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iOS開發實體——數獨小游戲

2021-11-02 10:21:50 移動端開發

目錄

一、界面設計

二、實作

三、試運行(附GIF)

四、評價


一、界面設計

如下圖,圖1是用戶打開程式后的主頁面,點擊“開始游戲”后進入游戲頁面(圖2,圖3),游戲界面上方是顯示條,顯示玩家當前選中的按鈕,當玩家想要在九宮格中填入數字時,只需點擊下方1-9的數字控制元件,顯示條上會自動顯示玩家當前選中的數字編號,再點擊玩家想要填入的位置,就可以填入控制元件了,

最下方三個按鈕分別是“提交”“橡皮擦”“標記”控制元件,當玩家點擊“提交”按鈕,系統會自動為玩家結算游戲分數;當玩家點擊“橡皮擦”時,可以擦除九宮格上指定位置的數字;當玩家點擊“標記”時,可以為九宮格上的格子添加一個小紅旗作為標記,游戲界面上方有一個導航條,點擊house圖示會回到主頁面,

二、實作

1. 先搭入口界面,包括一個image view和button,添加一個ViewController作為游戲界面,在入口界面和游戲界面之間添加segue,當點擊“開始游戲”時跳轉到游戲界面,

2.為游戲界面添加必要的控制元件,用9x9個button實作九宮格,添加9個數字按鈕和3個功能控制元件,為了便于用戶使用,需要添加一個顯示條,通過用戶按下button得知玩家想要在九宮上填入數字的位置坐標,button通過Tag識別,

3.關聯代碼,將九宮格,9個數字按鈕,以及3個功能控制元件與代碼關聯,同時新建一個Board類,Board類包含九宮格游戲進度和答案計算等,

//
//  ViewController.swift
//
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var inputNumber: String = " "
    var board = Board()
    var oldx: Int = 0
    var oldy: Int = 0
    var oldValue: Int = 0
    @IBOutlet weak var display: UILabel!
    
    @IBAction func inNumber(_ sender: UIButton) {
        if let  num = sender.currentTitle{
            switch num {
            case "" :inputNumber = "" ;display.text = ""
            case "1" :inputNumber = "1" ;display.text = "1"
            case "2" :inputNumber = "2" ;display.text = "2"
            case "3" :inputNumber = "3" ;display.text = "3"
            case "4" :inputNumber = "4" ;display.text = "4"
            case "5" :inputNumber = "5" ;display.text = "5"
            case "6" :inputNumber = "6" ;display.text = "6"
            case "7" :inputNumber = "7" ;display.text = "7"
            case "8" :inputNumber = "8" ;display.text = "8"
            case "9" :inputNumber = "9" ;display.text = "9"
            default:
                break
            }
        }
    }

    @IBAction func setNumber(_ sender: UIButton) {
        let pushTag: Int = sender.tag
        let hightTag: Int = pushTag / 10
        let lowTag: Int = pushTag % 10
        if board.question[hightTag - 1][lowTag - 1] == 0 {
            sender.setTitle(inputNumber, for: UIControl.State.normal)
            board.change(x: hightTag - 1, y: lowTag - 1, value: Int(inputNumber) ?? 0)
            oldx = hightTag - 1
            oldy = lowTag - 1
            oldValue = Int(inputNumber) ?? 0
        }
    }
    
    @IBAction func eraser(_ sender: UIButton) {
        inputNumber = " "
        display.text = "橡皮擦"
    }
 
    @IBAction func finish(_ sender: UIButton) {
        if board.check() {
            display.text = "You Win!"
        } else {
            display.text = "Score: \(board.score)"
        }
    }
    
    @IBAction func backHome(_ sender: UIBarButtonItem) {
        dismiss(animated: true, completion: nil)
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        display.text = "begin"
    }
}
//
//  Board.swift
//
import UIKit
class Board{
    var score: Int = 0
    var question: [[Int]] = [[0,0,0,1,8,0,9,3,0],
                             [1,8,6,0,0,0,0,0,7],
                             [0,5,0,7,4,0,0,0,0],
                             [5,0,4,0,0,0,3,0,6],
                             [0,0,0,3,9,4,0,0,2],
                             [2,3,0,0,0,0,0,1,0],
                             [0,0,9,0,0,3,0,0,8],
                             [0,0,2,9,0,5,7,0,0],
                             [0,7,0,0,0,8,0,9,0],]
    var nowBoard: [[Int]] = [[0,0,0,1,8,0,9,3,0],
                             [1,8,6,0,0,0,0,0,7],
                             [0,5,0,7,4,0,0,0,0],
                             [5,0,4,0,0,0,3,0,6],
                             [0,0,0,3,9,4,0,0,2],
                             [2,3,0,0,0,0,0,1,0],
                             [0,0,9,0,0,3,0,0,8],
                             [0,0,2,9,0,5,7,0,0],
                             [0,7,0,0,0,8,0,9,0],]
    var answer: [[Int]] = [[4,2,7,1,8,6,9,3,5],
                           [1,8,6,5,3,9,2,4,7],
                           [9,5,3,7,4,2,6,8,1],
                           [5,9,4,8,2,1,3,7,6],
                           [7,6,1,3,9,4,8,5,2],
                           [2,3,8,6,5,7,4,1,9],
                           [6,1,9,4,7,3,5,2,8],
                           [8,4,2,9,1,5,7,6,3],
                           [3,7,5,2,6,8,1,9,4],]
    func getNum(x: Int, y: Int) -> Int {
        return nowBoard[x][y]
    }
    func change(x: Int, y: Int, value: Int) {
        nowBoard[x][y] = value
    }
    func check() -> Bool {
        var countCorrect: Float = 0
        var countEmpty: Float = 0
        for i in 0...8{
            for j in 0...8 {
                if nowBoard[i][j] == answer[i][j] {
                    countCorrect += 1
                }
                if question[i][j] == 0 {
                    countEmpty += 1
                }
            }
        }
        //score = Int(((countQues -  countCorrect) / countQues) * 100)
        score = Int( ((countCorrect +  countEmpty - 81) / countEmpty) * 100 )
        if nowBoard == answer {
            score = 100
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
}

三、試運行(附GIF)

四、評價

優點:程式簡單,代碼量小,無復雜演算法,

缺點:游戲盤面相對固定,未實作數獨盤面的隨機生成、自動生成數獨的解、以及不同難度生成,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/344278.html

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