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使用帶有tkinter輸入GUI表單的內部函式結束正在運行的函式,并在其間退出GUI時顯示警告訊息

2021-10-27 01:18:00 移動端開發

我想要的f2不是它本身,而是f1在執行時完全使用命令結束父函式我知道這return用于結束一個函式,但它在子級別上不起作用。

所以我的問題是這些命令(或行集)是什么以及如何在我的代碼中實作它們?這里的示例片段:

def f1:
    do something
    def f2:
        do something
        # need a command here
    f2()
    do something

f1()

值得注意的是,代碼while True:在停止函式時要運行一個回圈。我使用 tkinter 庫按鈕來執行子函式(這意味著子函式無法將值回傳給變數),但無法從該組代碼中結束主函式。

這是 tkinter 代碼:

tk.Button(root, text='Click me', command=f2)

這里command = f2在 tk.Button 被按下時執行 f2() ,但沒有在任何地方回傳值。可能可以在 f2 中使用區域或全域變數標志...

從內部函式退出最外部函式的方法? -- 這不能解決我的問題,因為我不能在我的代碼中定義類或錯誤。還有另一種方法嗎?

編輯:我想我無法正確傳達我面臨的問題。

在這一點上它只是一團糟??

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox as msgbox
from PIL import ImageTk
lst = []
cnt = 0


black = '#xxx' % (50, 50, 50)
white = '#xxx' % (240, 240, 240)
red = '#xxx' % (255, 80, 80)
yellow = '#xxx' % (255, 220, 80)
green = '#xxx' % (120, 255, 150)
blue = '#xxx' % (0, 220, 240)
purple = '#xxx' % (120, 80, 255)

window_icon = 'icon.jpg'


######## Non-iterables ########

def set_root():
    global root
    root = tk.Tk()  # create only one instance for Tk()
    root.withdraw()


def root_attributes():
    root.iconphoto(True, ImageTk.PhotoImage(file=window_icon))
    root.attributes("-topmost", True)


#################################


def root_win():
    global cnt
    cnt  = 1

    set_root()

    if cnt == 1:
        root_attributes()
        
    global lst
    root.deiconify()

    w_root = 500
    h_root = 320

    pos_right = round(root.winfo_screenwidth() / 2 - w_root / 2)
    pos_down = round(root.winfo_screenheight() / 2 - h_root / 2)

    root.title('Enter the values')
    root.resizable(width=False, height=False)
    root.geometry('{}x{} {} {}'.format(w_root, h_root, pos_right, pos_down))
    root.configure(bg=white)

    tk.Label(root, text='Enter the values', font=('bold', 30), bg=white, fg=black).place(x=70, y=20)
    tk.Label(root, text='Enter width here:', font=('bold', 15), bg=white, fg=black).place(x=50, y=100)
    tk.Label(root, text='Enter height here:', font=('bold', 15), bg=white, fg=black).place(x=50, y=140)

    val1 = tk.Entry(root, bd=0, font=('bold', 15))
    val1.place(x=280, y=102, width=170)

    val2 = tk.Entry(root, bd=0, font=('bold', 15))
    val2.place(x=280, y=142, width=170)

    lbl = tk.Label(root, text='Min: 5, Max: 100', font=('bold', 15), bg=white, fg=purple)
    lbl.place(x=170, y=260)

    def enter():
        global lst
        if val1.get() == '' and val2.get() == '':
            lbl.config(text='Please enter width and height!')
            lbl.place(x=80, y=260)

        elif val1.get() == '':
            lbl.config(text='Please enter a width!')
            lbl.place(x=145, y=260)

        elif val2.get() == '':
            lbl.config(text='Please enter a height!')
            lbl.place(x=140, y=260)

        else:
            wid, hit = 0, 0
            try:
                wid = round(float(val1.get()))
                hit = round(float(val2.get()))
            except:
                lbl.config(text='Please enter value from 5 to 100!')
                lbl.place(x=70, y=260)

            if not 5 <= wid <= 100 or not 5 <= hit <= 100:
                lbl.config(text='Please enter value from 5 to 100!')
                lbl.place(x=70, y=260)

            else:
                lbl.config(text='INPUT ACCEPTED !!!!')
                lbl.place(x=130, y=260)
                lst = [wid, hit]
                root.deiconify()

    def clr():
        val1.delete(0, 'end')
        val2.delete(0, 'end')
        lbl.config(text='Min: 5, Max: 100')
        lbl.place(x=170, y=260)

    enter = tk.Button(root, text='Enter', font=('bold', 15), bd=0, fg=black, bg=green, activebackground=blue,
                      command=enter)
    enter.place(x=300, y=200)
    enter.configure(width=8)

    clear = tk.Button(root, text='Clear', font=('bold', 15), bd=0, fg=black, bg=red, activebackground=yellow,
                      command=clr)
    clear.place(x=100, y=200)
    clear.configure(width=8)

    root.mainloop()

# set_root()

root_win()

if not lst:
    action = msgbox.askyesno(title='Exit prompt', message='Are you sure you want to exit?\nYes: Exit\nNo: Restart\n',
                             icon='warning', default='no')
    if not action:  # Returns True or False
        root_win()
    else:
        quit()

print(lst)

I expect the code to form a GUI for input of 2 values, and if the values do not meet requirements, it should continue GUI interface untill requirements are met. Also, if user closes the GUI in between, there should be a confirm dialogue box to exit or restart "global function". Thing is, root.destroy() help exit global function but some lines are not iterable, like iconphoto. It gives an error.

uj5u.com熱心網友回復:

一種方法是從 引發例外f2,然后捕獲該例外f1,然后提前回傳:

def f1():
    # do something
    def f2():
        print('Hello')
        # need a command here
        raise StopIteration()
        print('World!')

    try:
        f2()
    except StopIteration:
        return

    print('World')
    # do something

f1()

輸出:

Hello

我不確定你在哪里定義while提到回圈。如果它f1完全在外部,我會在這樣的回圈本身內委托處理錯誤 - 或者你甚至可以while用 try-except包裝回圈,除非絕對需要。如果您采用后一種方法,我建議創建一個自定義例外類,然后捕獲該特定錯誤;通過這種方式,您可以確保您只處理f2例如從內部引發的錯誤

uj5u.com熱心網友回復:

我有幾種方法可以解決這個問題——這取決于問題的復雜性。

可以像這樣實作簡單的計算:

def foo(*args,**kwargs):
    bar = lambda ... : ...
    do something
    final = bar(x)
    return final   

foo()

如果函式增加了復雜性,那么使用類(或取決于復雜性的類)是有意義的,如下所示:

class thing_youre_classifying(object):
    def __init__(self):
        ...

    def __any_other_boilerplate_methods_needed__(self):
        ...

    def foo(self):
        do something

    def bar(self):
        do something
        x = f1()

thing = thing_youre_classifying()
thing.bar()

這主要是為了可讀性(可能還有其他重要的事情)。

或者,如果foobar非常不同(比如foo你正在決議一個資料庫并且bar你正在做統計分析),你會想要檢查類繼承。

class foo(object):
    def __init__(self, *args, **kwargs)
        initialize each instance of foo with args and kwargs

class bar(foo):
    def __init__(self):
        foo.__init__(self, *args, **kwargs)

instance = bar()
instance.foo()

我想指出的是,我沒有包含*args**kwargsinbar的樣板 init 函式。這也可能強調的區別foobar

想到的最后一件事是使用裝飾器。

“裝飾器的主要用途之一是它們允許我們向現有函式添加功能,而無需修改原始函式。此功能也擴展到類方法。” ——匿名教授

def foo():
    def modifier():
        return foo.method_you_want()
    return modifier

@foo
def bar():
    do something

我的直覺告訴我裝飾器將是最干凈的方式來做到這一點。

uj5u.com熱心網友回復:

沒關系伙計們,我找到了我需要的解決方案:

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox as msgbox
from PIL import ImageTk

lst = []


black = '#xxx' % (50, 50, 50)
white = '#xxx' % (240, 240, 240)
red = '#xxx' % (255, 80, 80)
yellow = '#xxx' % (255, 220, 80)
green = '#xxx' % (120, 255, 150)
blue = '#xxx' % (0, 220, 240)
purple = '#xxx' % (120, 80, 255)

window_icon = 'icon.jpg'


def root_win():
    global lst

    root = tk.Tk()  # create only one instance for Tk()

    w_root = 500
    h_root = 320

    pos_right = round(root.winfo_screenwidth() / 2 - w_root / 2)
    pos_down = round(root.winfo_screenheight() / 2 - h_root / 2)

    root.iconphoto(True, ImageTk.PhotoImage(file=window_icon))
    root.attributes("-topmost", True)
    root.title('Enter the values')
    root.resizable(width=False, height=False)
    root.geometry('{}x{} {} {}'.format(w_root, h_root, pos_right, pos_down))
    root.configure(bg=white)

    tk.Label(root, text='Enter the values', font=('bold', 30), bg=white, fg=black).place(x=70, y=20)
    tk.Label(root, text='Enter width here:', font=('bold', 15), bg=white, fg=black).place(x=50, y=100)
    tk.Label(root, text='Enter height here:', font=('bold', 15), bg=white, fg=black).place(x=50, y=140)

    val1 = tk.Entry(root, bd=0, font=('bold', 15))
    val1.place(x=280, y=102, width=170)

    val2 = tk.Entry(root, bd=0, font=('bold', 15))
    val2.place(x=280, y=142, width=170)

    lbl = tk.Label(root, text='Min: 5, Max: 100', font=('bold', 15), bg=white, fg=purple)
    lbl.place(x=170, y=260)

    def enter():
        global lst
        if val1.get() == '' and val2.get() == '':
            lbl.config(text='Please enter width and height!')
            lbl.place(x=80, y=260)

        elif val1.get() == '':
            lbl.config(text='Please enter a width!')
            lbl.place(x=145, y=260)

        elif val2.get() == '':
            lbl.config(text='Please enter a height!')
            lbl.place(x=140, y=260)

        else:
            wid, hit = 0, 0
            try:
                wid = round(float(val1.get()))
                hit = round(float(val2.get()))
            except:
                pass

            if not 5 <= wid <= 100 or not 5 <= hit <= 100:
                lbl.config(text='Please enter value from 5 to 100!')
                lbl.place(x=70, y=260)

            else:
                # lbl.config(text='INPUT ACCEPTED !!!!')
                # lbl.place(x=130, y=260)
                lst = [wid, hit]
                root.destroy()

    def clr():
        val1.delete(0, 'end')
        val2.delete(0, 'end')
        lbl.config(text='Min: 5, Max: 100')
        lbl.place(x=170, y=260)

    def closing():
        if msgbox.askyesno(title='Exit prompt', message='Are you sure you want to exit?',
                           icon='warning', default='no'):
            root.destroy()
            print('Have a nice day!')
            quit()

    ext = tk.Button(root, text='Cancel', font=('bold', 15), bd=0, fg=black, bg=red, activebackground=yellow,
                    command=closing)
    ext.place(x=60, y=200)
    ext.configure(width=7)

    clear = tk.Button(root, text='Clear', font=('bold', 15), bd=0, fg=black, bg=yellow, activebackground=red,
                      command=clr)
    clear.place(x=200, y=200)
    clear.configure(width=7)

    enter = tk.Button(root, text='Enter', font=('bold', 15), bd=0, fg=black, bg=green, activebackground=blue,
                      command=enter)
    enter.place(x=340, y=200)
    enter.configure(width=7)

    root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", closing)
    root.mainloop()


root_win()
print(lst)

關鍵是這個行集:

    def closing():
        if msgbox.askyesno(title='Exit prompt', message='Are you sure you want to exit?',
                           icon='warning', default='no'):
            root.destroy()
            print('Have a nice day!')
            quit()

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    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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