主頁 > 移動端開發 > 確定給定點是否會創建一個島嶼

確定給定點是否會創建一個島嶼

2021-11-04 14:41:08 移動端開發

我目前正在使用 GBDK將游戲Hitori(又名 Singles)移植到 C 中的 Game Boy。這個游戲的規則之一是棋盤的任何區域都不能與其他區域完全隔離。例如,如果板的當前狀態是:

00100
01000
00000
00000
00000

解不能在 (0,0) 或 (0,2) 處包含 1。棋盤生成功能需要能夠檢測到這一點,而不是在那里放置黑色瓷磚。我目前正在使用非遞回深度優先搜索,它有效,但在較大的板上非常慢。我在互聯網上可以找到的這個游戲的所有其他實作都使用 DFS。Game Boy 太慢了。

我需要的是一種演算法,當給定坐標時,它可以判斷是否可以在不分割板的情況下將 1 放置在該位置。我研究了基于掃描線的填充演算法,但我不確定它們會快多少,因為電路板上很少有長水平線。我還想過使用一種演算法來跟蹤邊緣,但我認為如果邊緣沒有連接到板的側面,那將會失敗:

00000
00100
01010
00100
00000

有沒有其他型別的演算法可以有效地做到這一點?

uj5u.com熱心網友回復:

我查看了另一個生成器代碼,它反復選擇一個圖塊來考慮變黑,如果這不會導致無效板,則這樣做。如果您的生成器以相同的方式作業,我們可以利用連接查詢的相關性。生成的演算法將需要 O(n2) 時間初始化,然后在分攤 O(log n) 時間內處理每個更新(如果您實作平衡的不相交集合合并,實際上是逆阿克曼)。隨著演算法的進行,常量應該沒問題,盡管 n = 15 很小。

將電路板視為去除黑色瓷磚的網格圖的子集,我們需要檢測連接組件的數量何時會從 1 增加。借用我的同事 Jakub ??cki 和 Piotr Sankowski(“平面中的最佳遞減連通性”)的想法Graphs”,引理 2),我們可以使用歐拉特性和平面對偶來幫助實作這一點。

讓我畫一個空板(帶有編號的瓷磚)及其網格圖。

 - - - 
|1|2|3|
 - - - 
|4|5|6|
 - - - 
|7|8|9|
 - - - 

1-2-3
|a|b|
4-5-6
|c|d|
7-8-9 i

在該曲線圖我已經字母的面(有限面abcd 和無限面i)。平面圖滿足公式 V ? E F = 2 當且僅當它是連通且非空的。您可以通過 V = 9 個頂點和 E = 12 個邊和 F = 5 個面來驗證這個確實如此。

通過黑化一個圖塊,我們從圖中移除了它的頂點和相鄰的邊。這里有趣的是面部會發生什么。2-5例如,如果我們移除邊,那么我們將面a與面連接起來b這是在起作用的平面二元性。我們已經將原始中一個困難的遞減問題變成了對偶中的一個遞增問題!這個增量問題可以通過不相交的集合資料結構以與 Kruskal 演算法相同的方式解決。

為了說明這是如何作業的,假設我們變黑了6然后圖形將如下所示:

1-2-3
|a|
4-5
|c|
7-8-9 i

這個圖有 V = 8 和 E = 9 和 F = 3,所以 V ? E F = 2。如果我們要洗掉2,那么頂點3是斷開的。生成的圖將具有 V = 7 和 E = 6 和 F = 2(ci),但 V ? E F = 3 ≠ 2。

為了確保我沒有遺漏任何東西,這里有一個經過測驗的 Python 實作。我的目標是可讀性而不是速度,因為您要將其翻譯成 C 并對其進行優化。

import random


# Represents a board with black and non-black tiles.
class Board:
    # Constructs an n x n board.
    def __init__(self, n):
        self._n = n
        self._black = [[False] * n for i in range(n)]
        self._faces = [[Face() for j in range(n - 1)] for i in range(n - 1)]
        self._infinite_face = Face()

    # Blackens the tile at row i, column j if possible. Returns True if
    # successful.
    def blacken(self, i, j):
        neighbors = list(self._neighbors(i, j))
        if self._black[i][j] or any(self._black[ni][nj] for (ni, nj) in neighbors):
            return False
        incident_faces = self._incident_faces(i, j)
        delta_V = -1
        delta_E = -len(neighbors)
        delta_F = 1 - len(incident_faces)
        if delta_V - delta_E   delta_F != 2 - 2:
            return False
        self._black[i][j] = True
        f = incident_faces.pop()
        for g in incident_faces:
            f.merge(g)
        return True

    # Returns the coordinates of the tiles adjacent to row i, column j.
    def _neighbors(self, i, j):
        if i > 0:
            yield i - 1, j
        if j > 0:
            yield i, j - 1
        if j < self._n - 1:
            yield i, j   1
        if i < self._n - 1:
            yield i   1, j

    # Returns the faces incident to the tile at row i, column j.
    def _incident_faces(self, i, j):
        return {self._face(fi, fj) for fi in [i - 1, i] for fj in [j - 1, j]}

    def _face(self, i, j):
        return (
            self._faces[i][j]
            if 0 <= i < self._n - 1 and 0 <= j < self._n - 1
            else self._infinite_face
        ).rep()


# Tracks facial merges.
class Face:
    def __init__(self):
        self._parent = self

    # Returns the canonical representative of this face.
    def rep(self):
        while self != self._parent:
            grandparent = self._parent._parent
            self._parent = grandparent
            self = grandparent
        return self

    # Merges self and other into one face.
    def merge(self, other):
        other.rep()._parent = self.rep()


# Reference implementation with DFS.
class DFSBoard:
    def __init__(self, n):
        self._n = n
        self._black = [[False] * n for i in range(n)]

    # Blackens the tile at row i, column j if possible. Returns True if
    # successful.
    def blacken(self, i, j):
        neighbors = list(self._neighbors(i, j))
        if self._black[i][j] or any(self._black[ni][nj] for (ni, nj) in neighbors):
            return False
        self._black[i][j] = True
        if not self._connected():
            self._black[i][j] = False
            return False
        return True

    # Returns the coordinates of the tiles adjacent to row i, column j.
    def _neighbors(self, i, j):
        if i > 0:
            yield i - 1, j
        if j > 0:
            yield i, j - 1
        if j < self._n - 1:
            yield i, j   1
        if i < self._n - 1:
            yield i   1, j

    def _connected(self):
        non_black_count = sum(
            not self._black[i][j] for i in range(self._n) for j in range(self._n)
        )
        visited = set()
        for i in range(self._n):
            for j in range(self._n):
                if not self._black[i][j]:
                    self._depth_first_search(i, j, visited)
        return len(visited) == non_black_count

    def _depth_first_search(self, i, j, visited):
        if (i, j) in visited:
            return
        visited.add((i, j))
        for ni, nj in self._neighbors(i, j):
            if not self._black[ni][nj]:
                self._depth_first_search(ni, nj, visited)


def generate_board(n, board_constructor=Board):
    deck = [(i, j) for i in range(n) for j in range(n)]
    random.shuffle(deck)
    board = Board(n)
    return {(i, j) for (i, j) in deck if board.blacken(i, j)}


def generate_and_print_board(n):
    black = generate_board(n)
    for i in range(n):
        print("".join(chr(9633 - ((i, j) in black)) for j in range(n)))


def test():
    n = 4
    boards = set(frozenset(generate_board(n, Board)) for i in range(1000000))
    reference_boards = set(
        frozenset(generate_board(n, DFSBoard)) for k in range(1000000)
    )
    assert len(boards) == len(reference_boards)


if __name__ == "__main__":
    generate_and_print_board(15)
    test()

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/347364.html

標籤:数组 C 算法

上一篇:javascript中的反向查找陣列

下一篇:基于多列按有序序列對二維numpy陣列進行排序/聚類

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more