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Flutter 完整開發實戰詳解自定義布局,移動開發框架2019

2021-12-09 08:50:12 移動端開發

/// 計算回傳第一個 child 的基線 ,常用于 child 的位置順序有關

double defaultComputeDistanceToFirstActualBaseline(TextBaseline baseline)

/// 計算回傳所有 child 中最小的基線,常用于 child 的位置順序無關

double defaultComputeDistanceToHighestActualBaseline(TextBaseline baseline)

/// 觸摸碰撞測驗

bool defaultHitTestChildren(BoxHitTestResult result, { Offset position })

/// 默認繪制

void defaultPaint(PaintingContext context, Offset offset)

/// 以陣列方式回傳 child 鏈表

List getChildrenAsList()

3、ContainerBoxParentData

ContainerBoxParentData 是 BoxParentData 的子類,主要是關聯了 ContainerDefaultsMixin 和 BoxParentData ,BoxParentData 是 RenderBox 繪制時所需的位置類,

通過 ContainerBoxParentData ,我們可以將 RenderBox 需要的 BoxParentData 和上面的 ContainerParentDataMixin 組合起來,事實上我們得到的 children 雙鏈表就是以 ParentData 的形式呈現出來的,

abstract class ContainerBoxParentData extends BoxParentData with ContainerParentDataMixin { }

4、MultiChildRenderObjectWidget

MultiChildRenderObjectWidget 的實作很簡單 ,它僅僅只是繼承了 RenderObjectWidget,然后提供了 children 陣列,并創建了 MultiChildRenderObjectElement,

上面的 RenderObjectWidget 顧名思義,它是提供 RenderObject 的 Widget ,那有不存在 RenderObject 的 Widget 嗎?

有的,比如我們常見的 StatefulWidget 、 StatelessWidget 、 Container 等,它們的 Element 都是 ComponentElement , ComponentElement 僅僅起到容器的作用,而它的 get renderObject 需要來自它的 child ,

5、MultiChildRenderObjectElement

前面的篇章我們說過 Element 是 BuildContext 的實作, 內部一般持有 Widget 、RenderObject 并作為二者溝通的橋梁,那么 MultiChildRenderObjectElement 就是我們自定義布局時的橋梁了, 如下代碼所示,MultiChildRenderObjectElement 主要實作了如下介面,其主要功能是對內部 children 的 RenderObject ,實作了插入、移除、訪問、更新等邏輯:

/// 下面三個方法都是利用 ContainerRenderObjectMixin 的 in

《Android學習筆記總結+最新移動架構視頻+大廠安卓面試真題+專案實戰原始碼講義》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整內容開源分享

sert/move/remove 去操作

/// ContainerRenderObjectMixin<RenderObject, ContainerParentDataMixin

void insertChildRenderObject(RenderObject child, Element slot)

void moveChildRenderObject(RenderObject child, dynamic slot)

void removeChildRenderObject(RenderObject child)

/// visitChildren 是通過 Element 中的 ElementVisitor 去迭代的

/// 一般在 RenderObject get renderObject 會呼叫

void visitChildren(ElementVisitor visitor)

/// 添加忽略child _forgottenChildren.add(child);

void forgetChild(Element child)

/// 通過 inflateWidget , 把 children 中 List 對應的 List

void mount(Element parent, dynamic newSlot)

/// 通過 updateChildren 方法去更新得到 List

void update(MultiChildRenderObjectWidget newWidget)

所以 MultiChildRenderObjectElement 利用 ContainerRenderObjectMixin 最終將我們自定義的 RenderBox 和 Widget 關聯起來,

6、自定義流程

上述主要描述了 MultiChildRenderObjectWidget 、 MultiChildRenderObjectElement 和其他三個輔助類ContainerRenderObjectMixin 、 RenderBoxContainerDefaultsMixin 和 ContainerBoxParentData 之間的關系,

了解幾個關鍵類之后,我們看一般情況下,實作自定義布局的簡化流程是:

1、自定義 ParentData 繼承 ContainerBoxParentData ,

2、繼承 RenderBox ,同時混入 ContainerRenderObjectMixin 和 RenderBoxContainerDefaultsMixin 實作自定義RenderObject ,

3、繼承 MultiChildRenderObjectWidget,實作 createRenderObject 和 updateRenderObject 方法,關聯我們自定義的 RenderBox,

4、override RenderBox 的 performLayout 和 setupParentData 方法,實作自定義布局,

當然我們可以利用官方的 CustomMultiChildLayout 實作自定義布局,這個后面也會講到,現在讓我們先從基礎開始, 而上述流程中混入的 ContainerRenderObjectMixin 和 RenderBoxContainerDefaultsMixin ,在 RenderFlex 、RenderWrap 、RenderStack 等官方實作的布局里,也都會混入它們,

三、自定義布局


自定義布局就是在 performLayout 中實作的 child.layout 大小和 child.ParentData.offset 位置的賦值,

首先我們要實作類似如圖效果,我們需要自定義 RenderCloudParentData 繼承 ContainerBoxParentData ,用于記錄寬高和內容區域 :

class RenderCloudParentData extends ContainerBoxParentData {

double width;

double height;

Rect get content => Rect.fromLTWH(

offset.dx,

offset.dy,

width,

height,

);

}

然后自定義 RenderCloudWidget 繼承 RenderBox ,并混入 ContainerRenderObjectMixinRenderBoxContainerDefaultsMixin 實作 RenderBox 自定義的簡化,

class RenderCloudWidget extends RenderBox

with

ContainerRenderObjectMixin<RenderBox, RenderCloudParentData>,

RenderBoxContainerDefaultsMixin<RenderBox, RenderCloudParentData> {

RenderCloudWidget({

List children,

Overflow overflow = Overflow.visible,

double ratio,

}) : _ratio = ratio,

_overflow = overflow {

///添加所有 child

addAll(children);

}

如下代碼所示,接下來主要看 RenderCloudWidgetoverride performLayout 中的實作,這里我們只放關鍵代碼:

  • 1、我們首先拿到 ContainerRenderObjectMixin 鏈表中的 firstChild ,然后從頭到位讀取整個鏈表,

  • 2、對于每個 child 首先通過 child.layout 設定他們的大小,然后記錄下大小之后,

  • 3、以容器控制元件的中心為起點,從內到外設定布局,這是設定的時候,需要通過記錄的 Rect 判斷是否會重復,每次布局都需要計算位置,直到當前 child 不在重復區域內,

  • 4、得到最終布局內大小,然后設定整體居中,

///設定為我們的資料

@override

void setupParentData(RenderBox child) {

if (child.parentData is! RenderCloudParentData)

child.parentData = RenderCloudParentData();

}

@override

void performLayout() {

///默認不需要裁剪

_needClip = false;

///沒有 childCount 不玩

if (childCount == 0) {

size = constraints.smallest;

return;

}

///初始化區域

var recordRect = Rect.zero;

var previousChildRect = Rect.zero;

RenderBox child = firstChild;

while (child != null) {

var curIndex = -1;

///提出資料

final RenderCloudParentData childParentData = child.parentData;

child.layout(constraints, parentUsesSize: true);

var childSize = child.size;

///記錄大小

childParentData.width = childSize.width;

childParentData.height = childSize.height;

do {

///設定 xy 軸的比例

var rX = ratio >= 1 ? ratio : 1.0;

var rY = ratio <= 1 ? ratio : 1.0;

///調整位置

var step = 0.02 * _mathPi;

var rotation = 0.0;

var angle = curIndex * step;

var angleRadius = 5 + 5 * angle;

var x = rX * angleRadius * math.cos(angle + rotation);

var y = rY * angleRadius * math.sin(angle + rotation);

var position = Offset(x, y);

///計算得到絕對偏移

var childOffset = position - Alignment.center.alongSize(childSize);

++curIndex;

///設定為遏制

childParentData.offset = childOffset;

///判處是否交疊

} while (overlaps(childParentData));

///記錄區域

previousChildRect = childParentData.content;

recordRect = recordRect.expandToInclude(previousChildRect);

///下一個

child = childParentData.nextSibling;

}

///調整布局大小

size = constraints

.tighten(

height: recordRect.height,

width: recordRect.width,

)

.smallest;

///居中

var contentCenter = size.center(Offset.zero);

var recordRectCenter = recordRect.center;

var transCenter = contentCenter - recordRectCenter;

child = firstChild;

while (child != null) {

final RenderCloudParentData childParentData = child.parentData;

childParentData.offset += transCenter;

child = childParentData.nextSibling;

}

///超過了嘛?

_needClip =

size.width < recordRect.width || size.height < recordRect.height;

}

其實看完代碼可以發現,關鍵就在于你怎么設定 child.parentDataoffset ,來控制其位置,

最后通過 CloudWidget 加載我們的 RenderCloudWidget 即可, 當然完整代碼還需要結合 FittedBoxRotatedBox 簡化完成,具體可見 :GSYFlutterDemo

class CloudWidget extends MultiChildRenderObjectWidget {

final Overflow overflow;

final double ratio;

CloudWidget({

Key key,

this.ratio = 1,

this.overflow = Overflow.clip,

List children = const [],

}) : super(key: key, children: children);

@override

RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {

return RenderCloudWidget(

ratio: ratio,

overflow: overflow,

);

}

@override

void updateRenderObject(

BuildContext context, RenderCloudWidget renderObject) {

renderObject

…ratio = ratio

…overflow = overflow;

}

}

最后我們總結,實作自定義布局的流程就是,實作自定義 RenderBoxperformLayout child 的 offset

四、CustomMultiChildLayout


CustomMultiChildLayout 是 Flutter 為我們封裝的簡化自定義布局實作,它的內部同樣是通過 MultiChildRenderObjectWidget 實作,但是它為我們封裝了 RenderCustomMultiChildLayoutBoxMultiChildLayoutParentData ,并通過 MultiChildLayoutDelegate 暴露出需要自定義的地方,

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