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OkHttp快取篇

2021-11-03 08:33:49 移動端開發

文章目錄

  • OkHttp
  • Demo代碼
  • 流程圖
  • 攔截器 Interceptor
      • RetryAndFollowUpInterceptor
      • BridgeInterceptor
      • CacheInterceptor
      • ConnectInterceptor
      • networkInterceptors
      • CallServerInterceptor
  • `CacheInterceptor`快取詳解
      • Cache.java
      • CacheStrategy.java 快取策略
  • okhttp3.Dispatcher 異步請求調度
  • Http Header配置知識
      • 查看http請求頭的方式
      • 常見配置項
      • 快取 Cache-Control
      • 協商快取`Last-Modify/If-Modify-Since`,`If-None-Match/ETag`
      • Range和Content-Range
      • User-Agent
      • SSL加密方式配置
  • RealCall類
  • Http 協議
      • http2.0
  • Java方法
  • 未研究

OkHttp

  • 官網檔案: https://square.github.io/okhttp/
  • 設計模式: 建造者模式、責任鏈模式
  • 物件池,連接池

Demo代碼

  • addInterceptor:應用層攔截器,在網路請求前攔截,addNetworkInterceptor:網路層攔截器,在發起網路請求后,進行攔截,
  • callTimeout:本次請求的總體超時時間,包括connect、write、read等階段時間,
  • connectTimeout:連接階段超時時間,默認10秒,配置tcp層socket引數,java.net.Socket#connect(java.net.SocketAddress, int),參考Okhttp原始碼RealConnection#connectSocket
  • readTimeout:socket read函式超時時間,默認10秒,配置tcp層socket引數,java.net.Socket#setSoTimeout,參考Okhttp原始碼RealConnection#connectSocket
  • writeTimeout:連接階段超時時間,默認10秒,
// 定義一個攔截器
Interceptor interceptor = chain -> {
    Request request = chain.request();

    long t1 = System.nanoTime();
    Log.i(TAG, String.format("Send request %s on %s%n%s", request.url(), chain.connection(), request.headers()));

    Response response = chain.proceed(request);

    long t2 = System.nanoTime();
    Log.i(TAG, String.format("Received response for %s in %.1fms%n%s",
            response.request().url(), (t2 - t1) / 1e6d, response.headers()));

    return response;
};
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
        .addInterceptor(interceptor) // 應用層攔截器,在網路連接前生效
        .addNetworkInterceptor(interceptor) // 網路請求前的攔截器,在網路連接后生效
        .cache(new Cache(new File("/data/data/com.test.http/cache", "http_cache"), 50 * 1024 * 1024)) // 50 MB
        .callTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)
        .connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)
        .readTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)
        .writeTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)
        .eventListener(new EventListener(){})
        .build();
CacheControl cacheControl = new CacheControl.Builder()
        .noCache() // 即使有快取,每次也都發起網路請求,收到304相應后,使用快取,否則更新快取,
        .maxAge(60, TimeUnit.SECONDS)
        // .onlyIfCached() //
        .build();
Request request = new Request.Builder()
        .url("https://github.com/square/okhttp")
        .cacheControl()
        .build();

client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
    @Override
    public void onFailure(Call call, IOException e) {
        e.printStackTrace();
        Log.i(TAG, "onFailure " + call.request());
    }

    @Override
    public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        Log.i(TAG, "onResponse " + call.request() + ", Response Content" + response);
    }
});

流程圖

在這里插入圖片描述

攔截器 Interceptor

在這里插入圖片描述

  • 官網檔案: https://square.github.io/okhttp/interceptors/
  • 快取攔截器: https://juejin.cn/post/6845166891476992008
  • 無論是異步請求還是同步請求都會通過RealCall#getResponseWithInterceptorChain這個函式來遍歷攔截器,發起網路請求,攔截器是按照添加順序進行遍歷的,
  • 攔截器的遍歷執行順序:client.interceptors()RetryAndFollowUpInterceptorBridgeInterceptorCacheInterceptorConnectInterceptorclient.networkInterceptors()CallServerInterceptor
  • okhttp3.Interceptor.Chain介面的唯一實作類是RealInterceptorChain,通過該類的RealInterceptorChain#proceed(okhttp3.Request)實作遍歷攔截器的操作,
// okhttp3.RealCall#getResponseWithInterceptorChain
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
  // Build a full stack of interceptors.
  List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
  interceptors.addAll(client.interceptors()); // 自定義應用攔截器
  interceptors.add(new RetryAndFollowUpInterceptor(client)); // 重試、重定向攔截器
  interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar())); // 橋接攔截器,主要是修改header引數、gzip壓縮
  interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache())); // 快取
  interceptors.add(new ConnectInterceptor(client)); // 待研究
  if (!forWebSocket) {
    interceptors.addAll(client.networkInterceptors()); // 待研究
  }
  interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket)); // 待研究

  // okhttp3.Interceptor#intercept方法chain引數的實際型別
  Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, null, 0,
      originalRequest, this, client.connectTimeoutMillis(),
      client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());

  boolean calledNoMoreExchanges = false;
  try {
    Response response = chain.proceed(originalRequest);
    if (transmitter.isCanceled()) {
      closeQuietly(response);
      throw new IOException("Canceled");
    }
    return response;
  } catch (IOException e) {
    calledNoMoreExchanges = true;
    throw transmitter.noMoreExchanges(e);
  } finally {
    if (!calledNoMoreExchanges) {
      transmitter.noMoreExchanges(null);
    }
  }
}
  • 通過index的累加,實作對interceptors的遍歷,設計模式的責任鏈模式
// okhttp3.internal.http.RealInterceptorChain#proceed(okhttp3.Request, okhttp3.internal.connection.Transmitter, okhttp3.internal.connection.Exchange)

  public Response proceed(Request request, Transmitter transmitter, @Nullable Exchange exchange)
      throws IOException {

    // 省略例外檢查代碼.....

    // Call the next interceptor in the chain.
    RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, exchange,
        index + 1, request, call, connectTimeout, readTimeout, writeTimeout);
    Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
    Response response = interceptor.intercept(next);

    // 省略對Response的例外檢查代碼.....

    return response;
  }

RetryAndFollowUpInterceptor

  • 默認情況下是會進行重試,默認的配置引數是 OkHttpClient.Builder#retryOnConnectionFailure(boolean)
  • 重試、重定向攔截器
  • 重定向函式 RetryAndFollowUpInterceptor#followUpRequest,做多重定向 20次

BridgeInterceptor

  • 相對還比較簡單,主要是想Http Header里面添加了一些欄位配置,
  • 最主要的是自動添加了gzip壓縮配置,同時對收到的資料解壓縮
  • 配置了Connection:Keep-Alive代表需要長連接\
// okhttp3.internal.http.BridgeInterceptor#intercept
if (userRequest.header("Connection") == null) {
  requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive");
}

// If we add an "Accept-Encoding: gzip" header field we're responsible for also decompressing
// the transfer stream.
boolean transparentGzip = false;
if (userRequest.header("Accept-Encoding") == null && userRequest.header("Range") == null) {
  transparentGzip = true;
  requestBuilder.header("Accept-Encoding", "gzip");
}

CacheInterceptor

  • 參考CacheInterceptor快取詳解章節,

ConnectInterceptor

  • 參考連接攔截器篇:https://blog.csdn.net/followYouself/article/details/121086869

networkInterceptors

  • 自定義的網路決議攔截器,
  • 在和服務器建立連接之后,在真正的發起網路請求之前進行攔截,

CallServerInterceptor

  • 實際使用Okio向服務器進行互動,進行request請求,接收response
  • Http2相關的請求類 Http2Stream.java, Http2Reader,Http2Writer

CacheInterceptor快取詳解

  • 默認情況下,不開啟任何快取,開啟快取需要通過OkHttpClient.Builder#cache(@Nullable Cache cache)方法進行配置,指定快取File檔案路徑,
  • okhttp只會對get請求進行快取,
  • url作為快取的key資訊,
  • CacheControl一些關鍵配置no-cacheno-storemax-ageonly-if-cachedmax-stale,參考下文Http header章節
  • 如果服務端不支持快取配置,也可以source端實作快取,可以通過addNetworkInterceptor,在Response中增加cache-control,配置max-age(優先級高),Last-Modify(優先級低)等引數,參考原始碼CacheStrategy.Factory#computeFreshnessLifetime
  • 官網: https://square.github.io/okhttp/caching/
  • 參考資料:https://juejin.cn/post/6850418120729985038,這個wiki有個問題,混淆了noCachenoStore

Cache.java

  • getputremoveupdate分別對應快取的讀、寫、洗掉、更新操作,
  • DiskLruCache封裝了快取讀寫的能力,利用了Okio的讀寫能力,參考資料:https://blog.csdn.net/zwlove5280/article/details/79916662
  • 快取的鍵值是request的url,參考okhttp3.Cache#key方法,
  • Response的Header資訊存盤在.0檔案,body資訊存盤在.1檔案,所有操作的日志記錄在journal檔案,
  • 如何讀寫的細節以及DiskLruCache細節沒有研究,

CacheStrategy.java 快取策略

  • 根據request請求和快取中的Response決定后續的網路請求步驟,關鍵方法是CacheStrategy.Factory#get()CacheStrategy.Factory#getCandidate()
  • 這個類有兩個成員變數 networkRequest 不為空,表示需要發起網路請求,null,則表示不需要網路請求,cacheResponse不為null,該快取需要驗證或者直接作為結果,為null,表示不使用快取,
  • 需要特別注意的是,如果networkRequest不為空,同時request也配置了only-if-cached,那么會報504錯誤, Unsatisfiable Request (only-if-cached)
  • CacheStrategy#isCacheable,首先判斷Response的狀態碼是否支持快取,然后在檢查ResponseRequest的header,如果配置了no-store,那么不支持快取,
  • 快取策略 之 CacheStrategy.Factory#getCandidate函式,代碼中的注釋 1,2,3分別與下面對應
  1. 如果在cache中沒有找到cacheResponse,那么需要網路請求,
  2. 如果是https請求,但是cacheResponse中沒有handshake,那么需要網路請求,
  3. isCacheable判斷cacheResponse中的狀態碼是否支持快取,同時判斷request請求是否配置了noStore,如果配置了noStore,那么禁止使用快取,
  4. 如果請求配置了noCache或者配置了If-Modified-Since或者配置了If-None-Match,那么直接發起網路請求,根據CacheInterceptor.java代碼,網路請求完成后,如果cacheResponse不為空,并且收到304狀態碼,那么使用cacheResponse作為請求結果,
  5. 根據requestmaxagemin-freshmaxStale,以及根據cacheResponsesentRequestAtMillisreceivedResponseAtMillisservedDatemust-revalidate等配置,計算cacheResponse是否過期,是否滿足本次的request的要求,如果滿足,那么直接使用快取作為網路請求的結果,不發起實際的網路請求,具體的計算細節沒研究…
  6. 此處根據時間計算,判斷是否使用快取,ageMillis:cacheResponse從生成到現在的耗時; minFreshMillis:最小新鮮度,距離最終過期的最短時間,request中配置;freshMillis:cacheResponserequest配置的max-age中的較小值;maxStaleMillis在超過max-age后,仍然可以接受的時間,request中配置,
  7. 在上述條件均沒有滿足,快取也過期的情況下,依次 判斷cacheResponse是否攜帶了ETagLast-ModifiedDate等欄位,轉換為If-None-MatchIf-Modified-Since欄位,添加到request header中,
  8. 如果networkRequest不為空,同時request也配置了only-if-cached,根據CacheInterceptor.java代碼,會上報504錯誤, Unsatisfiable Request (only-if-cached)
    在這里插入圖片描述
// okhttp3.internal.cache.CacheStrategy.Factory
/**
 * Returns a strategy to satisfy {@code request} using the a cached response {@code response}.
 */
public CacheStrategy get() {
  CacheStrategy candidate = getCandidate(); // 根據request請求和快取中的Response決定后續的網路請求步驟
  // 禁止同時有networkRequest 和 onlyIfCached配置,
  if (candidate.networkRequest != null && request.cacheControl().onlyIfCached()) { // 注釋8
    // We're forbidden from using the network and the cache is insufficient.
    return new CacheStrategy(null, null); // 此處為空,會報`504`錯誤,
  }
  return candidate;
}

/** Returns a strategy to use assuming the request can use the network. */
private CacheStrategy getCandidate() {
  // No cached response.
  if (cacheResponse == null) { // 注釋1
    return new CacheStrategy(request, null);
  }

  // Drop the cached response if it's missing a required handshake.
  if (request.isHttps() && cacheResponse.handshake() == null) {  // 注釋2
    return new CacheStrategy(request, null);
  }

  // If this response shouldn't have been stored, it should never be used
  // as a response source. This check should be redundant as long as the
  // persistence store is well-behaved and the rules are constant.
  if (!isCacheable(cacheResponse, request)) {  // 注釋3
    return new CacheStrategy(request, null);
  }

  CacheControl requestCaching = request.cacheControl(); // 獲取請求中的cacheControl配置
  if (requestCaching.noCache() || hasConditions(request)) { // 注釋4
    return new CacheStrategy(request, null);
  }

  CacheControl responseCaching = cacheResponse.cacheControl();  // 注釋5
  long ageMillis = cacheResponseAge(); // 計算快取從生成開始,已經度過了多長時間
  long freshMillis = computeFreshnessLifetime(); // 回傳Response配置的max-age,最大可存活的生命時間

  if (requestCaching.maxAgeSeconds() != -1) {
    // cacheResponse中配置的max-age 和 request中配置的max-age中,取最小的一個值,
    // 此處就最終計算出來允許Response有效時間
    freshMillis = Math.min(freshMillis, SECONDS.toMillis(requestCaching.maxAgeSeconds()));
  }

  long minFreshMillis = 0;
  if (requestCaching.minFreshSeconds() != -1) {
    minFreshMillis = SECONDS.toMillis(requestCaching.minFreshSeconds());
  }

  long maxStaleMillis = 0;
  // 計算可以接受的超期時間
  if (!responseCaching.mustRevalidate() && requestCaching.maxStaleSeconds() != -1) {
    maxStaleMillis = SECONDS.toMillis(requestCaching.maxStaleSeconds());
  }

  // 如果快取沒有過期,滿足當前request的要求,那么直接使用快取作為結果,
  if (!responseCaching.noCache() && ageMillis + minFreshMillis < freshMillis + maxStaleMillis) { // 注釋6
    Response.Builder builder = cacheResponse.newBuilder();
    if (ageMillis + minFreshMillis >= freshMillis) {
      builder.addHeader("Warning", "110 HttpURLConnection \"Response is stale\"");
    }
    long oneDayMillis = 24 * 60 * 60 * 1000L;
    if (ageMillis > oneDayMillis && isFreshnessLifetimeHeuristic()) {
      builder.addHeader("Warning", "113 HttpURLConnection \"Heuristic expiration\"");
    }
    return new CacheStrategy(null, builder.build());
  }

  // Find a condition to add to the request. If the condition is satisfied, the response body
  // will not be transmitted.
  String conditionName;
  String conditionValue;
  if (etag != null) {   // 注釋7
    conditionName = "If-None-Match";
    conditionValue = etag;
  } else if (lastModified != null) {
    conditionName = "If-Modified-Since";
    conditionValue = lastModifiedString;
  } else if (servedDate != null) {
    conditionName = "If-Modified-Since";
    conditionValue = servedDateString;
  } else {
    return new CacheStrategy(request, null); // No condition! Make a regular request.
  }

  Headers.Builder conditionalRequestHeaders = request.headers().newBuilder();
  Internal.instance.addLenient(conditionalRequestHeaders, conditionName, conditionValue); // 添加到request

  Request conditionalRequest = request.newBuilder()
      .headers(conditionalRequestHeaders.build())
      .build();
  return new CacheStrategy(conditionalRequest, cacheResponse);
}

okhttp3.Dispatcher 異步請求調度

  • maxRequests最大并發請求數量,默認64,maxRequestsPerHost 每個主機host支持的最大并發請求數量,默認5,可配置,
  • 包含一個執行緒池executorService,用于異步的網路請求調度,默認的配置為核心執行緒為0,最大執行緒數不限制,存活時間60秒,
// okhttp3.Dispatcher#executorService
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
    new SynchronousQueue<>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));

Http Header配置知識

查看http請求頭的方式

  • 瀏覽器內,F12
  • F5 重繪網頁
  • NetWork選項卡,Doc選項卡,在Name中選擇一次請求
  • 選擇Headers選項卡,(和Header選項卡并列的有Preview、Response、Cookies)

常見配置項

  • Accept-Encoding:gzip 代表壓縮編碼資料
  • Connection:Keep-Alive代表需要長連接

快取 Cache-Control

  • no-cache:資源是可以被客戶端快取的,代理服務器不快取,但是每次請求都需要先到服務端驗證資源是否有效,相關配置參考Last-Modify / If-Modify-Since
  • no-store:禁止任何形式的快取,客戶端和服務端均可進行配置生效,
  • max-age:資源可以被快取的時間,單位秒,max-age會覆寫掉expires,超期后,訪問服務器校驗有效性,
  • s-maxage:設定代理服務器快取的最大的有效時間,單位秒,s-maxage會覆寫掉max-age
  • public:表示當前的請求是一種通用的業務資料,客戶端、代理服務器、中間節點服務器都可以快取這些資料,
  • private:默認值,表示當前的操作是和具體用戶強相關的特殊行為,不應該在代理類服務器、中間節點服務器等進行快取,因為快取并沒有很大的意義,
  • only-if-cached:不進行網路請求,完全只使用快取.如果快取不命中,回傳504錯誤,并且此處的優先級要高于no-cache,肯定不會發起網路請求了,
  • must-revalidate: 資源一旦過期,則必須向服務器發起請求確認資源有效性,如果無法訪問服務器,則上報 504 Gateway Timeout,優先級高于max-stale,設定之后max-stale變為無效,
  • max-stale:客戶端要求快取代理該時間內(默認不限時間)的資源無論快取有沒有過期都回傳給客戶端,這個引數表示業務可以接受的回應的過期時間,
  • no-transform:快取代理不可更改媒體型別,這樣可以防止壓縮圖片、壓縮資源的操作
  • min-fresh:距離快取Response過期(max-agemax-stale之和)剩余的最小時間,保證取到快取不會在短時間(min-fresh)內超期無效,比如max-age=100, max-stale=500min-fresh=200,那么Responsemax-age + max-stale和是600,由于配置了min-fresh,那么要求在使用快取是,必須保證距離600這個最終過期時間點,保留200的新鮮度,600 - 200 = 400,那么也就是快取的Response從快取開始到現在nowTime最多度過了400的時間長度,才可以使用,
  • 參考資料 https://segmentfault.com/a/1190000022336086

協商快取Last-Modify/If-Modify-SinceIf-None-Match/ETag

  • etag的校驗優先級高于Last-Modify
  • Last-Modify:在服務器的Response中攜帶,表示業務資料上次被修改的時間
  • If-Modify-Since:當快取過期時,在客戶端request請求時攜帶,服務器上檢查request的請求時間,并校驗服務器資源是否被修改,如果被修改,那么回傳最新資料,并回傳HTTP 200 OK,如果資源沒有修改,那么僅僅回傳狀態碼HTTP 304
  • etag:服務器Response攜帶的資源tag,資源的任何修改都會導致tag的改變,如果tag不變,是可以表示資源資料沒有變化的,
  • If-None-Match:當快取過期時,客戶端request的請求中攜帶,攜帶的是快取中Response的tag值,同樣是根據tag判斷資源資料是否被修改,相應客戶端請求,

Range和Content-Range

  • 范圍引數,可以制定要從服務器獲取檔案的范圍,
  • 設計目的:用于斷點續傳,比如下載大檔案時,網路突然中斷,恢復網路時,可以繼續下載內容,

User-Agent

  • 代表用戶行為的程式軟體,比如,網頁瀏覽器就是一個“幫助用戶獲取、渲染網頁內容并與之互動”的用戶代理;電子郵件閱讀器也可以稱作郵件代理,
  • 舉例
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/94.0.4606.61 Safari/537.36

SSL加密方式配置

  • 配置函式 OkHttpClient#sslSocketFactory, 默認配置函式OkHttpClient#newSslSocketFactory
  • 分為Android平臺和java平臺,Android平臺的配置函式是AndroidPlatform#getSSLContext,原始碼如下
@Override
public SSLContext getSSLContext() {
  boolean tryTls12;
  try {
    tryTls12 = (Build.VERSION.SDK_INT >= 16 && Build.VERSION.SDK_INT < 22);
  } catch (NoClassDefFoundError e) {
    // Not a real Android runtime; probably RoboVM or MoE
    // Try to load TLS 1.2 explicitly.
    tryTls12 = true;
  }

  if (tryTls12) {
    try {
      return SSLContext.getInstance("TLSv1.2");
    } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
      // fallback to TLS
    }
  }

  try {
    return SSLContext.getInstance("TLS");
  } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
    throw new IllegalStateException("No TLS provider", e);
  }
}
  • CLEARTEXT是用于不安全配置的http://網址,

RealCall類

在這里插入圖片描述

Http 協議

  • http1.0、http1.1、http2.0、http3.0

http2.0

  • http2.0 和http1.0 的區別:http2.0支持多路復用,支持多個請求并發傳輸,http1.0是順序執行的,發送一個請求之后,等到回應之后,才能發起下一個請求,
  • http2.0中重要的概念是 幀(frame)流(stream),每一個流都是有一個獨一無二的編號,
  • HTTP2.0 訊息頭的壓縮演算法采用 HPACK,
  • http2.0:https://segmentfault.com/a/1190000016975064
  • http2.0:https://juejin.cn/post/6844903935648497678

Java方法

  • java.lang.Thread#holdsLock 判斷當前執行緒是否持有某個鎖

未研究

  • 各個版本的http協議區別,協議的細節,
  • Okio開源庫作為基礎讀寫庫,沒有閱讀原始碼,Okio的實作原理不了解,segment機制,
  • DiskLruCache.java 檔案快取方案,沒有閱讀原始碼
  • Http2Connection.java http2協議的連接,資料收發,stream使用相關資訊

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  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
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