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協助解決python字典中的關鍵錯誤

2021-12-09 08:15:31 移動端開發

所以首先我要感謝大家之前幫助過我。在深入挖掘了我之前理解的問題后,有很多人幫助我有了更好的理解。所以我提前為問了這么多問題道歉,但老實說,這是我的學習方式,我覺得從長遠來看,這會讓我成為一個更好的編碼員。

說我理解我在底部代碼中遇到的問題。基本上是因為我在key=item撿起物品時將其洗掉然后,如果用戶不小心使用了相同的“獲取”專案”或任何圍繞“獲取”的東西,它只會回傳一個錯誤說key error: Item

所以我想知道是否有人對如何解決這個問題有任何想法?

    # print a main menu and the commands
    print("Halo Text Adventure Game")
    print("Collect 6 items to win the game, or be eaten by Gravemind.")
    print("Move commands: go South, go North, go East, go West")
    print("Add to Inventory: get 'item name'")


def movement_between_locations(location, action, rooms):
    location = rooms[location][action]
    return location


def get_item(location, action, rooms, equipment):
    equipment.append(rooms[location]['item'])
    del rooms[location]['item']
    return rooms, equipment, location , action

def main():
    rooms = {
        'Halo': {'South': 'The Silent Cartographer', 'North': 'Assault on the Control Room',
                 'East': 'Pillar of Autumn', 'West': 'The Library'},
        'The Silent Cartographer': {'North': 'Halo', 'East': '343 Guilty Spark', 'item': 'Camo'},
        '343 Guilty Spark': {'West': 'The Silent Cartographer', 'item': 'Energy Sword'},
        'The Maw': {'South': 'Pillar of Autumn', 'item': 'Gravemind'},
        'The Library': {'East': 'Halo', 'item': 'Frag Grenade'},
        'Assault on the Control Room': {'South': 'Halo', 'East': 'Two Betrayals', 'item': 'Rocket Launcher'},
        'Two Betrayals': {'West': 'Assault on the Control Room', 'item': 'Plasma Grenade'},
        'Pillar of Autumn': {'West': 'Halo', 'North': 'The Maw', 'item': 'Over Shield'},
    }

    location = 'Halo'
    equipment = []
    show_instructions()

    while True:

        # Checking user_action and connecting to new room, or if they typed get item, item is received
        if location == "The Maw":
            # User wins
            if len(equipment) == 6:
                print("You won")
                break
            else:
                print("You lost")
                break
        # Display players room, equipment,
        print("You are in the "   location)
        print(equipment)
        print("-" * 20)
        # This will tell user if there is an item in the room
        if location != 'The Maw' and 'item' in rooms[location].keys():
            print('You see the {}'.format(rooms[location]['item']))
        action = input("Enter your move:").title().split()
        if len(action) >= 2 and action[1] in rooms[location].keys():
            location = movement_between_locations(location, action[1], rooms)
            continue
        elif len(action[0]) == 3 and action[0] == "Get" and ' '.join(action[1:]) in rooms[location]['item']:
            print("You picked up the {}!".format(rooms[location]['item']))
            print('-' * 20)
            get_item(location, action, rooms, equipment)
            continue
        else:
            print("invalid input")
            continue


main() ```

uj5u.com熱心網友回復:

您可以在獲取之前檢查:

def get_item(location, action, rooms, equipment):
    try:
       item = rooms[location]['item']
    except:
       return # do something here
    equipment.append(item)
    del rooms[location]['item']
    return rooms, equipment, location , action

uj5u.com熱心網友回復:

從字典中洗掉專案時,您可以使用該dict.pop方法,該方法包含一個默認引數,用于在鍵不存在時回傳的內容:

def get_item(location, action, rooms, equipment):
    # Gets removed from the dictionary here
    # and if the key doesn't exist, it returns the second arg (None)
    item = rooms[location].pop('item', None)

    if item is not None:
        equipment.append(item)

    return rooms, equipment, location , action

但是,您實際上并不需要大部分引數。您只需要roomsand location,您可以回傳item并將其附加到equipment稍后:

# Get rid of unnecessary arguments
def get_item(location, rooms):
    # Gets removed from the dictionary here
    # and if the key doesn't exist, it returns the second arg (None)
    return rooms[location].pop('item', None)


# Wherever you call `get_item` is how this code gets used
item = get_item(rooms, location)

if item is not None:
    equipment.append(item)

uj5u.com熱心網友回復:

你說過在你的游戲中,一個房間最多只有一件物品,或者沒有。然后在您的資料模型中反映這一點是有意義的:

def main():
    rooms = {
        'Halo': {'South': 'The Silent Cartographer', 'North': 'Assault on the Control Room',
                 'East': 'Pillar of Autumn', 'West': 'The Library', 'item': None},
        'The Silent Cartographer': {'North': 'Halo', 'East': '343 Guilty Spark', 'item': 'Camo'},
    ...

請注意房間'item'字典鍵'Halo'的值是None(not 'None'),表示那里沒有專案。

現在您可以使用:

def get_item(location, action, rooms, equipment):
    if item is not None:
        equipment.append(rooms[location]['item'])
        rooms[location]['item'] = None
    return rooms, equipment, location, action

通過將值設定為None,但不洗掉密鑰,您仍然可以稍后檢查密鑰以檢查None,或者如果玩家可以丟棄一個新專案,則分配一個新專案。同樣,您可以只說“沒有 'item' 鍵”意味著沒有專案。在這種情況下,您不會更改房間定義,您可以:

def get_item(location, action, rooms, equipment):
    if 'item' not in rooms[location]:
        equipment.append(rooms[location]['item'])
        del(rooms[location]['item'])
    return rooms, equipment, location, action

只要確保您始終檢查可能不存在的密鑰的存在,無論您嘗試在代碼中讀取它們的任何位置。

當然,如果玩家試圖拿起不存在的物品等,您可以添加更多代碼來撰寫訊息。但我認為這個想法很清楚。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/377077.html

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