主頁 > 移動端開發 > 我正在努力讓我為Roblox構建的獎勵系統與我也為同一游戲構建的調平欄一起作業

我正在努力讓我為Roblox構建的獎勵系統與我也為同一游戲構建的調平欄一起作業

2021-12-08 16:10:09 移動端開發

我已經在 Roblox 游戲上作業了大約三個星期,并且創造了一些我引以為豪的東西,但我有一個非常嚴重的錯誤,我似乎無法解決。我想讓游戲成為我將來可以添加的東西,所以我制作了一個程式來獎勵玩家殺死NPC的金幣和經驗值。我還制作了一個 GUI 欄來向玩家展示他們對下一個級別的進步。我的問題是金幣會出現,但 xp 不會。我已經嘗試了七十多次修復,我一直在用頭撞磚墻,但 xp 仍然不會出現在欄上,玩家也無法升級。

我的 xp bar 程式如下所示:

--Player related variables--
local player = game.Players.LocalPlayer
local level = player:WaitForChild("Level")
local current = level:WaitForChild("Current")
local max = level:WaitForChild("Max")

--UI related variables--
local gui = script.Parent
local exterior = gui:WaitForChild("Exterior")
local label = exterior:WaitForChild("Label")
local exp = exterior:WaitForChild("Exp")
local bar = exterior:WaitForChild("Bar")

--Change stats upon join--
label.Text = "Level "..level.Value
exp.Text = current.Value.."/"..max.Value.." Exp"
bar.Size = UDim2.new(current.Value/max.Value, 0, 1, 0)

level.Changed:Connect(function(val, level)
    label.Text = "Level "..level.Value
    exp.Text = current.Value.."/"..max.Value.." Exp"
    bar.Size = UDim2.new(current.Value/max.Value, 0, 1, 0)
    wait(1)
end)

current.Changed:Connect(function(val)
    exp.Text = current.Value.."/"..max.Value.." Exp"
    bar.Size = UDim2.new(current.Value/max.Value, 0, 1, 0)
    wait(1)
end)

我的獎勵計劃是這樣的:

        
local Humanoid = script.Parent.Humanoid
local Experience = 10
function Dead()
    local tag = Humanoid:FindFirstChild("creator")
    if tag ~= nil then
        if tag.Value ~= nil then
            local leaderstats = tag.Value:FindFirstChild("leaderstats")
            if leaderstats ~= nil then
                leaderstats.Cash.Value = leaderstats.Cash.Value  50
                
                workspace.ServerScriptService.leaderstats.Current:Connect(function(Experience)
                    if leaderstats.Current.Value ~= nil then
                        leaderstats.Current.Value = leaderstats.Current.Value   Experience
                        else leaderstats.Current.Value = 10
                        end
                end)
                
                wait(0.1)
                script:Remove()
                
            end
        end
    end
end

Humanoid.Died:Connect(Dead)

我還有一個像這樣的 leaderstats 代碼:


        
local DataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("butthole")



game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    
    
    local folder = Instance.new("Folder")
    folder.Name = "leaderstats"
    folder.Parent = player
    
    local cash = Instance.new("IntValue")
    cash.Name = "Cash"
    cash.Value = 900
    cash.Parent = folder
--start
local level = Instance.new("IntValue", player)
    level.Name = "Level"
    level.Value = 1
    
    
local   exp = Instance.new("IntValue", level)
    exp.Name = "Current"
    exp.Value = 0
    
    
    
local    maxExp = Instance.new("IntValue", level)
    maxExp.Name = "Max"
    maxExp.Value = 100

exp.Changed:Connect(function(val)
    if exp.Value >= maxExp.Value then
        level.Value = level.Value   1
        exp.Value = 0
        maxExp.Value = maxExp.Value * 2.5
        
        end

有些東西沒有正確地與其他東西交談,但我無法弄清楚那可能在哪里。我不是專業開發人員,我只是一個嘗試制作游戲的人。

uj5u.com熱心網友回復:

如果您想跳過說明,請滾動到底部

當前代碼中的錯誤:

主要問題是您的獎勵計劃中的這個片段

workspace.ServerScriptService.leaderstats.Current:Connect(function(Experience)
    if leaderstats.Current.Value ~= nil then
        leaderstats.Current.Value = leaderstats.Current.Value   Experience
    else leaderstats.Current.Value = 10
    end
end)

1:ServerScriptService 不在作業空間內

要訪問 ServerScriptService,請使用 game.ServerScriptService

2:“leaderstats.Current”不是事件......

leaderstats.Current不是事件,所以event:Connect(func)不起作用。Current.Changed這樣的東西會被認為是一個事件

3:“當前”不在“leaderstats”中

根據您的leaderstats 代碼,Current 不在 leaderstats 內,而是在 level 內:player.Level.Current

盡管我指出了這些事情,但我們不會修復 1 和 2,因為它們是不必要的

4:額外的引數“level”導致沖突

最后一個錯誤發生在xp bar 腳本中

level.Changed:Connect(function(val, level)
    label.Text = "Level "..level.Value
    exp.Text = current.Value.."/"..max.Value.." Exp"
    bar.Size = UDim2.new(current.Value/max.Value, 0, 1, 0)
end)

問題是代碼片段的第一行:第二個引數“級別”不存在
Changed事件只有1個引數是變更后的新的值(在這種情況下,是新的電平)。這意味著這val是您級別的數值。

只需從引數中洗掉“級別”即可解決此部分

解決方案:

獎勵腳本

local Humanoid = script.Parent.Humanoid
local Experience = 10

function Dead()
    local tag = Humanoid:FindFirstChild("creator")
    if tag ~= nil then
        local player = tag.Value -- making variable makes it easier to understand
        
        if player then
            local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
            local level = player:FindFirstChild("Level") -- "Current" is inside Level
            
            if leaderstats and level then
                leaderstats.Cash.Value = leaderstats.Cash.Value  50
                level.Current.Value = level.Current.Value  Experience --Simply add the EXP
                script:Remove()
            end
        end
    end
end

Humanoid.Died:Connect(Dead)

XP 欄腳本

--Player related variables--
local player = game.Players.LocalPlayer
local level = player:WaitForChild("Level")
local current = level:WaitForChild("Current")
local max = level:WaitForChild("Max")

--UI related variables--
local gui = script.Parent
local exterior = gui:WaitForChild("Exterior")
local label = exterior:WaitForChild("Label")
local exp = exterior:WaitForChild("Exp")
local bar = exterior:WaitForChild("Bar")

--Change stats upon join--
label.Text = "Level "..level.Value
exp.Text = current.Value.."/"..max.Value.." Exp"
bar.Size = UDim2.new(current.Value/max.Value, 0, 1, 0)

level.Changed:Connect(function(val)
    label.Text = "Level "..level.Value
    exp.Text = current.Value.."/"..max.Value.." Exp"
    bar.Size = UDim2.new(current.Value/max.Value, 0, 1, 0)
end)

current.Changed:Connect(function(val)
    exp.Text = current.Value.."/"..max.Value.." Exp"
    bar.Size = UDim2.new(current.Value/max.Value, 0, 1, 0)
end)

補充說明

1:處理額外的XP

當一個人獲得足夠的 XP 來升級時,XP 被設定為 0,級別上升 1。然而,這意味著所有額外的 XP 都沒有用處。我已經更改了功能以解決額外的 XP。

leaderstats 腳本(替換您當前的exp.Changed功能):

exp.Changed:Connect(function(val)
    if exp.Value >= maxExp.Value then
        local newLevel = level.Value
        local newXP = exp.Value
        local newMax = maxExp.Value
        
        while newXP > newMax do
            newLevel = newLevel   1
            newXP = newXP - newMax
            newMax = newMax * 2.5
        end
        
        maxExp.Value = newMax
        exp.Value = newXP
        level.Value = newLevel
    end
end)

2:函式(非必需,但推薦)

創建一個函式來更新 UI 可以更輕松地進行以后的更改

XP Bar 腳本(下半場):

--Change stats upon join--
function updateUI()
    label.Text = "Level ".. level.Value
    exp.Text = current.Value.."/"..max.Value.." Exp"
    bar.Size = UDim2.new(current.Value/max.Value, 0, 1, 0)
end
updateUI()

level.Changed:Connect(updateUI)
current.Changed:Connect(updateUI)

uj5u.com熱心網友回復:

在聽取了 kojocrash 的建議后,酒吧現在終于可以作業了:)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/376257.html

標籤:用户界面 路亚 罗布洛克斯 水平

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