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MVVM你到底由多少秘密

2021-11-12 13:00:49 移動端開發

前言

MVVM作為一種架構模式,在Android中的主要落地實踐脫離不開兩個核心類LiveData和ViewModel,閱讀之前需要你具備使用LiveData和ViewModel的基本使用,

有的放矢,帶著目的的看這篇文或許你會更有識訓,這篇文能幫你解除這些疑惑

  • ViewModel怎么實作多個Fragment之間資料共享?
  • Activity橫豎屏切換時,ViewModle是怎么死里逃生的?
  • ViewModleScope是怎么感知組件生命周期而自殺(cancel)?
  • LiveData如何防止記憶體泄漏風險?
  • LiveData的觀察者活躍時才回應是怎么回事?
  • 子執行緒中連續多次向LiveData發送值,observer能接受到所有的值嗎?

1)ViewModel

ViewModel的職責,在以注重生命周期的方式存盤和管理界面相關的資料

1.1) ViewModel 特性

1.1.1)注重生命周期

  • ViewModel注重組件生命周期主要體現在,當橫豎屏轉換等配置發生變化時導致Activity重建時,ViewModel 不會被銷毀重建,換句話說,ViewModel的生命周期要比它所服務的組件(Activity/Fragment)的生命周期本身要長,

1.1.2) ViewModel相關類

a) ViewModelStoreOwner
public interface ViewModelStoreOwner {
    ViewModelStore getViewModelStore();
}
  • 提供并管理ViewModelStore,在當因配置改變發生重建時,會保存重建前的ViewModelStore,
  • 在Destroy的時候呼叫ViewModelStore的clear()方法
b) ViewModelStore
//有刪減,偽代碼
public class ViewModelStore {
    private final HashMap<String, ViewModel> mMap = new HashMap<>();
    final void put(String key, ViewModel viewModel) {
        ViewModel oldViewModel = mMap.put(key, viewModel);
        if (oldViewModel != null) {
            oldViewModel.onCleared();
        }
    }
    final ViewModel get(String key) {
        return mMap.get(key);
    }
    public final void clear() {
        for (ViewModel vm : mMap.values()) {
            vm.clear();
        }
        mMap.clear();
    }
}
  • ViewModelStore里有一個Map,用以存盤ViewModel;
  • 對外提供獲取、存盤和清空 ViewModel 的方法,
  • 當clear的時候會呼叫 ViewModel 的 clear()方法,
c) ViewModel
public abstract class ViewModel {
    private final Map<String, Object> mBagOfTags = new HashMap<>();
    final void clear() {
        ..
      synchronized (mBagOfTags) {
           for (Object value : mBagOfTags.values()) {             
                if (obj instanceof Closeable) 
                     ((Closeable) obj).close();
            }
       }
        onCleared();
    }
    <T> T setTagIfAbsent(String key, T newValue) {... }

    <T> T getTag(String key) { ...}
    }
}
  • 關鍵點內部維護了一個Map類的mBagOfTags,用以追蹤與該ViewModel物件相關的資料,如viewModelScope,SavedSateHandle資料
  • 另,被呼叫clear()方法時,對遍歷出mBagOfTags中 Closeable 介面的value,執行其close方法,同時會呼叫自身的onClear()方法

1.2)ViewModel 的構建

通常我們使用

//偽代碼
public <T extends ViewModel> T get(Class<T> class){
		ViewModel viewModle =  viewModelStrore.get(key)
		if(viewModel == null){
				viewModle  = factory.create(class)
				viewModelStore.put(key,viewModel);
     }
		return viewModel
}
flowViewModel = ViewModelProvider(this).get(FlowViewModel::class.*java*)
  • ViewModelProviderl兩個成員屬性,ViewModeStore和ViewModelProvider.Factory,
  • 默認生成的每個ViewModle分配一個key ("androidx.lifecycle.ViewModelProvider.DefaultKey + modelClass.*canonicalName"*)
  • 反射呼叫ViewModel的構造方法,ViewModelStoreOwner中獲取出ViewModelStore起到 [快取作用],這樣就能夠實作在一個ViewModelStoreOwner范圍內能夠實作ViewModel的共享,即,多個組件共同使用一個ViewModel,
  • 最終達到的效果是在一個ViewModelStoreOwner范圍內只會創建出一個ViewModel,
  • 哪些 Factory:KeyFactory、OnRequeryFactoryAndroidViewModelFactory

1.3) ViewModel 與 Kotlin 的 Coroutine 結合

getLifecycle().addObserver(new LifecycleEventObserver() {
            @Override
            public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner s,Lifecycle.Event e) {
                if (e == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
                    if (!isChangingConfigurations()) {
                        getViewModelStore().clear();
                    }
                }
  • Fragment/Activity都實作了ViewModelStoreOwner介面,當組件生命周期狀態切換到ON_DESTORY的的時候就會呼叫ViewModelStroe的clear()方法,這里有個isChangeingConfigurations()的判斷,當因為配置變化導致的Activity重建時不會清除ViewModelStore中的資料,ViewModelStore會在新Activity創建時重新被使用,

  • 當呼叫其clear()方法的時候,會遍歷出內部 Closeable 型別的值呼叫其close方法,其中viewModelScope作為ViewModel的一個擴展屬性,如下

  • 獲取 ViewModelScope 的時候,這個 CloseableCoroutineScope 物件會被添加到 ViewModle的成員屬性mBagOfTags 這個Map里,同時CloseableCoroutineScope實作了 Closeble 介面,當ViewModle clear的時候被呼叫到 CoroutineCotext.cancel() 已達到取消協程Job的效果,

2) LiveData

  • ViewModel與View層建立起連接主要依靠LiveDataI(當然也可Flow),能夠達到View層持有ViewModel的參考,ViewModel不持有View的參考,這樣的好處也顯而易見,View層和ViewModel層解耦;提高ViewModel的可測性,
  • 實作方式使用帶自動解注冊的觀察者模式,具體內部實作見下一章節(2.1),View層拿到ViewModel層的liveData然后注冊觀察者,當LiveData的資料發生變化時,自動更新UI,
  • 因為具備自動解注冊功能,所以天然的能夠防止記憶體泄漏(destory時清除掉原理見下文)

2.1 ) 自動解注冊是怎么實作的?

在看自動解注冊之前先看怎么注冊的觀察者的

 //偽代碼有刪減
 @MainThread
    public void observe( LifecycleOwner owner,  Observer<? super T> observer) {
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

LiveData的Oberver()方法中主要做兩件事,

  • 把observer存在自己的一個Map型別的mObservers屬性里,
  • observer被包裝成一個LifecycleBoundObserver,這個LifecycleBoundObserver繼承了LifecycleEventObserver,因此這個observer也會被注冊到livefeCycle上,

這樣這個LifecycleBoundObserver物件就可以同時觀察監聽LiveData的事件和LifeCycle的事件,這樣在對應的LifeCycle的事件里就可以做對應的處理,比如移除從注冊,不活躍時不通知回呼,

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
				...
        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {    
            if (currentState == DESTROYED) {
                ObserverWrapper removed = mObservers.remove(observer); //從與LiveData解綁
                removed.detachObserver() //與生命周期組件接綁
            }
	          ...
        }
        @Override
        void detachObserver() {
            mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
        }
    }

2.2)觀察者活躍時才回應是怎么回事?

  • LiveData的監聽者observer在內部被包裝成了LifecycleBoundObserver如上一章節描述,這個observer所監聽的生命周期組件如果處于ON_START 或者 ON_RESUME時該監聽者才會被通知回呼,

內部實作也比較簡單,主要是依托observer監聽了組件生命周期,自身進入決定自身是否是處于active狀態,

  • 有一個問題,如果Observer從非活躍狀態變為活躍狀態一定會被回呼嗎?答案是不一定,

原因,liveData內部維護了一個版本,當恢復到活躍狀態時,如果oberver中版本小于了liveData的版本,才會把最近的值分發非observer進而觸發回呼方法,liveData中版本會雖然每次新值的設定自動+1,代碼如下,也就是說,當observer處于非活躍狀態期間,如果liveData沒有新值被設定進來,當observer回到活躍狀態的時候不會被通知回呼,

protected void setValue(T value) {
    assertMainThread("setValue");
    mVersion++;
    mData = value;
    dispatchingValue(null);
}
  • 又有另外一個問題,既然不會被重新回呼,網上說的資料倒灌是怎么回事?

2.3) 子執行緒中連續多次向LiveData發送值,observer能接受到所有的值嗎?

fun postValueIntWorkThread(){
    liveData.post(1)
    liveData.post(2)
}

LiveData有一個理念,只保留最新值,體現在兩點

  • 短時間內多次從子執行緒向liveData post值的時候,observer不保證每個值都收到通知,具體實作如下代碼:
  • 當observer處于非活躍狀態期間,liveData中多次設定了值,當liveData恢復活躍狀態后,只會接受到最新值,
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Object newValue;
            synchronized (mDataLock) {
                newValue = mPendingData;//注釋3
                mPendingData = NOT_SET;//注釋4
            }
            setValue((T) newValue);
        }
    };

protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;//注釋5
            mPendingData = value;//注釋2處,value賦值給mPendingData
        }
        if (!postTask) {//注釋1:有值正在分發程序中
            return;
        }
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }

這段代碼比較有意思

  • 1> 注釋5處,進入被mDataLock這個monitor劃定的臨界區;計算出postTask的值,如果postTask為ture說明當前沒有等待被分發的值,如果值為false說明有正在被分發的值,

  • 2> 注釋2處,無論postTask的值為true或者false,都會把value的值賦值給mPendingData,

  • 3 >注釋3處,如果有正在分發的值,就不執行接下來的操作了,此時注釋2處已經把值賦值給了mPendingData,這個mPending還能分發嗎?

  • 4>注釋3處這段邏輯通過handler機制,最終在Main執行緒中執行,把mPendingData賦值給newValue,最終newValue被分發出去了

上面這個步驟下來,思考這樣一種情況,連續post 1和2兩個值,當post 2的時候,如果此時mPendingData值還為1,那么postTask就為false,但還是把值賦值給了mPendingData,接下來,注釋1處正好符合判斷條件,就不會向下執行, 當主執行緒執行到注釋3處的runable時,會把2復制給newValue,最后把值分發出去了,

小結

本文主要圍繞ViewModel和LiveData一些特性以及內部實作展開,閱讀完之后,開頭的那幾個問題能找到答案了嗎?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/356139.html

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