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【Flutter原理】三棵樹的誕生與核心流程

2021-11-05 08:26:41 移動端開發

文章目錄

  • 背景
  • 三棵樹的來源
  • 時序圖
  • attachRootWidget分析
  • attachToRenderTree分析
  • mount分析
  • 總結

背景

相信寫過Flutter的開發同學都知道,我們的Flutter UI是由各色各樣的Widget組成,一般情況下很少只繪制單個widget的情況,那么如何有效的編排widget的結構,以及高效的將這些widget描述資訊交給Flutter Engine,從而渲染出可媲美原生UI的性能的,

本文我們就來探究下widget背后三棵樹的來龍去脈,

三棵樹的來源

從前面的文章"Flutter入口runApp原始碼分析"我們知道,在WidgrtsFlutterBinding初始化以后,接著就會呼叫到WidgetsBindingscheduleAttachRootWidget方法,scheduleAttachRootWidget方法內部直接異步呼叫了attachRootWidget,這個方法就是三棵樹的起源,

直接上原始碼太枯燥,我們先來個時序圖,跟著主步驟一步步來,

時序圖

Flutter 三棵樹時序圖

根據上面的時序圖我們能清楚的看到,關于Flutter widget三棵樹的起源就是在WidgetsBind的attachRootWidget方法之中,

attachRootWidget分析

  void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
    _readyToProduceFrames = true;
    // 創建RenderObjectToWidgetAdapter,RenderObjectToWidgetAdapter是RenderObjectElement和Element的橋梁,
    // 第一步
    _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
      container: renderView,
      debugShortDescription: '[root]',
      child: rootWidget,
      //第二部
    ).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement<RenderBox>?);
  }

attachRootWidget方法很簡單,主要分為兩步:

  • 創建RenderObjectToWidgetAdapter
  • 呼叫RenderObjectToWidgetAdapter的attachToRenderTree方法

很明顯核心邏輯都在RenderObjectToWidgetAdapterRenderObjectToWidgetAdapter,其實也是一個widget,初始化的時候將rootWidget傳遞過去,作為child,還有個引數就是renderView,實際上是一個RenderObject,而RenderObjectToWidgetAdapter作為一個adapter的主要作用就是建立RenderObject,Element,Widget之間的橋梁,

RenderView就是渲染樹的根,

剛剛講到這里RenderObjectToWidgetAdapter就已經持有了rootWidget和rootRender兩棵樹的根節點,下面我們再來看,attachToRenderTree方法,

attachToRenderTree分析

RenderObjectToWidgetElement<T> attachToRenderTree(BuildOwner owner, [ RenderObjectToWidgetElement<T>? element ]) {
    if (element == null) {
      owner.lockState(() {
        //創建rootElement
        element = createElement();
        assert(element != null);
        element!.assignOwner(owner);
      });
      owner.buildScope(element!, () {
        // 核心
        element!.mount(null, null);
      });
      SchedulerBinding.instance!.ensureVisualUpdate();
    } else {
      element._newWidget = this;
      element.markNeedsBuild();
    }
    return element!;
  }

這個方法的核心邏輯也比較清晰,首先來解釋下兩個引數:

  • BuildOwner owner

    buildOwner來自WidgetsBinding初始化時實體化的BuildOwner實體

    BuildOwner可以理解為widgets管理器,用于跟蹤哪些widget需要重建,并且處理適用于整體widget樹的其它任務,例如管理widget樹的非活動元素串列,以及除錯時熱多載期間辟謠時觸發重新組裝指令,通常由WidgetsBind創建和擁有,

  • RenderObjectToWidgetElement? element

    element也就是attachRootWidget傳遞過來的renderViewElement,其值就是_renderViewElement自己,此時由于呼叫完appach才賦值,所以首次進來也是null,首次進來為null的時候,就會進入到createElement()邏輯,也就是創建RootElement,

mount分析

我們繼續看Element的mount方法

@override
  void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {
    super.mount(parent, newSlot);
    _renderObject = widget.createRenderObject(this);
  }

這個方法里面我們只需要關注createRenderObject方法,該方法通過呼叫RenderObjectToWidgetAdaptercreateRenderObject回傳的其實就是RenderObjectToWidgetAdapter的container成員,也就是渲染樹的根節點,

其實講到這里widget三棵樹的根我們已經清楚了,對應為:

  • Widget 樹

    根結點是 RenderObjectToWidgetAdapter(繼承自 RenderObjectWidget extends Widget),我們 runApp 中傳遞的 Widget 樹就被追加到了這個樹根的 child 屬性上,

  • Element 樹

    根結點是 RenderObjectToWidgetElement(繼承自 RootRenderObjectElement extends RenderObjectElement extends Element),通過呼叫 RenderObjectToWidgetAdapter 的 createElement 方法創建,創建 RenderObjectToWidgetElement 的時候把 RenderObjectToWidgetAdapter 通過構造引數傳遞進去,所以 Element 的 _widget 屬性值為 RenderObjectToWidgetAdapter 實體,也就是說 Element 樹中 _widget 屬性持有了 Widget 樹實體,RenderObjectToWidgetAdapter ,

  • RenderObject 樹

  • 根結點是 RenderView(RenderView extends RenderObject with RenderObjectWithChildMixin),在 Element 進行 mount 時通過呼叫 Widget 樹(RenderObjectToWidgetAdapter)的createRenderObject方法獲取 RenderObjectToWidgetAdapter 構造實體化時傳入的 RenderView 渲染樹根節點,

總結

上面就是Flutter UI三棵樹的誕生于關系,講到Widget,Element,RenderObject三者,雖然后兩者都是Widget通過createElement和createRenderObjet創建,但是管理三者關系的還是RenderObjectToWidgetElement,他們的結構關系是這個樣子

WidgetElementRenderObject關系

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