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帶有systemImage的SwiftUI奇怪的影片行為

2021-12-01 14:51:59 移動端開發

當我遇到一個奇怪的問題時,我正在 SwiftUI 中處理一個有趣的影片,該問題涉及對 SwiftUI 的 SF 符號進行影片更改。基本上,我想為一組不斷擴大的圓圈設定影片,這些圓圈隨著距離越來越遠而失去不透明度。當我使用Circle()形狀為圓圈設定影片時,這很好用,但是當我使用Image(systemName: "circle"). 也就是說,它拋出No symbol named 'circle' found in system symbol set并且我在 Xcode 中遇到了可怕的“紫色”錯誤。為什么我的影片適用于形狀而不適用于 SF 符號?

帶形狀的影片代碼:

struct ContentView: View {
    let timer = Timer.publish(every: 0.25, on: .main, in: .common).autoconnect()

    @State var firstIndex: Int = 0
    @State var secondIndex: Int = 10
    @State var thirdIndex: Int = 20
    @State var fourthIndex: Int = 30


    private func changeIndex(index: Int) -> Int {
        if index == 40 {
            return 0
        } else {
            return index   1
        }
    }

    var body: some View {
        ZStack {
            Circle()
                .foregroundColor(.black)
                .frame(width: 10, height: 10)
       
            ExpandingCircle(index: firstIndex)
            ExpandingCircle(index: secondIndex)
            ExpandingCircle(index: thirdIndex)
            ExpandingCircle(index: fourthIndex)

        }
        .onReceive(timer) { time in
            withAnimation(.linear(duration: 0.25)) {
                self.firstIndex = changeIndex(index: firstIndex)
                self.secondIndex = changeIndex(index: secondIndex)
                self.thirdIndex = changeIndex(index: thirdIndex)
                self.fourthIndex = changeIndex(index: fourthIndex)
            }
        }
    }
}

其中ExpandingCircle定義為:

struct ExpandingCircle: View {

    let index: Int

    private func getSize() -> CGFloat {
        return CGFloat(index * 2)
    }

    private func getOpacity() -> CGFloat {
        if index == 0 || index == 40 {
            return 0
        } else {
            return CGFloat(1 - (Double(index) * 0.025))
        }
    }

    var body: some View {
        Circle()
            .strokeBorder(Color.red, lineWidth: 4)
            .frame(width: getSize(), height: getSize())
            .opacity(getOpacity())
       
        
    }
}

復制錯誤,換出ExpandingCircleContentView用于ExpandingCircleImage

struct ExpandingCircleImage: View {
    let index: Int

    private func getSize() -> CGFloat {
        return CGFloat(index * 2)
    }

    private func getOpacity() -> CGFloat {
        if index == 0 || index == 40 {
            return 0
        } else {
            return CGFloat(1 - (Double(index) * 0.025))
        }
    }

    var body: some View {
        Image(systemName: "circle")
            .foregroundColor(.red)
            .font(.system(size: getSize()))
            .opacity(getOpacity())
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

ExpandingCircleImage正在窒息,因為您不能擁有大小為 0 的系統字體,并且您一直試圖將 0 輸入到您的ExpandingCircleImage視圖中。但是,除此之外,您不需要使用計時器來驅動影片。事實上,它使影片看起來很奇怪,因為計時器不準確。接下來,您的ExpandingCircleExpandingCircleImage應該影片自己并成為完整的效果。

當您修復字體大小 = 0 問題時,您將遇到的下一個問題是它.font(.system(size:))不能按原樣設定影片。你需要AnimatableModifier為它寫一個看起來像這樣:

struct AnimatableSfSymbolFontModifier: AnimatableModifier {
    var size: CGFloat

    var animatableData: CGFloat {
        get { size }
        set { size = newValue }
    }

    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .font(.system(size: size))
    }
}

extension View {
    func animateSfSymbol(size: CGFloat) -> some View {
        self.modifier(AnimatableSfSymbolFontModifier(size: size))
    }
}

animatableData變數是關鍵。它教 SwiftUI 改變什么來渲染影片。在這種情況下,我們正在為字體的大小設定影片。視圖擴展只是一種方便,因此我們可以使用.符號。

為這樣的視圖設定影片的另一個技巧是使用多個影片,這些影片只占整體的一部分。換句話說,如果你用四個圓圈,第一個是 25%,接下來是 25% 到 50%,然后是 50% 到 75%,最后是 75% 到 100%。你似乎也希望環隨著擴展而褪色,所以我也寫了。下面的代碼將有兩個影片視圖,一個用形狀制作,一個用 SF 符號。

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Spacer()
            ZStack {
                Circle()
                    .foregroundColor(.black)
                    .frame(width: 10, height: 10)
                
                    ExpandingCircle(maxSize: 100)
            }
            .frame(height: 100)
            Spacer()
            ZStack {
                Circle()
                    .foregroundColor(.black)
                    .frame(width: 10, height: 10)
                
                    ExpandingCircleImage(maxSize: 100)
            }
            .frame(height: 100)
            Spacer()
        }
    }
}

struct ExpandingCircle: View {
    let maxSize: CGFloat
    @State private var animate = false
    
    var body: some View {
        ZStack {
            Circle()
                .strokeBorder(Color.red, lineWidth: 8)
                .opacity(animate ? 0.75 : 1)
                .scaleEffect(animate ? 0.25 : 0)
            Circle()
                .strokeBorder(Color.red, lineWidth: 8)
                .opacity(animate ? 0.5 : 0.75)
                .scaleEffect(animate ? 0.5 : 0.25)
            Circle()
                .strokeBorder(Color.red, lineWidth: 8)
                .opacity(animate ? 0.25 : 0.5)
                .scaleEffect(animate ? 0.75 : 0.5)
            Circle()
                .strokeBorder(Color.red, lineWidth: 8)
                .opacity(animate ? 0 : 0.25)
                .scaleEffect(animate ? 1 : 0.75)
        }
        .frame(width: maxSize, height: maxSize)
        .onAppear {
            withAnimation(.linear(duration: 4).repeatForever(autoreverses: false)) {
                animate = true
            }
        }
    }
}

struct ExpandingCircleImage: View {
    let maxSize: CGFloat
    @State private var animate = false
    
    var body: some View {
        ZStack {
            Image(systemName: "circle")
                .animateSfSymbol(size: animate ? (maxSize * 0.25) : 1)
                .opacity(animate ? 0.75 : 1)
            Image(systemName: "circle")
                .animateSfSymbol(size: animate ? (maxSize * 0.5) : (maxSize * 0.25))
                .opacity(animate ? 0.5 : 0.75)
            Image(systemName: "circle")
                .animateSfSymbol(size: animate ? (maxSize * 0.75) : (maxSize * 0.5))
                .opacity(animate ? 0.25 : 0.5)
            Image(systemName: "circle")
                .animateSfSymbol(size: animate ? (maxSize) : (maxSize * 0.75))
                .opacity(animate ? 0 : 0.25)
        }
        .foregroundColor(.red)
            .onAppear {
                withAnimation(.linear(duration: 4).repeatForever(autoreverses: false)) {
                    animate = true
                }
            }
    }
}

請記住AnimatableModifier在您的代碼中包含

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/370284.html

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