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Android四大組件之Activity

2021-11-15 11:28:49 移動端開發

Android 開發的四大組件分別是:活動(Activity),用于表現功能;服務(Service),后臺運行服務,不提供界面呈現;廣播接受者(Broadcast Receive),用于接收廣播;內容提供者(Content Provider),支持多個應用中存盤和讀取資料,相當于資料庫,

定義:Activity是用戶操作的可視化界面,它為用戶提供了一個完成操作指令的視窗,在Android App 中只要能看見的幾乎都要依托于Activity,所以Activity是在開發中使用最頻繁的一種組件,

手動創建活動:選擇Add No Activity→右擊app/src/main/java/com.example.activitytest包→NewActivityEmpty Activity,我們將活動命名為FirstActivity,注意不要勾選Generate Layout FileLauncher Activity這兩個選項,

勾選Generate Layout File表示會自動為FirstActivity創建一個對應的布局檔案;勾選Launcher Activity表示會自動將FirstActivity設定為當前專案的主活動;勾選Backwards Compatibility表示會為專案啟用向下兼容的模式,這個選項要勾上,

專案中的任何活動都應該重寫Activity的onCreate()方法,Android Studio已經幫我們寫好了,

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}

可以看到,onCreate()方法非常簡單,就是呼叫了父類的onCreate()方法,

創建和加載布局:右擊app/src/main/res目錄→New→Directory,創建一個名為layout的目錄,然后對著layout目錄右鍵→New→Layout resource file,將布局命名為first_layout

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/button_1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 1"/>

</LinearLayout>

在活動中加載布局

回到FirstActivity,在onCreate()方法中加入如下代碼:

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);
    }
}

這里呼叫了setContentView()方法給當前的活動加載一個布局,在setContentView()方法中,我們會傳入一個布局檔案的id,只需要呼叫R.layout.first_layout就可,

在AndroidManifest檔案中注冊:

所有活動都要在AndroidManifest檔案中注冊才能生效,實際上FirstActivity已經在AndroidManifest.xml注冊過了,打開app/src/main/AndroidManifest.xml檔案可看到:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.firstactivity">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".FirstActivity"></activity>
    </application>
</manifest>

可以看到,活動的注冊宣告要放在<application>標簽內,通過<activity>標簽來對活動進行注冊,由于最外層的<manifest>標簽中已經通過package屬性指定了程式的包名是com.example.firstactivity,所以我們直接將.FirstActivity填入name即可,

不過,這樣只是注冊了活動,還沒有給程式配置主活動,也就是說,當程式運行起來的時候,不知道要首先開啟哪個活動,

配置主活動只需要在<activity>標簽內加入內部標簽<intent-filter>,在<intent-filter>中加入如下兩句即配置完成,我們還可以使用android:label指定活動中標題欄的內容,標題欄是顯示在活動最頂部的,給主活動指定的label不僅會成為標題欄的內容,還會成為啟動器(Launcher)中應用程式顯示的名稱,

<activity android:name=".FirstActivity"
    android:label="This is FirstActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter>
</activity>

在活動中使用Toast:

Toast是Android系統提供的一種非常友好的提醒方式,在程式中可以使用它將一些短小的資訊通知給用戶,這些資訊會在一段時間后自動消失,并且不會占用任何螢屏空間,

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.first_layout);
    Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
    button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Toast.makeText(FirstActivity.this,"You clicked Button 1",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
}

在活動中,可以通過findViewById()方法獲取到在布局檔案中定義的元素,findViewById()方法回傳的是一個View物件,我們將它轉成Button物件,通過呼叫setOnClickListener()方法為按鈕注冊一個監聽器,點擊按鈕時就會執行監聽器中的onClick()方法,所以彈出Toast的功能在onClick()方法中撰寫,

Toast的用法非常簡單,使用方法makeText()方法創建一個Toast物件,然后呼叫show()將Toast顯示出來即可,makeText()方法需要傳入3個引數:①Context,也就是Toast在哪里彈出,由于活動本身就是一個Context物件,所以直接傳入FirstActivity.this即可,②Toast顯示的文本內容③Toast顯示的時長,

在活動中使用Menu:(android.app.Activity)

在res目錄下新建一個menu檔案夾,右擊res目錄→New→Directory,輸入檔案名menu,接著在這個檔案夾下再新建一個名為main的選單檔案,右擊menu檔案夾→New→Menu resource file,

打開main.xml:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add"/>
    <item
        android:id="@+id/remove_item"
        android:title="Romove"/>

</menu>

<item>標簽就是用來創建具體的某一個選單項,接著回到FirstActivity中重寫onCreateOptionsMenu()方法,

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
    return true;
}

通過getMenuInflater()方法能夠得到MenuInflater物件,再呼叫它的inflate()方法就可以給當前活動創建選單了,inflate()方法接收兩個引數:①用于指定我們通過哪一個資源檔案來創建選單②用于指定我們的選單項將添加到哪一個Menu物件當中,可以直接使用onCreateOptionsMenu()方法中傳入的menu引數,然后給這個方法回傳true,表示允許創建的選單顯示出來,

接著,為了讓選單可以用,我們定義選單的回應事件,在FirstActivity中重寫onOptionsItemSelected()方法,

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()){
        case R.id.add_item:
            Toast.makeText(this,"You clicked Add",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
        case R.id.remove_item:
            Toast.makeText(this,"You clicked Remove",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
        default:
    }
    return true;
}

通過呼叫item.getItemId()來判斷我們點擊的是哪一個選單項,然后給每個選單項加入自己的邏輯處理,

package com.example.activitytest;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()){
            case R.id.add_item:
                Toast.makeText(this,"You clicked Add",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.remove_item:
                Toast.makeText(this,"You clicked Remove",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(FirstActivity.this,"You clicked Button 1",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

Intent是Android程式中各組件之間進行互動的一種重要方式,它不僅可以指明當前組件想要執行的動作,還可以在不同組件之間傳遞資料,

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
        android:id="@+id/button_2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 2"/>

</LinearLayout>

使用顯式Intent:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.first_layout);
    Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
    button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
            startActivity(intent);
        }
    });
}

首先,我們構建了一個Intent,傳入FirstActivity.this作為背景關系,傳入SecondActivity.class作為目標活動,接著通過startActivity()方法來執行Intent,

使用隱式Intent:

隱式Intent并不明確指出我們想要啟動哪一個活動,而是指定一系列抽象的action和category等資訊,然后交由系統去分析,

<activity android:name=".SecondActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START"/>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
    </intent-filter>
</activity>

通過在<activity>標簽下配置<intent-filter>,指定當前活動能夠回應的action和category,

修改FirstActivity中按鈕的點擊事件:

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
        startActivity(intent);
    }
});

因為android.intent.category.DEFAULT是一種默認的category,在呼叫startActivity()方法時會自動將其添加到Intent中,

每個Intent中只能指定一個action,但可以指定多個category,

<activity android:name=".SecondActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START"/>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
        <category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY"/>
    </intent-filter>
</activity>

public void onClick(View v) {
    Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
    intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");
    startActivity(intent);
}

可以呼叫Intent中的addCategory()方法來添加一個category,

更多隱式Intent的用法:

使用隱式Intent,不僅可以啟動自己程式內的活動,還可以啟動其他程式的活動,

public void onClick(View v) {
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
    intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
    startActivity(intent);
}

首先指定了Intent的action是Intent.ACTION_VIEW,這是一個Android系統內置的動作,其常量值為android.intent.action.VIEW,然后通過Uri.parse()方法將一個網址字串決議成一個Uri物件,再呼叫Intent的setData()方法將Uri物件傳進去,

新建ThirdActivity

<LinearLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".ThirdActivity">
    <Button
        android:id="@+id/button_3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 3"/>

</LinearLayout>
<activity android:name=".ThirdActivity">
    <intent-filter tools:ignore="AppLinkUrlError">
        <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
        <data android:scheme="http"/>
    </intent-filter>
</activity>

<activity android:name=".ThirdActivity">
    <intent-filter >
        <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
        <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
        <data android:scheme="http"/>
    </intent-filter>
</activity>

下面代碼展示如何在我們的程式中呼叫系統撥號界面:

public void onClick(View v) {
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
    intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
    startActivity(intent);
}

首先指定了Intent的action是Intent.ACTION_DIAL,這也是一個Android系統的內置動作,在data部分指定協議是tel,號碼是10086,

向下一個活動傳遞資料:

在FirstActivity中:

public void onClick(View v) {
    String data = "Hello SecondActivity";
    Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
    intent.putExtra("extra_data",data);//第一個引數是鍵,用于后面從Intent取值
    startActivity(intent);
}

在SecondActivity中(接收引數):

public class SecondActivity extends android.app.Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.second_layout);
        Intent intent = getIntent();
        String data = intent.getStringExtra("extra_data");
        Log.d("SecondActivity",data);
    }
}

通過getIntent()方法獲取到用于啟動SecondActivity的Intent,呼叫getStringExtra()方法,傳入相應的鍵值,即可得到傳遞的資料,

傳遞的是整型資料,使用getIntExtra()方法;傳遞的是布爾型資料,使用getBooleanExtra()方法,

回傳資料給上一個活動:

Activity中還有一個startActivityForResult()方法也是用于啟動活動的,這個方法期望在活動銷毀的時候能夠回傳一個結果給上一個活動,

在FirstActivity中:

public void onClick(View v) {
    Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
    startActivityForResult(intent,1);//第一個引數是Intent,第二個引數是請求碼
}

在SecondActivity中:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.second_layout);
    Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
    button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent();
            intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity");
            setResult(RESULT_OK,intent);
            finish();
        }
    });
}

由于我們是使用startActivityForResult()方法來啟動SecondActivity的,在SecondActivity被銷毀后會回呼上一個活動的onActivityResult()方法,所以我們要在FirstActivity中重寫這個方法,

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    switch (requestCode){
        case 1:
            if (resultCode == RESULT_OK){
                String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
                Log.d("FirstActivity",returnedData);
            }
            break;
        default:
    }
}

按下Back鍵回到FirstActivity回傳資料:通過重寫onBackPressed()中的代碼即可,

@Override
public void onBackPressed() {
    Intent intent = new Intent();
    intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity");
    setResult(RESULT_OK,intent);
    finish();
}

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    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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