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Android音頻開發(二):錄制音頻(WAV及MP3格式)

2021-12-07 10:58:45 移動端開發

一、Android音頻開發(一):音頻基礎知識
二、Android音頻開發(二):錄制音頻(WAV及MP3格式)
三、Android音頻開發(三):使用ExoPlayer播放音頻
四、Android音頻開發(四):音頻播放模式
五、Android音頻開發(五):感應(息屏/亮屏)管理

附GitHub原始碼:MultimediaExplore


首先看下音頻錄制跟播放效果簡圖:

CSDN不支持本地視頻上傳,我就先上傳了一張截圖:

上面是錄音:長按即可錄音,支持聲波影片,右滑洗掉等,支持錄制pcm、wav、mp3格式音頻,

下面是播放:點擊左邊揚聲器icon,開始播放剛錄制的本地音頻檔案【也支持在線音頻播放】,支持播放進度,支持切換播放模式(聽筒/揚聲器/耳機)等,

一、音頻錄制權限:

無論在做開發任何功能之前,總得先添加及申請相關權限,后續的作業才能正常進行下去,音頻錄制所需權限如下,而且要在代碼中動態申請這些敏感權限,同意后才能正常錄制:

    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

二、錄音檔案的配置:

通過第一節講到音頻的基礎概念可知,在錄制音頻前應先進行錄制的相關配置,它直接決定了錄音檔案的音頻質量、檔案大小、音頻格式等,

    /**
     * 錄音音頻的相關配置
     */
    private void initConfig() {
        recordConfig = new RecordConfig();
        //采樣位寬
        recordConfig.setEncodingConfig(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        //錄音格式
        recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.MP3);
        // recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.WAV);
        //采樣頻率
        recordConfig.setSampleRate(16000);
        String recordDir = String.format(Locale.getDefault(), "%s/Record/zhongyao/",
                Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());
        //存盤目錄
        recordConfig.setRecordDir(recordDir);
        AudioRecordManager.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig);
    }

三、音頻錄制:

音頻錄制類主要有兩個封裝類:分別是AudioRecorder AudioRecordManager,

AudioRecorder:主要是使用系統的AudioRecord來進行錄音,并把錄制好的音頻檔案進行合并,轉碼等,生成我們所需的音頻檔案,該檔案是全域單例的,保證音頻錄制類只有一個實體,

AudioRecordManager:對AudioRecorder的封裝管理,與外界互動均通過此類來完成,包括錄音的各種生命周期控制呼叫等,減少了外界與AudioRecorder的直接互動,已達到對錄音類的更好的管理,此類也是一個全域單例類,

1、錄音物件初始化:

這里主要根據之前的錄音配置,生成 bufferSizeInBytes【緩沖區位元組大小】,和audioRecord物件,

    /**
     * 創建默認的錄音物件
     */
    public void prepareRecord() {
        // 獲得緩沖區位元組大小
        if (bufferSizeInBytes == 0) {
            bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(currentConfig.getSampleRate(),
                    currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig());
        }
        if (audioRecord == null) {
            audioRecord = new AudioRecord(AUDIO_INPUT, currentConfig.getSampleRate(),
                    currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig(), bufferSizeInBytes);
        }

        audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PREPARE;
    }

2、錄制wav音頻檔案:

wav音頻檔案是無損的,所以音質會接近原生,但也正是因為是無損的,所以wav音頻檔案幾乎沒有壓縮,相對來說會比較大,

錄制wav音頻得先進行錄制采用,獲得pcm檔案,然后把pcm檔案合并,最后再轉成wav音頻檔案,

(1)開始錄制pcm檔案:

    private void startPcmRecorder() {
        audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START;
        notifyState();
        Logger.d(TAG, "開始錄制 Pcm");
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            fos = new FileOutputStream(tmpFile);
            audioRecord.startRecording();
            byte[] byteBuffer = new byte[bufferSizeInBytes];

            while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) {
                int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);
                notifyData(byteBuffer);
                fos.write(byteBuffer, 0, end);
                fos.flush();
            }
            audioRecord.stop();
            files.add(tmpFile);
            if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_STOP) {
                makeFile();
            } else {
                Logger.d(TAG, "取消錄制...");
            }
        } catch (Exception e) {
            Logger.e(e, TAG, e.getMessage());
            notifyError("錄音失敗");
        } finally {
            try {
                if (fos != null) {
                    fos.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) {
            audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_IDLE;
            notifyState();
            Logger.d(TAG, "錄音結束");
        }
    }

(2)合并生成的多個pcm檔案:

    /**
     * 合并pcm檔案
     */
    private void mergePcmFile() {
        boolean mergeSuccess = mergePcmFiles(resultFile, files);
        if (!mergeSuccess) {
            notifyError("合并失敗");
        }
    }

(3)將合并好的pcm檔案轉成wav檔案:

    /**
     * 添加Wav頭檔案
     */
    private void makeWav() {
        if (!FileUtil.isFile(resultFile) || resultFile.length() == 0) {
            return;
        }
        byte[] header = WavUtils.generateWavFileHeader((int) resultFile.length(), currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelCount(), currentConfig.getEncoding());
        WavUtils.writeHeader(resultFile, header);
    }

3、錄制MP3音頻檔案

相比WAV音頻檔案而言,MP3音頻檔案,就更加常見,商業上使用的也比較多,就是因為MP3音頻時經過壓縮的,檔案大小只有WAV的十二分之一,但是音質上幾乎沒有較大的差異性,當對音質沒有極高要求的情況下,如錄音檔案,MP3格式是極好的選擇,

(1)開始錄制音頻快取:

這里有開啟一個執行緒Mp3EncodeThread,將錄音產生的位元組陣列byteBuffer不斷的進行編解碼生成MP3檔案,

    private void startMp3Recorder() {
        audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START;
        notifyState();

        try {
            audioRecord.startRecording();
            short[] byteBuffer = new short[bufferSizeInBytes];

            while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) {
                int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);
                if (mp3EncodeThread != null) {
                    mp3EncodeThread.addChangeBuffer(new Mp3EncodeThread.ChangeBuffer(byteBuffer, end));
                }
                notifyData(ByteUtils.toBytes(byteBuffer));
            }
            audioRecord.stop();
        } catch (Exception e) {
            Logger.e(e, TAG, e.getMessage());
            notifyError("錄音失敗");
        }
        if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) {
            if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_CANCEL) {
                deleteMp3Encoded();
            } else {
                stopMp3Encoded();
            }
        } else {
            Logger.d(TAG, "暫停");
        }
    }

(2)MP3音頻編解碼:

Android原生的音頻錄制,支持直接生成WAV檔案,但其實是不支持直接生成MP3檔案的,這里對應MP3編解碼,主要用到了開源的 libmp3lame.so 這個音頻編解碼庫,以下是lame編解碼方法及Mp3Encoder類:

MP3編解碼方法:

    private void lameData(ChangeBuffer changeBuffer) {
        if (changeBuffer == null) {
            return;
        }
        short[] buffer = changeBuffer.getData();
        int readSize = changeBuffer.getReadSize();
        if (readSize > 0) {
            int encodedSize = Mp3Encoder.encode(buffer, buffer, readSize, mp3Buffer);
            if (encodedSize < 0) {
                Logger.e(TAG, "Lame encoded size: " + encodedSize);
            }
            try {
                os.write(mp3Buffer, 0, encodedSize);
            } catch (IOException e) {
                Logger.e(e, TAG, "Unable to write to file");
            }
        }
    }

Mp3Encoder類:


public class Mp3Encoder {

    static {
        System.loadLibrary("mp3lame");
    }

    public native static void close();

    public native static int encode(short[] buffer_l, short[] buffer_r, int samples, byte[] mp3buf);

    public native static int flush(byte[] mp3buf);

    public native static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate, int quality);

    public static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate) {
        init(inSampleRate, outChannel, outSampleRate, outBitrate, 7);
    }
}

(3)生成libmp3lame.so

本專案提供的原始碼中有lame的jni原始碼,如果想生成libmp3lame.so檔案,供自己的專案使用,那么需要對Mp3Encoder.c 和Mp3Encoder.h檔案進行修改,然后通過ndk build 生成該so檔案,

修改的內容主要是把檔案中的Mp3Encoder路徑改成自己專案中的Mp3Encoder的路徑,否則會找不到相關的native方法,

另外一般情況下,cpu型別支持 armeabi-v7a 、arm64-v8a 兩種即可,如果想支持其他的可在Application.mk中添加,

上面檔案修改完畢,通過ndk-build指令即可編譯生成對應的 libmp3lame.so 檔案,

將so不同CPU型別的檔案放置 jniLibs 下,或者通過sourceSets配置的路徑下,如:

    sourceSets.main {
        jni.srcDirs = []//disable automatic ndk-build call
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
    }

即可進行MP3音頻格式的錄制,

四、音頻錄制管理【AudioRecordManager】:

通過全域單例模式的AudioRecorderManager與業務進行互動,即保證了音頻錄制實體的單一性,又能較好的對音頻生命周期等進行較好的管理,

/**
 * Create by zhongyao on 2021/8/18
 * Description:音頻錄制管理類
 */
public class AudioRecordManager {

    private static final String TAG = "AudioRecordManager";

    private AudioRecordManager() {
    }

    public static AudioRecordManager getInstance() {
        return AudioRecordManagerHolder.instance;
    }

    public static class AudioRecordManagerHolder {
        public static AudioRecordManager instance = new AudioRecordManager();
    }

    public void setCurrentConfig(RecordConfig recordConfig) {
        AudioRecorder.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig);
    }

    public RecordConfig getCurrentConfig() {
        return AudioRecorder.getInstance().getCurrentConfig();
    }

    /**
     * 錄音狀態監聽回呼
     */
    public void setRecordStateListener(RecordStateListener listener) {
        AudioRecorder.getInstance().setRecordStateListener(listener);
    }

    /**
     * 錄音資料監聽回呼
     */
    public void setRecordDataListener(RecordDataListener listener) {
        AudioRecorder.getInstance().setRecordDataListener(listener);
    }

    /**
     * 錄音可視化資料回呼,傅里葉轉換后的頻域資料
     */
    public void setRecordFftDataListener(RecordFftDataListener recordFftDataListener) {
        AudioRecorder.getInstance().setRecordFftDataListener(recordFftDataListener);
    }

    /**
     * 錄音檔案轉換結束回呼
     */
    public void setRecordResultListener(RecordResultListener listener) {
        AudioRecorder.getInstance().setRecordResultListener(listener);
    }

    /**
     * 錄音音量監聽回呼
     */
    public void setRecordSoundSizeListener(RecordSoundSizeListener listener) {
        AudioRecorder.getInstance().setRecordSoundSizeListener(listener);
    }

    public void setStatus(AudioRecordStatus curAudioRecordStatus) {
        switch (curAudioRecordStatus) {
            case AUDIO_RECORD_IDLE:

                break;

            case AUDIO_RECORD_PREPARE:
                AudioRecorder.getInstance().prepareRecord();
                break;

            case AUDIO_RECORD_START:
                AudioRecorder.getInstance().startRecord();
                break;

            case AUDIO_RECORD_PAUSE:
                AudioRecorder.getInstance().pauseRecord();
                break;

            case AUDIO_RECORD_STOP:
                AudioRecorder.getInstance().stopRecord();
                break;

            case AUDIO_RECORD_CANCEL:
                AudioRecorder.getInstance().cancelRecord();
                break;

            case AUDIO_RECORD_RELEASE:
                AudioRecorder.getInstance().releaseRecord();
                break;

            default:
                break;
        }
    }

    public AudioRecordStatus getStatus() {
        return AudioRecorder.getInstance().getAudioRecordStatus();
    }

    public String getAudioPath() {
        return AudioRecorder.getInstance().getAudioPath();
    }
}

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    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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