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【Flutter原理】平臺視圖整合Hybrid composition分析

2021-11-02 10:26:51 移動端開發

文章目錄

  • 背景
  • 如何接入Hybrid composition
    • 1. 新建原生工程和Flutter Module
    • 2. 新建native_view_example.dart檔案
    • 3. 在main.dart檔案中顯示
    • 4. 新建NativeView
    • 5. 新建NativeViewFactory
    • 6. 注冊平臺視圖
  • Hybrid Composition原理分析
    • FlutterImageView分析
    • PlatformViewLink分析
    • PlatformViewController分析
    • AndroidViewSurface分析
    • PlatformView創建程序的時序圖
    • PlatformViewLayer分析
    • FlutterJNI.onDisplayPlatformView分析

背景

平臺整合是指平臺視圖允許在 Flutter 應用程式中嵌入原生視圖,可以將變換、剪輯和不透明度等應用到 Dart 的原生視圖,例如,這允許您通過使用平臺視圖直接在 Flutter 應用程式中使用來自 Android 和 iOS SDK 的原生 百度,高德地圖等,下面我們一起來看看如何在 Flutter 應用程式中托管您自己的原生視圖,以及其中的原理深入分析,

目前Flutter支持兩種模式:

  1. Virtual displays

    虛擬顯示,在Flutter 1.20之前需要將AndroidView繪制到VirtualDisplays中,然后Flutter Engine通過Surface獲取到繪制的畫面,顯示在Flutter UI上面,這種方式的弊端就是在于Flutter UI與原生的View在各種時間互動上存在諸多問題,

  2. Hybrid composition

    混合組合,需要在Flutter1.22之后(推薦使用1.22.2版本),它與VirtualDispalys不同,它是通過將Flutter UI分為兩個紋理來組合完成,一個用于顯示平臺視圖,一個用于顯示FLutterUI,這樣的優點就是平臺視圖可以直接參與到Flutter的UI層次結構中去,

本文主要是介紹分析Hybrid composition這種模式,

如何接入Hybrid composition

1. 新建原生工程和Flutter Module

  1. 新建原生宿主工程’‘hello_flutter_composition’’
  2. 打開原生宿主工程,通過AS新建Flutter Module:’‘flutter_module_composition’’

新建完成之后,宿主工程settings.gradle和app/build.gradle會自動加入 flutter_module_composition和flutter_module_composition/Flutter的匯入,如圖:
在這里插入圖片描述

2. 新建native_view_example.dart檔案

在flutter_module_composition工程lib目錄下新建native_view_example.dart檔案

添加代碼如下:

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/gestures.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

class NativeViewExample extends StatefulWidget {
  const NativeViewExample({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _NativeViewExampleState createState() => _NativeViewExampleState();
}

class _NativeViewExampleState extends State<NativeViewExample> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // This is used in the platform side to register the view.
    final String viewType = 'platform-view-type';
    // Pass parameters to the platform side.
    final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>{};

    return PlatformViewLink(
      viewType: viewType,
      surfaceFactory:
          (BuildContext context, PlatformViewController controller) {
        return AndroidViewSurface(
          controller: controller as AndroidViewController,
          gestureRecognizers: const <Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>{},
          hitTestBehavior: PlatformViewHitTestBehavior.opaque,
        );
      },
      onCreatePlatformView: (PlatformViewCreationParams params) {
        return PlatformViewsService.initSurfaceAndroidView(
          id: params.id,
          viewType: viewType,
          layoutDirection: TextDirection.ltr,
          creationParams: creationParams,
          creationParamsCodec: StandardMessageCodec(),
          onFocus: () {
            params.onFocusChanged(true);
          } ,
        )
          ..addOnPlatformViewCreatedListener(params.onPlatformViewCreated)
          ..create();
      },
    );
  }
}

3. 在main.dart檔案中顯示

在main.dart中添加上面新建widget顯示

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
            // 新建顯示
            Container(
              padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0, horizontal: 10),
              width: 130.0,
              height: 100.0,
              child: NativeViewExample(),
            )
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }

到了這里,flutter代碼基本上修改完畢

再來看看原生工程的修改,

4. 新建NativeView

在flutter_module_composition/.android/Flutter下,新建NativeView,實作PlatformView介面,如:

package com.hb.flutter;
//省略各種導包...

public class NativeView implements PlatformView {
    @NonNull
    private final TextView textView;

    NativeView(@NonNull Context context, int id, @Nullable Map<String, Object> creationParams) {
        textView = new TextView(context);
        textView.setTextSize(25);
        textView.setGravity(Gravity.CENTER);
        textView.setBackgroundColor(Color.rgb(100,200,200));
        textView.setText("native view");
    }

    @NonNull
    @Override
    public View getView() {
        return textView;
    }

    @Override
    public void dispose() {
    }

}

5. 新建NativeViewFactory

還需要創建一個工廠類來創建之前創建的實體 NativeView

package com.hb.flutter;
//省略各種導包...

public class NativeViewFactory extends PlatformViewFactory {
    @NonNull
    private final BinaryMessenger messenger;
    @NonNull private final View containerView;

    public NativeViewFactory(@NonNull BinaryMessenger messenger, @NonNull View containerView) {
        super(StandardMessageCodec.INSTANCE);
        this.messenger = messenger;
        this.containerView = containerView;
    }

    @NonNull
    @Override
    public PlatformView create(@NonNull Context context, int id, @Nullable Object args) {
        final Map<String, Object> creationParams = (Map<String, Object>) args;
        return new NativeView(context, id, creationParams);
    }
}

最后,注冊平臺視圖,這可以在應用程式或插件中完成,

6. 注冊平臺視圖

在宿主工程里面新建平臺視圖,修改MainActivity方法如下

public class MainActivity extends FlutterActivity {
    @Override
    public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
        flutterEngine
                .getPlatformViewsController()
                .getRegistry()
                .registerViewFactory("platform-view-type", new NativeViewFactory(null, null));
    }
}

最后效果如圖:
在這里插入圖片描述

大功告成,中間顯示的’Rendered on a native Android view’就是來著Android的平臺視圖,

我們來看一下Flutter Inspector里面視圖層次展示圖片:

在這里插入圖片描述

NativeViewExample,PlatformViewLink,AndroidViewSurface就是我們展示之后層次結構,

下面在詳細分析,

Hybrid Composition原理分析

FlutterImageView分析

要分析Hybrid composition不得不先了解一下:FlutterImageView,

FlutterImageView并不是一個真正的ImageView

事實上Hybrid composition上混合原生控制元件所需的突出合成都是通過FlutterImageView來實作的,FlutterImageView原版就是一個原生的View,我們來看原始碼:

// FlutterImageView 適用于開發人員需要渲染 Flutter UI,但也需要渲染互動式 io.flutter.plugin.platform.PlatformView 的情況,
public class FlutterImageView extends View implements RenderSurface {
  @NonNull private ImageReader imageReader;
  @Nullable private Queue<Image> imageQueue;
  @Nullable private Image currentImage;
  @Nullable private Bitmap currentBitmap;
  @Nullable private FlutterRenderer flutterRenderer;

  //從imageRender讀取bitmap繪制到canvas上
  @Override
  protected void onDraw(Canvas cavas) {
    super.onDraw(canvas);

    if (!imageQueue.isEmpty()) {
      if (currentImage != null) {
        currentImage.close();
      }
      currentImage = imageQueue.poll();
      updateCurrentBitmap();
    }
    if (currentBitmap != null) {
      canvas.drawBitmap(currentBitmap, 0, 0, null);
    }
  }
}

原始碼基本上沒什么可將,我們能看到FlutterImageView本質上是一個普通的原生View,它實作了RenderSurface介面,從而實作類似FlutterSurfaceView的部分能力,

下面來了解一下FlutterImageView中的幾個關鍵類作用:ImageReader,Image,Bitmap

  • ImageReader:ImageReader 類允許應用程式直接訪問渲染到 Surface 中的影像資料,影像資料封裝在Image物件中,可以同時訪問多個這樣的物件,最多可達maxImages建構式引數指定的數量, 通過其 Surface 發送到 ImageReader 的新影像將排隊,直到通過 AcquireLatestImage 或 AcquireNextImage 呼叫訪問,
  • Image:Image就是包含了ByteBuffers的像素資料
  • Bitmap:Bitmap就是將Image轉化為可以繪制的位圖

這樣我們就能理解FlutterImageView,其實就是通過ImageReader讀取Surface的資料,然后通過Bitmap繪制出來,Surface的資料從哪來呢?其實跟前面FlutterSurfaceView類似,都是從FlutterRender而來,


下面再來看Flutter側,我們從上面Flutter Inspector視圖層次入手,先來來分析PlatformViewLink

PlatformViewLink分析

我們首先來看看PlatformViewLink的一個結構圖:
在這里插入圖片描述

PlatformViewLink原始碼部分,看建構式:

class PlatformViewLink extends StatefulWidget {
  const PlatformViewLink({
    Key? key,
    required PlatformViewSurfaceFactory surfaceFactory,
    required CreatePlatformViewCallback onCreatePlatformView,
    required this.viewType,
    }) : assert(surfaceFactory != null),
         assert(onCreatePlatformView != null),
         assert(viewType != null),
         _surfaceFactory = surfaceFactory,
         _onCreatePlatformView = onCreatePlatformView,
         super(key: key);

}

從代碼可以看出,PlatformViewLink核心在于三個必選引數:surfaceFactory,onCreatePlatformView,viewType,其中surfaceFactoryonCreatePlatformView 僅在此widget的狀態被初始化或 viewType 更改時被呼叫,

  • PlatformViewSurfaceFactory: 工廠類,回傳一個_surface,實際上也是一個widget,Android平臺回傳的是:AndroidViewSurface
  • CreatePlatformViewCallback: 回傳的其實是通過PlatformViewsService.initSurfaceAndroidView創建的一個PlatformViewController,通過它可以控制單個平臺視圖的界面,并與平臺視圖互動,

下面來逐一分析下AndroidViewSurfacePlatformViewController

首先來看看PlatformViewController

PlatformViewController分析

PlatformViewController是一個抽象類,字面意思就是平臺視圖的控制器,被PlatformViewSurface參考,用于與平臺視圖互動,我們來看類原始碼:

abstract class PlatformViewController {
	// 與控制器關聯的視圖ID,
  // viewId 應始終唯一且非負, 并且它不能為空,
  // viewId通過全域唯一的管理器PlatformViewsRegistry生成管理
  int get viewId;

  // 事件分發到平臺視圖
  Future<void> dispatchPointerEvent(PointerEvent event);

  // Disposes平臺視圖
  Future<void> dispose();

  // 清理平臺視圖的焦點
  Future<void> clearFocus();
}

AndroidViewSurface分析

我們再來看看AndroidViewSurface,見原始碼:

class AndroidViewSurface extends PlatformViewSurface {
  /// Construct an `AndroidPlatformViewSurface`.
  const AndroidViewSurface({
    Key? key,
    required AndroidViewController controller,
    required PlatformViewHitTestBehavior hitTestBehavior,
    required Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>> gestureRecognizers,
  }) : assert(controller != null),
       assert(hitTestBehavior != null),
       assert(gestureRecognizers != null),
       super(
          key: key,
          controller: controller,
          hitTestBehavior: hitTestBehavior,
          gestureRecognizers: gestureRecognizers);

  @override
  RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
    final PlatformViewRenderBox renderBox =
        super.createRenderObject(context) as PlatformViewRenderBox;

    (controller as AndroidViewController).pointTransformer =
        (Offset position) => renderBox.globalToLocal(position);

    return renderBox;
  }
}

AndroidViewSurface核心代碼不多,我們在頁面中創建的AndroidSurafeView,其實內部啥都沒有,主要邏輯都在PlatformViewSurface類中,后面單獨開文章分析,AndroidViewSurface的主要作用就是將 Android 視圖與 Flutter 的合成器、觸摸和語意子系統集成,合成器集成是通過PlatformViewRenderBoxPlatformViewLayer 添加到層樹來完成的,PlatformViewLayer就是一個平臺視圖的合成層,是通過PlatformViewRenderBox在paint時候,添加到PaintingContext,Flutter中的Layer后面再花單獨文章來分析,

關于Hybrid composition的flutter framework層大致流程到這里介紹完畢了

我們這里再拋出一個疑問,在Hybrid Composition模式下,FlutterImageView是如何作業的呢?也就是說我們在flutterUI中創建了 PlatformViewLink,這時候引擎又是如何知道需要創建哪個PlatformView的呢?他們又是如何進行關聯的呢?

PlatformView創建程序的時序圖

代碼看起來比較枯燥,這里直接畫了個時序圖

在這里插入圖片描述

這樣看流程比較清晰,這里大流程分為兩步:

  1. 創建PlatformView

    ? _platformViewLinkState是什么相信學Flutter應該都知道,在它的initState方法里面間接呼叫到了SurfaceAndroidViewController的create方法,在呼叫到_sendCreateMessage方法,在_sendCreateMessage方法內部,發送訊息到Flutter Engine層PlatformViewsChannel.java的create方法,Flutter Engine通過dart埠傳遞過來的引數最終由PlatformViewsController的createAndroidViewForPlatformView方法創建PlatformView,

  2. 創建PlatformViewLayer

    ? 引擎創建完PlatformView以后,會觸發SurfaceAndroidViewControllerPlatformViewCreatedCallback回呼,間接觸發了_PlatformViewLinkStatesetState方法,最后通過AndroidViewSurface.createRenderObject方法創建并添加PlatformViewLayer到flutter layer tree,

講到這里我們再稍微來看看PlatformViewLayer是如何作業的

PlatformViewLayer分析

先開看看PlatformViewLayer原始碼:

class PlatformViewLayer extends Layer {
  @override
  void addToScene(ui.SceneBuilder builder, [ Offset layerOffset = Offset.zero ]) {
    final Rect shiftedRect = layerOffset == Offset.zero ? rect : rect.shift(layerOffset);
    builder.addPlatformView(
      viewId,
      offset: shiftedRect.topLeft,
      width: shiftedRect.width,
      height: shiftedRect.height,
    );
  }
}

從原始碼看到PlatformViewLayer代碼很簡單,直接呼叫到了ScenBuilder.addPlatformView方法,我們繼續看addPlatformView:

  void addPlatformView(
    int viewId, {
    Offset offset = Offset.zero,
    double width = 0.0,
    double height = 0.0,
  }) {
    _addPlatformView(offset.dx, offset.dy, width, height, viewId);
  }

  void _addPlatformView(double dx, double dy, double width, double height, int viewId)
      native 'SceneBuilder_addPlatformView';

addPlatformView見名知意,主要作用就是向scene添加平臺視圖,看原始碼addPlatformView方法直接呼叫到了SceneBuilder_addPlatformView這個native方法,

這里省略若干的native c++的跟蹤…

FlutterJNI.onDisplayPlatformView分析

SceneBuilder_addPlatformView這個方法最侄訓呼叫到FlutterJNI.onDisplayPlatformView,看原始碼

  @UiThread
  public void onDisplayPlatformView(
      int viewId,
      int x,
      int y,
      int width,
      int height,
      int viewWidth,
      int viewHeight,
      FlutterMutatorsStack mutatorsStack) {
    ensureRunningOnMainThread();
    if (platformViewsController == null) {
      throw new RuntimeException(
          "platformViewsController must be set before attempting to position a platform view");
    }
    platformViewsController.onDisplayPlatformView(
        viewId, x, y, width, height, viewWidth, viewHeight, mutatorsStack);
  }

可以看到它直接呼叫到了PlatformViewsControlleronDisplayPlatformView方法:

  /**
   * 在當前幀中顯示PlatformView的時候呼叫,每一幀開始都會走這個流程
   */
  public void onDisplayPlatformView(
      int viewId,
      int x,
      int y,
      int width,
      int height,
      int viewWidth,
      int viewHeight,
      FlutterMutatorsStack mutatorsStack) {
    //步驟1,創建并添加lutterImageView到FlutterView,FlutterImageView分析可以見上面分析,
    initializeRootImageViewIfNeeded();
    //步驟2,如果FlutterMutatorView為空的話,創建FlutterMutatorView,并將之前創建好的PlatformView添加到FlutterMutatorView中,再呼叫FlutterView的addView原生方法將FlutterMutatorView添加到FlutterView中,
    //這樣原生的PlatformView就顯示到了FlutterView
    initializePlatformViewIfNeeded(viewId);
    //步驟3,設定FlutterMutatorView大小,并且顯示到前臺
    final FlutterMutatorView parentView = platformViewParent.get(viewId);
    //將必要的引數傳遞給視圖,以便它可以將正確的更改應用于其子項,在FlutterMutatorView內部其實也是通過原生的draw方法將原生PlatformView的繪制邊界繪制出來,
    parentView.readyToDisplay(mutatorsStack, x, y, width, height);
    parentView.setVisibility(View.VISIBLE);
    parentView.bringToFront();

    final FrameLayout.LayoutParams layoutParams =
        new FrameLayout.LayoutParams(viewWidth, viewHeight);
    final View view = platformViews.get(viewId).getView();
    if (view != null) {
      view.setLayoutParams(layoutParams);
      view.bringToFront();
    }
    currentFrameUsedPlatformViewIds.add(viewId);
  }

講到這里我們有必要再來了解一下FlutterMutatorView, FlutterMutatorView內部維護著一個FlutterMutatorsStack,而FlutterMutatorsStack內部維護著一個FlutterMutator串列,簡單理解來說一個FlutterMutator代表一個變換資訊,比如說裁剪,變換等,一個FlutterMutatorsStack對應多種變換資訊,應用于一個PlatformView的顯示,


好了降到這里,對Hybrid Composition 作業原理就大致梳理完成了,

如果有錯誤,還希望指出,有問題多多交流,多謝,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/344292.html

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    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more