Android開發新技術
- 最新改變
- Jetpack
- 組件庫(共85個)
- Flutter技術
- 示例代碼
- 框架特性
最新改變
每年9/10月份 Google 都會舉行約為期2天的 Android Dev Summit,在活動上 Google 的技術專家們會分享 Android 的最新技術動向及開發心得,
今年 Summit 的 Slogan 是 “Excellent apps,across devices” , 即使用 Jetpack 等 MAD Skill (Moden Android Development) 開發出更優秀的應用,并通過 Android 系統落地到更多種類的智能設備,本次活動圍繞這一主旨做了 30 多場技術分享(視頻),涉及多個方向:
Android 12
12L
Building across screens
Kotlin
Jetpack
Jetpack Compose
Android Studio
AGP
在這里,我將重點介紹Jetpack組件庫,除此之外,還會再講講Flutter技術,
Jetpack
Jetpack作為2021年Android 界最火的組件庫,使用更方便、向后兼容、支持RxJava、減少代碼量、無需捆綁等優點,也是谷歌想拓展和維護的方向,由于長期苦惱于第三方庫選擇的廣大Android開發者而言,這也是谷歌為我們提供的一盞明燈,
Jetpack 可幫助開發人員遵循最佳實踐,減少樣板代碼并撰寫可在 Android 版本和設備上一致作業的代碼,以便開發人員可以專注于他們關心的代碼,
組件庫(共85個)
第一個是核心類(8個),你也可以把它理解為基礎類,也就是說我們一個最基本的 Android 工程都會默認依賴這些組件庫,

第二個是架構組件(10個),Jetpack 推出之后很令人興奮的一點,就是 Google 引入了現代 Android 應用開發的架構指南,結合 MVVM 的架構設計,幫助我們輕松的處理 UI 與業務邏輯之間的關系,

第三個是 UI 組件(22個),這里需要說明一點,大多數的 UI 組件其實都包含著核心組件中的 appcompat * 中了,這里列出的是 Jetpack 中以獨立組件庫存在的 UI 組件,

第四個是特殊業務組件(16個),根據不同的業務場景,選擇性使用,

第五個是用不著的組件(15個),這個完全是處于我個人出發,目前我從事的是 Android 互聯網專案的開發,所以涉及游戲、車載、TV 等或平時極少使用的組件,我都規整到這一類中了,

第六個是棄用的組件(11個),有一些是因為官方不再更新維護了,有一些是在 Jetpack 中有更好的替代解決方案,如果我們的專案中還在使用這些組件庫的話,建議盡快替換到最新的替代組件上,

第七個是用于測驗的組件(2個),

Flutter技術
Flutter是谷歌的推出的跨平臺UI框架,可以快速在iOS和Android上構建高質量的原生用戶界面,可以與現有的代碼一起作業,在全世界,Flutter正在被越來越多的開發者和組織使用,并且Flutter是完全免費、開源的,這是谷歌的原話,就在近期 Flutter 2.5發布了,可以看官方對出Flutter 輸出一直很穩定,社區也非常活躍,不過 Flutter 的相關的爭議一直沒有停止過,有人覺得 Flutter 可以算是當今跨平臺的最佳方案,也有人覺得 Flutter 的實際表現低于預期,甚至流傳出有大廠正在放棄 Flutter 這樣的話,不過Flutter作為 Google 的親兒子,其官方的扶持力度大家都有目共睹,
示例代碼
Hello World!
import ‘package:flutter/material.dart’;
void main() {
runApp(new Center(
child: new Text(‘Hello World!’)
));
}
在Dart2.0版本之后,可以省略new,
import ‘package:flutter/material.dart’;
void main() {
runApp(Center(
child: Text(‘Hello World!’)
));
}
一些優勢:
------比 Android 原生上更高效地構建漂亮的自定義 UI
------跨平臺能力,一套代碼可以在多端運行,例如:Android、iOS、Web等
------Flutter 的高性能和UI 上表現的一致性
------開發效率高
------提供了許多開箱即用的強大功能
一些弊端:
------雖說跨平臺,但部分能力依然依賴原生代碼
------混合開發模式的效率問題,始終是個痛點
------Dart 帶來的學習成本較高
------三方庫不健全
------一切皆 Widget 帶來的混亂
框架特性
快速開發
Flutter的熱多載幫助你快捷方便的試驗、重構UI、添加特性和修復bug,在仿真器、模擬器和ios、android硬體上體驗亞秒級的多載,而不會丟失狀態,

絢麗UI
通過Flutter內建的漂亮的質感設計和Cupertino(ios-flavor)小工具、豐富的影片API,平滑的自然滾動和平臺感知,讓用戶感到滿意,
回應式
通過Flutter的現代回應式(Reactive)框架和豐富的平臺布局和基礎組件輕松構建您的用戶界面,用強大而靈活的API解決2D、影片、手勢、效果等難題,

class CounterState extends State {
int counter = 0;
void increment() {
// 通知Flutter框架狀態已改變
// 因此框架可以運行build()并更新顯示
setState(() {
counter++;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
// 這個方法會在每次setState呼叫時運行
// Flutter框架已經對重復快速運行build方法進行優化
// 因此你可以僅更新你想要更新的任何東西,而不必
// 更新整個組件實體,
return Row(
children: [
RaisedButton( o
nPressed: increment,
child: Text(‘Increment’),
),
Text(‘Count: $counter’),
],
);
}
}
訪問原生功能
通過平臺api、第三方sdk和原生代碼使您的應用變得生動起來,Flutter讓您可以重用您現有的java、swift和Objc代碼,并在iOS和Android上訪問原生特性和SDK,
訪問平臺功能非常簡單,這是互操作示例的片段:
Future getBatteryLevel() async {
var batteryLevel = ‘unknown’;
try {
int result = await methodChannel.invokeMethod(‘getBatteryLevel’);
batteryLevel = ‘Battery level: $result%’;
} on PlatformException {
batteryLevel = ‘Failed to get battery level.’;
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
})
作者:王健業
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