一、Android音頻開發(一):音頻基礎知識
二、Android音頻開發(二):錄制音頻(WAV及MP3格式)
三、Android音頻開發(三):使用ExoPlayer播放音頻
四、Android音頻開發(四):音頻播放模式
五、Android音頻開發(五):感應(息屏/亮屏)管理
附GitHub原始碼:MultimediaExplore
首先看下音頻錄制跟播放效果簡圖:

CSDN不支持本地視頻上傳,我就先上傳了一張截圖:
上面是錄音:長按即可錄音,支持聲波影片,右滑洗掉等,支持錄制pcm、wav、mp3格式音頻,
下面是播放:點擊左邊揚聲器icon,開始播放剛錄制的本地音頻檔案【也支持在線音頻播放】,支持播放進度,支持切換播放模式(聽筒/揚聲器/耳機)等,
一、音頻錄制權限:
無論在做開發任何功能之前,總得先添加及申請相關權限,后續的作業才能正常進行下去,音頻錄制所需權限如下,而且要在代碼中動態申請這些敏感權限,同意后才能正常錄制:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
二、錄音檔案的配置:
通過第一節講到音頻的基礎概念可知,在錄制音頻前應先進行錄制的相關配置,它直接決定了錄音檔案的音頻質量、檔案大小、音頻格式等,
/**
* 錄音音頻的相關配置
*/
private void initConfig() {
recordConfig = new RecordConfig();
//采樣位寬
recordConfig.setEncodingConfig(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
//錄音格式
recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.MP3);
// recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.WAV);
//采樣頻率
recordConfig.setSampleRate(16000);
String recordDir = String.format(Locale.getDefault(), "%s/Record/zhongyao/",
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());
//存盤目錄
recordConfig.setRecordDir(recordDir);
AudioRecordManager.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig);
}
三、音頻錄制:
音頻錄制類主要有兩個封裝類:分別是AudioRecorder 、AudioRecordManager,
AudioRecorder:主要是使用系統的AudioRecord來進行錄音,并把錄制好的音頻檔案進行合并,轉碼等,生成我們所需的音頻檔案,該檔案是全域單例的,保證音頻錄制類只有一個實體,
AudioRecordManager:對AudioRecorder的封裝管理,與外界互動均通過此類來完成,包括錄音的各種生命周期控制呼叫等,減少了外界與AudioRecorder的直接互動,已達到對錄音類的更好的管理,此類也是一個全域單例類,
1、錄音物件初始化:
這里主要根據之前的錄音配置,生成 bufferSizeInBytes【緩沖區位元組大小】,和audioRecord物件,
/**
* 創建默認的錄音物件
*/
public void prepareRecord() {
// 獲得緩沖區位元組大小
if (bufferSizeInBytes == 0) {
bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(currentConfig.getSampleRate(),
currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig());
}
if (audioRecord == null) {
audioRecord = new AudioRecord(AUDIO_INPUT, currentConfig.getSampleRate(),
currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig(), bufferSizeInBytes);
}
audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PREPARE;
}
2、錄制wav音頻檔案:
wav音頻檔案是無損的,所以音質會接近原生,但也正是因為是無損的,所以wav音頻檔案幾乎沒有壓縮,相對來說會比較大,
錄制wav音頻得先進行錄制采用,獲得pcm檔案,然后把pcm檔案合并,最后再轉成wav音頻檔案,
(1)開始錄制pcm檔案:
private void startPcmRecorder() {
audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START;
notifyState();
Logger.d(TAG, "開始錄制 Pcm");
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(tmpFile);
audioRecord.startRecording();
byte[] byteBuffer = new byte[bufferSizeInBytes];
while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) {
int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);
notifyData(byteBuffer);
fos.write(byteBuffer, 0, end);
fos.flush();
}
audioRecord.stop();
files.add(tmpFile);
if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_STOP) {
makeFile();
} else {
Logger.d(TAG, "取消錄制...");
}
} catch (Exception e) {
Logger.e(e, TAG, e.getMessage());
notifyError("錄音失敗");
} finally {
try {
if (fos != null) {
fos.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) {
audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_IDLE;
notifyState();
Logger.d(TAG, "錄音結束");
}
}
(2)合并生成的多個pcm檔案:
/**
* 合并pcm檔案
*/
private void mergePcmFile() {
boolean mergeSuccess = mergePcmFiles(resultFile, files);
if (!mergeSuccess) {
notifyError("合并失敗");
}
}
(3)將合并好的pcm檔案轉成wav檔案:
/**
* 添加Wav頭檔案
*/
private void makeWav() {
if (!FileUtil.isFile(resultFile) || resultFile.length() == 0) {
return;
}
byte[] header = WavUtils.generateWavFileHeader((int) resultFile.length(), currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelCount(), currentConfig.getEncoding());
WavUtils.writeHeader(resultFile, header);
}
3、錄制MP3音頻檔案
相比WAV音頻檔案而言,MP3音頻檔案,就更加常見,商業上使用的也比較多,就是因為MP3音頻時經過壓縮的,檔案大小只有WAV的十二分之一,但是音質上幾乎沒有較大的差異性,當對音質沒有極高要求的情況下,如錄音檔案,MP3格式是極好的選擇,
(1)開始錄制音頻快取:
這里有開啟一個執行緒Mp3EncodeThread,將錄音產生的位元組陣列byteBuffer不斷的進行編解碼生成MP3檔案,
private void startMp3Recorder() {
audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START;
notifyState();
try {
audioRecord.startRecording();
short[] byteBuffer = new short[bufferSizeInBytes];
while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) {
int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);
if (mp3EncodeThread != null) {
mp3EncodeThread.addChangeBuffer(new Mp3EncodeThread.ChangeBuffer(byteBuffer, end));
}
notifyData(ByteUtils.toBytes(byteBuffer));
}
audioRecord.stop();
} catch (Exception e) {
Logger.e(e, TAG, e.getMessage());
notifyError("錄音失敗");
}
if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) {
if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_CANCEL) {
deleteMp3Encoded();
} else {
stopMp3Encoded();
}
} else {
Logger.d(TAG, "暫停");
}
}
(2)MP3音頻編解碼:
Android原生的音頻錄制,支持直接生成WAV檔案,但其實是不支持直接生成MP3檔案的,這里對應MP3編解碼,主要用到了開源的 libmp3lame.so 這個音頻編解碼庫,以下是lame編解碼方法及Mp3Encoder類:
MP3編解碼方法:
private void lameData(ChangeBuffer changeBuffer) {
if (changeBuffer == null) {
return;
}
short[] buffer = changeBuffer.getData();
int readSize = changeBuffer.getReadSize();
if (readSize > 0) {
int encodedSize = Mp3Encoder.encode(buffer, buffer, readSize, mp3Buffer);
if (encodedSize < 0) {
Logger.e(TAG, "Lame encoded size: " + encodedSize);
}
try {
os.write(mp3Buffer, 0, encodedSize);
} catch (IOException e) {
Logger.e(e, TAG, "Unable to write to file");
}
}
}
Mp3Encoder類:
public class Mp3Encoder {
static {
System.loadLibrary("mp3lame");
}
public native static void close();
public native static int encode(short[] buffer_l, short[] buffer_r, int samples, byte[] mp3buf);
public native static int flush(byte[] mp3buf);
public native static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate, int quality);
public static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate) {
init(inSampleRate, outChannel, outSampleRate, outBitrate, 7);
}
}
(3)生成libmp3lame.so:
本專案提供的原始碼中有lame的jni原始碼,如果想生成libmp3lame.so檔案,供自己的專案使用,那么需要對Mp3Encoder.c 和Mp3Encoder.h檔案進行修改,然后通過ndk build 生成該so檔案,

修改的內容主要是把檔案中的Mp3Encoder路徑改成自己專案中的Mp3Encoder的路徑,否則會找不到相關的native方法,

另外一般情況下,cpu型別支持 armeabi-v7a 、arm64-v8a 兩種即可,如果想支持其他的可在Application.mk中添加,

上面檔案修改完畢,通過ndk-build指令即可編譯生成對應的 libmp3lame.so 檔案,
將so不同CPU型別的檔案放置 jniLibs 下,或者通過sourceSets配置的路徑下,如:
sourceSets.main {
jni.srcDirs = []//disable automatic ndk-build call
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
即可進行MP3音頻格式的錄制,
四、音頻錄制管理【AudioRecordManager】:
通過全域單例模式的AudioRecorderManager與業務進行互動,即保證了音頻錄制實體的單一性,又能較好的對音頻生命周期等進行較好的管理,
/**
* Create by zhongyao on 2021/8/18
* Description:音頻錄制管理類
*/
public class AudioRecordManager {
private static final String TAG = "AudioRecordManager";
private AudioRecordManager() {
}
public static AudioRecordManager getInstance() {
return AudioRecordManagerHolder.instance;
}
public static class AudioRecordManagerHolder {
public static AudioRecordManager instance = new AudioRecordManager();
}
public void setCurrentConfig(RecordConfig recordConfig) {
AudioRecorder.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig);
}
public RecordConfig getCurrentConfig() {
return AudioRecorder.getInstance().getCurrentConfig();
}
/**
* 錄音狀態監聽回呼
*/
public void setRecordStateListener(RecordStateListener listener) {
AudioRecorder.getInstance().setRecordStateListener(listener);
}
/**
* 錄音資料監聽回呼
*/
public void setRecordDataListener(RecordDataListener listener) {
AudioRecorder.getInstance().setRecordDataListener(listener);
}
/**
* 錄音可視化資料回呼,傅里葉轉換后的頻域資料
*/
public void setRecordFftDataListener(RecordFftDataListener recordFftDataListener) {
AudioRecorder.getInstance().setRecordFftDataListener(recordFftDataListener);
}
/**
* 錄音檔案轉換結束回呼
*/
public void setRecordResultListener(RecordResultListener listener) {
AudioRecorder.getInstance().setRecordResultListener(listener);
}
/**
* 錄音音量監聽回呼
*/
public void setRecordSoundSizeListener(RecordSoundSizeListener listener) {
AudioRecorder.getInstance().setRecordSoundSizeListener(listener);
}
public void setStatus(AudioRecordStatus curAudioRecordStatus) {
switch (curAudioRecordStatus) {
case AUDIO_RECORD_IDLE:
break;
case AUDIO_RECORD_PREPARE:
AudioRecorder.getInstance().prepareRecord();
break;
case AUDIO_RECORD_START:
AudioRecorder.getInstance().startRecord();
break;
case AUDIO_RECORD_PAUSE:
AudioRecorder.getInstance().pauseRecord();
break;
case AUDIO_RECORD_STOP:
AudioRecorder.getInstance().stopRecord();
break;
case AUDIO_RECORD_CANCEL:
AudioRecorder.getInstance().cancelRecord();
break;
case AUDIO_RECORD_RELEASE:
AudioRecorder.getInstance().releaseRecord();
break;
default:
break;
}
}
public AudioRecordStatus getStatus() {
return AudioRecorder.getInstance().getAudioRecordStatus();
}
public String getAudioPath() {
return AudioRecorder.getInstance().getAudioPath();
}
}
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