流程如下所示:

//游戲主流程
void sokoban()
{
    showMap(); //展示地圖
    hideCursor(); //隱藏游標
    while (true) {
        if(_kbhit()) {
            char ch = _getch();    //獲取用戶輸入
            switch (ch) {
            case 'w':      //上
                move(ch); break;
            case 's':      //下
                move(ch); break;
            case 'a':     //左
                move(ch); break;
            case 'd':     //右
                move(ch); break;
            }
        }
        Sleep(10);
    }
}

設計思路如下:

1. 讀取游戲地圖資料;

2. 等待用戶輸入;

3. 根據用戶輸入移動人;

4. 判斷是否移動成功;

5. 回圈 2 ~ 4,一直到游戲成功;

三、源代碼

原始碼如下,可直接運行,

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>

#define GAMEDATAPATH "data.txt"

#define NUM 200

int lx = 10, ly = 17;
char map[NUM][NUM];
int numTarget = 0;
int nx, ny, sx, sy, mb, n=1;
struct Location {
    int x, y;
}target[NUM*NUM];


void showMap();         //輸出地圖
void move(char ch);     //移動
void hideCursor();      //隱藏游標
void getCoord(int x, int y);//游標定位
void menu();            //選擇界面
void readGameData();    //讀取游戲資料
void sokoban();         //游戲主要流程

//隱藏游標
void hideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor= { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor);
}

//設定顏色
void color(int a)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a);
}

//游標重定位,用于在游標處輸出
void getCoord(int x, int y)
{
    COORD pos = { x,y };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

void checkTargetGraph() {
    int i;
    for(i = 0; i < numTarget; ++i) {
        int x = target[i].x;
        int y = target[i].y;
        if(map[x][y] == '2') {
            getCoord((y+ly)*2, x+lx); color(4); printf("★"); color(7);
        }
    }
}

bool checkSuccess() {
    int i;
    for(i = 0; i < numTarget; ++i) {
        int x = target[i].x;
        int y = target[i].y;
        if(map[x][y] != 'B') {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

//從檔案中讀取游戲地圖資料
void readGameData()
{
    int i, j;
    FILE* fp = fopen(GAMEDATAPATH, "r");

    if (fp == NULL) {
        printf("Error: Failed to read data!");
        return;
    }
    //讀取行和列
    fscanf(fp, "%d %d %d %d", &nx, &ny, &sx, &sy);
    //讀取資料
    for(i = 0; i < nx; ++i) {
       fscanf(fp, "%s", map[i]);
    }
    for(i = 0; i < nx; ++i) {
        for(j = 0; j < ny; ++j) {
            if(map[i][j] == 'C') {
                target[numTarget].x = i;
                target[numTarget++].y = j;
            }
        }
    }
    fclose(fp);
}

//輸出游戲地圖
void showMap()
{
    system("cls"); //清屏
    int i, j;
    for(i = 0; i < nx; ++i) {
        for(j = 0; j < ny; ++j){
            getCoord((j+ly)*2, i+lx);
            if(map[i][j] == '1') {
                color(52); printf("■");
            } else if(map[i][j] == '2') {
                printf("  ");
            } else if(map[i][j] == 'A') {
                color(1); printf("♀");
            } else if(map[i][j] == 'B') {
                color(6); printf("■");
            } else if(map[i][j] == 'C') {
                color(4); printf("★");
            }
            color(7);
        }
    }
}

//主界面
int main()
{
    system("chcp  65001"); //語言支持
    system("mode con cols=90 lines=30");//設定終端大小
    system("cls");
    menu();//選單
    sokoban();          //主要流程
    return 0;
}

void menu()//主流程
{
    system("cls"); //清屏
    getCoord(39, 8); color(9); printf("推箱子游戲"); color(7);
    getCoord(38, 12); color(9); printf("1. 開始游戲"); color(7);
    getCoord(38, 14); color(9); printf("2. 退出游戲"); color(7);
    hideCursor();
    while(true) {
        char chn=_getch();//選擇
        if(chn == '1') {
            readGameData();  //讀取游戲資料
            break;
        } else if (chn == '2') { //退出游戲
            system("cls");
            getCoord(39, 8); printf("推箱子游戲");
            getCoord(38, 15); printf("歡迎下次光臨");
            Sleep(3000);
            exit(1);
        } else {
            getCoord(39, 18); printf("輸入錯誤!");
            Sleep(1000);
            getCoord(39, 18); printf("           ");
        }
    }
}

void move(char ch)
{
    if(ch == 'd') {
        if(sy + 1 < ny && map[sx][sy+1] != '1') {// 人右邊沒有超出方框,且右邊不是墻
            if(map[sx][sy+1] == '2' || map[sx][sy+1] == 'C') {//是空格或目標直接走過去
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx);  printf("  ");
                getCoord((sy+ly)*2+2, sx+lx); color(1); printf("♀"); color(7);

                map[sx][sy] = '2';
                map[sx][sy+1] = 'A';
                sy = sy + 1;
            } else if(map[sx][sy+1] == 'B' && sy + 2 < ny && (map[sx][sy+2] == '2' || map[sx][sy+2] == 'C')) {//人 箱子 空格
                getCoord((sy+ly)*2+4, sx+lx); printf("  ");
                getCoord((sy+ly)*2+4, sx+lx); color(6); printf("■"); color(7);
                getCoord((sy+ly)*2+2, sx+lx); color(1); printf("♀"); color(7);
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx);  printf("  ");
                map[sx][sy+2] = 'B';
                map[sx][sy+1] = 'A';
                map[sx][sy] = '2';
                sy = sy + 1;
            }
        }
    } else if(ch == 'a') {
        if(sy - 1 >= 0 && map[sx][sy-1] != '1') {// 人左邊沒有超出方框,且左邊不是墻
            if(map[sx][sy-1] == '2' || map[sx][sy-1] == 'C') {//是空格直接走過去
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx);  printf("  ");
                getCoord((sy+ly)*2-2, sx+lx); color(1); printf("♀"); color(7);

                map[sx][sy] = '2';
                map[sx][sy-1] = 'A';
                sy = sy - 1;
            } else if(map[sx][sy-1] == 'B' && sy - 2 >= 0 && (map[sx][sy-2] == '2' || map[sx][sy-2] == 'C')) {//空格 箱子 人
                getCoord((sy+ly)*2-4, sx+lx); printf("  ");
                getCoord((sy+ly)*2-4, sx+lx); color(6); printf("■"); color(7);
                getCoord((sy+ly)*2-2, sx+lx); color(1); printf("♀"); color(7);
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx);  printf("  ");
                map[sx][sy-2] = 'B';
                map[sx][sy-1] = 'A';
                map[sx][sy] = '2';
                sy = sy - 1;
            }
        }
    } else if(ch =='w') {
        if(sx - 1 >= 0 && map[sx-1][sy] != '1') {// 人上面沒有超出方框,且上面不是墻
            if(map[sx-1][sy] == '2' || map[sx-1][sy] == 'C') {//是空格直接走過去
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx);  printf("  ");
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx-1); color(1); printf("♀"); color(7);

                map[sx][sy] = '2';
                map[sx-1][sy] = 'A';
                sx = sx - 1;
            } else if(map[sx-1][sy] == 'B' && sx - 2 >= 0 && (map[sx-2][sy] == '2' || map[sx-2][sy] == 'C')) {//空格 箱子 人
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx-2); printf("  ");
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx-2); color(6); printf("■"); color(7);
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx-1); color(1); printf("♀"); color(7);
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx);  printf("  ");
                map[sx-2][sy] = 'B';
                map[sx-1][sy] = 'A';
                map[sx][sy] = '2';
                sx = sx - 1;
            }
        }
    } else if(ch =='s') {
        if(sx + 1 < nx && map[sx+1][sy] != '1') {// 人上面沒有超出方框,且上面不是墻
            if(map[sx+1][sy] == '2' || map[sx+1][sy] == 'C') {//是空格直接走過去
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx);  printf("  ");
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx+1); color(1); printf("♀"); color(7);

                map[sx][sy] = '2';
                map[sx+1][sy] = 'A';
                sx = sx + 1;
            } else if(map[sx+1][sy] == 'B' && sx + 2 >= 0 && (map[sx+2][sy] == '2' || map[sx+2][sy] == 'C')) {//空格 箱子 人
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx+2); printf("  ");
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx+2); color(6); printf("■"); color(7);
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx+1); color(1); printf("♀"); color(7);
                getCoord((sy+ly)*2, sx+lx);  printf("  ");
                map[sx+2][sy] = 'B';
                map[sx+1][sy] = 'A';
                map[sx][sy] = '2';
                sx = sx + 1;
            }
        }
    }
    checkTargetGraph();  //顯示目標,防止覆寫
    bool flag = checkSuccess(); //檢查是否成功
    if(flag) {
       getCoord(38, 19); color(4); printf("Success\n"); color(7);
    }
}

//游戲主流程
void sokoban()
{
    showMap(); //展示地圖
    hideCursor(); //隱藏游標
    while (true) {
        if(_kbhit()) {
            char ch = _getch();    //獲取用戶輸入
            switch (ch) {
            case 'w':      //上
                move(ch); break;
            case 's':      //下
                move(ch); break;
            case 'a':     //左
                move(ch); break;
            case 'd':     //右
                move(ch); break;
            }
        }
        Sleep(10);
    }
}

data.txt檔案游戲資料如下所示,放到和源檔案同目錄下,

7 10 3 2
1111111111
1122222111
11B1112221
12A2B22B21
12CC12B211
11CC122211
1111111111

四、總結

推箱子游戲的重點在于人的移動,人可以向上下左右四個方向移動,需要判斷人的前面的物體,游戲界面設計主要是根據用戶的輸入移動人,每次移動后判斷是否成功,

?好文推薦?

俄羅斯方塊游戲,重溫經典(C++詳解版)

【萬字整理】??8大排序演算法??【建議收藏】

3分鐘理解指標和參考的區別【??建議收藏??】


🎈 歡迎小伙伴們點贊👍、收藏?、留言💬


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/336605.html

標籤:其他

上一篇:高精地圖Autoware(三)unity矢量標注插件,maptool

下一篇:如何將GitHub上的兩個更改放入兩個單獨的PR中?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more