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從零開始的iOS開發: 20 | 計算器APP

2021-12-07 11:03:00 移動端開發

目錄

一、開發環境

二、基礎知識

1.往期知識點

2.簡易自動布局——Stack View

三、實驗步驟

1.先在Xcode建立一個APP專案

2.界面搭建

3.連接控制元件與代碼

4.補充代碼,完善功能


一、開發環境

  • 開發工具: Xcode 12.2(集成開發平臺)、Simulator(模擬器,Xcode自帶)
  • 開發語言: Swift 5
  • 界面搭建: Storyboard(故事板)

二、基礎知識

1.往期知識點

00 | Swift基礎語法(上)

01 | Swift基礎語法(下)

10 | 如何構建一個APP

2.簡易自動布局——Stack View

Stack View(堆疊視圖)類似于HTML的盒模型,你可以把它理解為一個容器,我們可以利用Stack View在水平(或垂直)方向堆疊多個子視圖,

一個Stack View可以用來封裝各種UI控制元件以及其他Stack View,通過添加對Stack View的約束(設定該View到父View的距離)可以實作UI控制元件的定位和布局,

1)添加Stack View

2)添加約束

3)查看約束

4)設定Stack View的屬性

三、實驗步驟

在MVC架構下,用故事板來開發一個簡易計算器APP需要以下步驟:

  • 搭建界面——添加必要的UI控制元件,并實作UI控制元件的自動布局
  • 連接UI控制元件與代碼
  • 不斷完善代碼,實作需求的功能

應用界面的設計如下,要求計算器至少能實作整數和浮點數的加減乘除運算,


1.先在Xcode建立一個APP專案

2.界面搭建

1)打開Main.storyboard主故事板

同時,模擬器和View視圖統一選擇iPhone 8 Plus

2)先添加一個Button(按鈕)控制元件

通過Inspector設定Button的屬性

將Button顯示的文字“Button”修改為“1”,文字大小Font設定為30,文字顏色Text Color暫不修改

將Button的背景顏色Background修改為Yellow(或其他你喜歡的顏色)

修改Button的寬和高為50

3)添加容器

方法是按住滑鼠左鍵框選要放入容器里的控制元件,完成后點擊左下角的Stack View

可以看到Button1已經被放入Stack View里了:

4)批量添加Button(包括它外面的容器)

一個比較快捷的方法是,框選你要復制的控制元件,然后按住option鍵往旁邊拖拽

如果不清楚這個方法,一個Button一個容器地添加也可以,就是沒上面的方法快,

5)為一行的Button添加容器

框選+Stack View

6) 繼續往下添加Button

我們繼續往下復制,總共需要4*5個Button,依然使用框選+按住option+拖拽的方法

7)把所有Button封裝進一個容器

8)在頂部添加一個Lable(標簽)控制元件

同時,也將Lable封裝進一個Stack View

9)將Lable和Button都封裝進一個容器中

到了這一步,所有的控制元件和容器都以添加完成,接下來要做的就是為各個容器添加約束,實作自動布局,

10)為最外層的Stack View設定約束

添加4條約束:將其上下左右四個方向的距離設定為0

11)設定包含所有Button的Stack View

這一步是實作自動約束的關鍵步驟,在左側的Documen Outline中選擇包含所有Button的Stack View,設定Stack View的屬性

Alignment 設定為Fill,Distribution設定為Fill Equally,Spacing設定為10

12)為每一行的Button添加約束

添加2個約束:左右距離為0

完成后結果如下:

顯然,我們需要設定包含一行Button的Stack View的屬性

13)設定包含一行Button的Stack View的屬性

Alignment 設定為Fill,Distribution設定為Fill Equally,Spacing設定為10

將所有包含一行Button的Stack View的屬性Alignment 設定為Fill,Distribution設定為Fill Equally,Spacing設定為10

14)設定Lable的高

15)修飾背景和UI控制元件

將Lable的文字設定為0,顏色Color設定為白色,文字大小Font設定為50

在Documen Outline中選擇最外層的Stack View,將背景顏色Background設定為黑色

修改Lable文字的對齊方式(改為右對齊)

修改各個Button的文字

iOS支持特殊符號(例如π對應快捷鍵option+P,平方根對應快捷鍵option+V)

修改Button的文字顏色和背景顏色

完成后:

到了這一步,頁面的搭建就已經完成了,可以試運行一下,看看有沒有bug,

3.連接控制元件與代碼

添加一個新的視窗,同時打開主故事板和ViewController.swift頁面

由于這里不需要viewDidLoad函式,直接刪掉

連接控制元件與代碼,方法是選中控制元件,按住Ctrl+拖拽

將Lable連接到代碼區:

將某個Button連接到代碼區:

接著把所有Button都連接到touch代碼塊

通過滑鼠懸停在代碼區左側的實心圓點上,可以查看連接的情況:

洗掉連接、重建連接請參考10 | 如何構建一個APP 的結尾部分

將所有控制元件與代碼連接完可以試運行一下,看連接有無錯誤

4.補充代碼,完善功能

1)添加代碼,實作Lable的數字顯示功能

試運行一下,我們發現,每按一個數字鍵,之前的數字就被覆寫掉了,沒辦法顯示2位及以上的數值,為了解決這個問題,我們采用下面的代碼:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var display: UILabel!
    
    @IBAction func touch(_ sender: UIButton) {
        let digit = sender.currentTitle!    //獲取按鈕值
        let textInDisplay = display.text!   //獲取標簽值
                
        if let mathematicalSymbol = sender.currentTitle {
            switch mathematicalSymbol {
                case "0","1","2","3","4","5","6","7","8","9":
                    if textInDisplay != "0" {
                        display.text = textInDisplay + digit
                    } else {
                        display.text = digit
                    }
                default:
                    break
            }
        }
    }
    

}

通過Lable標簽原來顯示的數值textInDisplay與數字鍵代表的數值digit的拼接,實作了多位數字的顯示,

2)繼續完善代碼

//
//  ViewController.swift
//  Calculator
//
//  Created by Apple on 2021/12/5.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var display: UILabel!
    
    var num1: Double?   //運算元1
    var num2: Double?   //運算元2
    var ope: String?    //運算子
    var IsFloat = false //浮點運算標志位
    var displayValue : Double {
        get{
            return Double(display.text!)!
        }
        set{
            display.text = String(newValue)
        }
    }
    
    @IBAction func touch(_ sender: UIButton) {
        let digit = sender.currentTitle!    //獲取按鈕值
        let textInDisplay = display.text!   //獲取標簽值
                
        if let mathematicalSymbol = sender.currentTitle {
            switch mathematicalSymbol {
                case "0","1","2","3","4","5","6","7","8","9":
                    if textInDisplay != "0" {
                        display.text = textInDisplay + digit
                    } else {
                        display.text = digit
                    }
                case "AC": display.text = "0"
                case "π": display.text = String(Double.pi)
                case "√": display.text = String(sqrt(displayValue))
                case "sin": display.text = String(sin(displayValue))
                case "+","-","*","/":
                    if textInDisplay.contains(".") {
                        IsFloat = true
                    }
                    self.ope = mathematicalSymbol   //記錄運算子
                    self.num1 = displayValue        //記錄運算元1
                    display.text = "0"              //清空計算器顯示
                case "=":
                    if textInDisplay.contains(".") {
                        IsFloat = true
                    }
                    self.num2 = displayValue
                    display.text = calculation(num1: num1, num2: num2, ope: ope, IsFloat: IsFloat)
                    IsFloat = false
                    case ".":
                        if textInDisplay != "0" {
                            display.text = textInDisplay + digit
                        } else {
                            display.text = "0."
                        }
                    default:
                        break
            }
        }
    }
    
    //calculation:執行計算操作
    func calculation(num1: Double?, num2: Double?, ope: String?, IsFloat: Bool) -> String {
        if ope == nil {
            return "EOF"
        }
        if num1 == nil || num2 == nil {
            return "0"
        }
        var result: Double
        switch ope {
            case "+": result = num1! + num2!
            case "-": result = num1! - num2!
            case "*": result = num1! * num2!
            case "/":
                if(num1 != 0) {
                    result = num1! / num2!
                }
                else {
                    return "EOF"
                }
            default:
                return "EOF"
        }
        if IsFloat {
            return String(Float(result))
        } else {
            return String(Int(result))
        }
    }

    
}

不建議將整塊代碼直接負責到專案中,因為這有可能影響原來的(控制元件與代碼的)連接,要么只復制代碼中方法的實作部分;要么洗掉所有連接,重新連接控制元件與代碼,

3)運行

如果發現模擬器旋轉之后,APP的頁面沒有跟著旋轉(沒有變成橫屏顯示),那么可能是APP的組態檔關閉了旋轉功能,下面介紹解決辦法:

確保勾選了Landscape LeftLandscape Right

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/374832.html

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