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Android應用生命周期實作簡單的秒表App

2021-11-12 12:58:56 移動端開發

文章目錄

  • 1、功能分析
    • 1.1、秒表功能界面
    • 1.2、App結構
  • 2、開發視圖布局
    • 2.1、activity_main.xml
    • 2.2、string.xml
  • 3、Activity實作
    • 3.1、MainActivity類
  • 4、生命周期的應用
    • 4.1、問題分析
    • 4.2、Activity運行程序
    • 4.2、螢屏旋轉,計時不重置
    • 4.3、App被切換至后臺,秒表可以暫停
  • 5、MainActivity完整代碼

1、功能分析

1.1、秒表功能界面

1.2、App結構

  • 1個Activity :MainActivity
  • 1個Layout :activity_main.xml

2、開發視圖布局

2.1、activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:orientation="vertical">

        <TextView
            android:id="@+id/time_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:text="0:00:00"
            android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Large"
            android:textSize="80sp"/>

        <Button
            android:id="@+id/button_start"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:text="@string/start"
            android:onClick="onClickStart"/>

        <Button
            android:id="@+id/button_stop"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:text="@string/stop"
            android:onClick="onClickStop"/>

        <Button
            android:id="@+id/button_reset"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:text="@string/reset"
            android:onClick="onClickReset"/>
    </LinearLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

2.2、string.xml

<resources>
    <string name="app_name">Stopwatch</string>
    <string name="start">start</string>
    <string name="stop"> Stop</string>
    <string name="reset">Reset</string>
    <string name="time">Time</string>
</resources>

3、Activity實作

3.1、MainActivity類

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    //計時的秒數
    private  int seconds = 0;
    //計時的狀態
    private  boolean running = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //在Activity啟動時,onCreate()方法中啟動runTimer()
        runTimer();
    }

    //啟動計時
    public void onClickStart(View view){
        running = true;
    }
    //停止計時
    public void onClickStop(View view){
        running = false;
    }
    //重置秒表
    public void onClickReset(View view){
        running = false;
        seconds = 0;
    }
  	//回圈計時方法
    private void runTimer(){
        final TextView timeView = findViewById(R.id.time_view);
        //創建UI執行緒的handler,用于訊息處理
        final Handler handler = new Handler();
        handler.post(new Runnable() {//立即交一個Runnable,任務在Runnable的run()方法中
            @Override
            public void run() {
                int hours = seconds/3600;
                int minutes = (seconds%3600)/60;
                int secs = seconds%60;
                String time = String.format("%d:%02d:%02d", hours, minutes, secs);
                timeView.setText(time);
                if(running){
                    seconds++;
                }            
                //每隔1000ms,重復提交該任務
                handler.postDelayed(this,1000);
            }
        });
    }
}

4、生命周期的應用

4.1、問題分析

  • 問題一:旋轉螢屏,Android檢測到螢屏方向變化,計時會重置
  • 問題二:App被切換至后臺,秒表不能暫停

4.2、Activity運行程序

4.2、螢屏旋轉,計時不重置

  • 設備配置變化時,如螢屏旋轉,需保存狀態,重啟時恢復

  • 在運行后(running),銷毀(onDestroy())前會呼叫 onSaveInstanceState(),保存狀態到Bundle

    • 保存狀態需要覆寫onSaveInstanceState()方法

    • Bundle可存盤鍵值對

      bundle.put*(“name”,value)

    • 在Bundle中存盤running和seconds

      @Override
      public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
          super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
          
          savedInstanceState.putInt("seconds",seconds);
          savedInstanceState.putBoolean("running",running);
      }
      
  • 在onCreate()方法中恢復,Bundle是其引數,行程第一次新建Activity時為null,
    之后為onSaveInstanceState()保存的Bundle

    • 從Bundle取出鍵值對

      bundle.get*(“name”);

    • 在Bundle中取出running和seconds

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          Log.d("life cycle","onCreate");
          setContentView(R.layout.activity_main);
          
          if(savedInstanceState!=null){
              seconds = savedInstanceState.getInt("seconds");
              running = savedInstanceState.getBoolean("running");
          }
          runTimer();
      }
      
  • 程式運行流程

    • 用戶啟動App,點擊start按鈕,開始計時
      runTimer()方法開始遞增seconds,并顯示到文本框time_view中
    • 旋轉手機,Android檢測到螢屏方向變化,銷毀原Activity前,呼叫onSaveInstanceState()保存實體變數
    • Android銷毀Activity,再次新建該Activity再次呼叫onCreate()方法,將保存的Bundle作為引數傳入
    • onCreate()方法中,取出Bundle存盤的值并恢復到銷毀前的狀態
    • runTimer()方法從旋轉前的seconds繼續計時

4.3、App被切換至后臺,秒表可以暫停

  • 解決方法

    • 覆寫onStop(),在消失前停止計時

      @Override
      protected void onStop(){
          super.onStop();
          Log.d("life cycle","onStop");
          wasRunning = running; // 記錄之前是否運行,
          running = false; //將running設定為false以停止計時
      }
      
    • 覆寫生命周期方法前,必須先呼叫父類的生命周期

      super.onStop();

    • 覆寫onStart(),在可見前繼續計時

      @Override
      //如果之前running==true,則將running設定為true,繼續計時
      protected void onStart(){
          super.onStart();
          Log.d("life cycle","onStop");
          if(wasRunning){ 
              running = true;
          }
      }
      
    • App被切換至后臺,Activity物件仍存在,可以使用實體變數存盤狀態

      //計時的秒數
      private  int seconds = 0;
      //計時的狀態
      private  boolean running = false;
      //新的變數,用于在onStop()中保存消失前running的狀態
      private boolean wasRunning = false;
      
      @Override
      protected void onStop(){
          super.onStop();
          Log.d("life cycle","onStop"); //日志并暫停
          wasRunning = running;
          running = false;
      }
      
      @Override
      protected void onStart(){
          super.onStart();
          Log.d("life cycle","onStop"); //日志并恢復
          if(wasRunning){
              running = true;
          }
      }
      
    • Activity銷毀前在Bundle保存wasRunning,
      Activity重新實體化后從Bundle恢復wasRunning

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          Log.d("life cycle","onCreate");
          setContentView(R.layout.activity_main);
          if(savedInstanceState!=null){
              seconds = savedInstanceState.getInt("seconds");
              running = savedInstanceState.getBoolean("running");
              wasRunning = savedInstanceState.getBoolean("wasRunning");
          }
          runTimer();
      }
      
      @Override
      public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
          super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
          savedInstanceState.putInt("seconds",seconds);
          savedInstanceState.putBoolean("running",running);
          savedInstanceState.putBoolean("wasRunning",wasRunning);
      }
      
  • 運行流程

    • 用戶啟動App,點擊Start按鈕,runTimer()開始遞增seconds并更新文本框
    • 用戶點擊Home鍵,Activity消失,Android呼叫onStop()
    • 用戶回傳秒表App,Activity可見,Android呼叫onStart()

5、MainActivity完整代碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    //計時的秒數
    private  int seconds = 0;
    //計時的狀態
    private  boolean running = false;
    //新的變數,用于在onStop()中保存消失前running的狀態
    private boolean wasRunning = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("life cycle","onCreate");
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(savedInstanceState!=null){
            seconds = savedInstanceState.getInt("seconds");
            running = savedInstanceState.getBoolean("running");
            wasRunning = savedInstanceState.getBoolean("wasRunning");
        }
        //在Activity啟動時,onCreate()方法中啟動runTimer()
        runTimer();
    }

    @Override
    protected void onStart(){
        super.onStart();
        Log.d("life cycle","onStop");
        if(wasRunning){
            running = true;
        }
    }

    @Override
    protected void onStop(){
        super.onStop();
        Log.d("life cycle","onStop");
        wasRunning = running;
        running = false;
    }


    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
        savedInstanceState.putInt("seconds",seconds);
        savedInstanceState.putBoolean("running",running);
        savedInstanceState.putBoolean("wasRunning",wasRunning);
    }

    protected void onDestroy(){
        super.onDestroy();
        Log.d("life cycle","onDestroy");
    }

    //啟動計時
    public void onClickStart(View view){
        running = true;
    }
    //停止計時
    public void onClickStop(View view){
        running = false;
    }
    //重置秒表
    public void onClickReset(View view){
        running = false;
        seconds = 0;
        wasTiming = false;
    }
    //回圈計時方法
    private void runTimer(){
        final TextView timeView = findViewById(R.id.time_view);
        //創建UI執行緒的handler,用于訊息處理
        final Handler handler = new Handler();
        handler.post(new Runnable() {//立即交一個Runnable,任務在Runnable的run()方法中
            @Override
            public void run() {
                int hours = seconds/3600;
                int minutes = (seconds%3600)/60;
                int secs = seconds%60;
                String time = String.format("%d:%02d:%02d", hours, minutes, secs);
                timeView.setText(time);
                if(running){
                    seconds++;
                }
                //每隔1000ms,重復提交該任務
                handler.postDelayed(this,1000);
            }
        });
    }
}

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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more