研究了下 bugly 接入unity 并在Android打包運行使用 踩了不少坑 記錄下程序
在bugly 官網下載 unityPlugin

將bugly_unity.unitypackage匯入unity專案中

并在專案初始化的腳本(官方說法是比較早加載的腳本)中加上
var BuglyAppID = ""; // 填入產品AppID;
BuglyAgent.InitWithAppId(BuglyAppID);
BuglyAgent.EnableExceptionHandler ();
也可以直接加上自制可觸發bug 以便打包后直接測驗(比如我就寫個陣列越界來測驗嗷)
確認運行無誤后,可以再File->BuildingSetting中勾上選項 然后注意先進行PalyerSettings


版本名一定要寫!!! 版本名在bugly的統計資料中會體現出不同版本包的資料差異
然后就是在安卓的API設定這一塊 建議Minimun API Level 都選擇在23或以上

踩坑點
之前設定成 最小API為21 出現了一個Android P http網路請求的問題>
需要加上一句
但這適用于API級別23及更高級別(其實有看到 23以下的適用方案,但是如果沒有硬性要求API在23以下 建議直接逃課~ )
設定好后直接Export到目標檔案夾即可,
在Android部分 使用的Android Studio Import匯出的目標檔案夾

直接修改在unityLibrary目錄下的AndroidManifest.xml

加上這部分

直接build APK (懶得講,自己百度)

得到一個apk后再Android平臺安裝上,可以再logcat中查詢Bugly加載成功, 成功的情況 在bugly網站產品頁面可以看到聯網設備數的更改~(這部分資料的獲取有一定時間的延遲)

如果你在unity匯出前已經加上了自制bug 可嘗試觸發 報錯會顯示在 左側邊欄的錯誤分析, 這部分的資料獲取是比例外概覽要快,基本觸發后就可以直接看到,

有問題百度~ 不行就谷歌 問我沒用
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