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如何處理不知道結果是否為yield的IDisposable物件的IEnumerable?

2021-10-30 04:13:44 移動端開發

我正在尋找有關如何處理這種情況的最佳實踐/標準。

我們的代碼 ( MyClass ) 使用另一個類 ( ItemGenerator )。ItemGenerator 對我們來說是一個黑盒,所以我們不知道實作(我們知道,但我們不想依賴它,因為它可以從下面改變)。

ItemGenerator 有一個方法GetItems(),它回傳一個Item的 IEnumerable Item 類實作了 IDisposable,因此我們應該在完成后處理該物件。

當我們(MyClass)遍歷專案串列時,如果發生例外(任何例外),我們希望停止處理并釋放控制權(使例外冒泡)。

我的問題是這樣的:

我們是否應該繼續遍歷專案以處理所有專案?這可能看起來很愚蠢,但如果其他物品沒有被處理掉,它們會怎樣呢?

同時,根據下面的代碼,我們絕對不應該遍歷其余的專案,因為它們是收益回報。那么為什么生成它們只是為了我們可以處理它們(它可能會顯著影響性能)。

問題是我們不知道 GetItems() 是否按需回傳專案(產量)。而且我認為我們不應該關心,對吧?

那么我們應該如何處理串列中間出現例外的情況(例如)呢?

下面是說明其要點的代碼示例。

這是我們的代碼:

public class MyClass
{
    public void VerifyAllItems()
    {
        ItemGenerator generator = new ItemGenerator();

        foreach (Item item in generator.GetItems())
        {
            try
            {

                // Do some work with "item" here. Though an exception could occur.
                // If an exception occurs, we don't care about processing the rest of the items and just want to bubble up the exception

            }
            finally
            {
                // Always dispose of the 
                item?.Dispose();
            }
        }
    }
}

這是黑盒代碼

public class ItemGenerator
    {
        private long _itemsToGenerate = 0;
        public ItemGenerator()
        {
            _itemsToGenerate = new Random().Next(10, 100);
        }

        public IEnumerable<Item> GetItems()
        {
            while (_itemsToGenerate > 0)
            {
                yield return HeavyWork();
                _itemsToGenerate--;
            }
        }

        private Item HeavyWork()
        {
            // Doing a lot of work here
            return new Item();
        }
    }

    public class Item : IDisposable
    {
        private bool _isDisposed = false;

        public virtual void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        private void Dispose(bool isDisposing)
        {
            if (!_isDisposed)
            {
                if (isDisposing)
                {
                    // Dispose of any resources
                }

                _isDisposed = true;
            }
        }
    }

uj5u.com熱心網友回復:

問題比你說的還要嚴重。您不僅無法確定是否列舉集合,而且根本無法確定是否處理任何專案。僅僅因為某些東西實作了IDisposable并不意味著你應該處理它,例如,如果你有一個總是回傳相同實體的工廠。

這種問題正是為什么分配某些東西代碼通常要負責釋放它在這種情況下,ItemGenerator 創建專案,因此它應該處理它們。

class ItemGenerator : IDiposable
{
    protected readonly List<Item> _instances = new List<Item>();

    IEnumerable<Item> GetItems()
    {
        for ( some; condition; here; )
        {
            var item = new Item();
            _instances.Add(item);
            yield return item;
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        foreach (var item in _instances) item.Dispose();
    }
}    

現在您所要做的就是將您的 ItemGenerator 放在 using 塊中,您就可以開始了。

public void VerifyAllItems()
{
    using (ItemGenerator generator = new ItemGenerator())
    {
        foreach (Item item in generator.GetItems())
        {
            try
            {
                // Do some work with "item" here. Though an exception could occur.
                // If an exception occurs, we don't care about processing the rest of the items and just want to bubble up the exception

            }
            finally
            {
                //Don't need to dispose anything here
            }
        } 
    } //Disposal happens here because of the using statement
}
    

使用此模式,當您退出 using 塊時,由 ItemGenerator 分配的任何專案都將被處理。

現在呼叫者根本不需要關心專案生成器的實作,或者擔心處理生成器本身以外的任何東西。當然,如果你是分配它的人,你應該處置發電機。

uj5u.com熱心網友回復:

有點奇怪,但是……

internal class DisposingEnumerator : IEnumerator<Item>
{
    private readonly List<IDisposable> deallocationQueue = new List<IDisposable>();
    private readonly IEnumerable<Item> source;
        
    private IEnumerator<Item> sourceEnumerator;
        
    public DisposingEnumerator(IEnumerable<Item> source)
    {
        this.source = source;
    }

    public bool MoveNext()
    {
        if (sourceEnumerator == null)
        {
            sourceEnumerator = source.GetEnumerator();
        }
        bool hasNext = sourceEnumerator.MoveNext();
        if (hasNext)
        {
            deallocationQueue.Add(Current);
        } 
        return hasNext;
    }

    public Item Current => sourceEnumerator.Current;

    object IEnumerator.Current => Current;

    public void Reset()
    {
        throw new NotSupportedException();
    }

    // Will be called within "foreach" statement
    // You can implement IDisposable in ItemCollection as well
    public void Dispose()
    {
        foreach (var item in deallocationQueue)
        {
            item.Dispose();
        }
    }
}

public class ItemCollection : IEnumerable<Item>
{
    private IEnumerator<Item> enumerator;

    public ItemCollection(IEnumerable<Item> source)
    {
        this.enumerator = new DisposingEnumerator(source);
    }

    public IEnumerator<Item> GetEnumerator()
    {
        return enumerator;
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator();
    }
}

用法:

var items = generator.GetItems();
// Equivalent of using statement
foreach (var item in new ItemCollection(items))
{

}

證明

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/341574.html

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