曾幾何時,一場春季發布會與一場秋季發布會是蘋果公司對外大型輸出產品創新的標配,然而自去年開始,“內卷”一詞入侵蘋果公司內部,一年四場的發布會讓業界觀眾“眼花繚亂”,在軟體更新層面,蘋果公司也一改常態,以 iOS、iPadOS、macOS、tvOS、watchOS 等系統為例,從以前一年一個大版本發布,而后進行小版本迭代,變成了主要軟體發布的戰略,并帶著不少創新功能拉高果粉的期待值,
然而,理想與現實之間仍然存在一定的差距,曾經蘋果在 WWDC、新品發布會上承諾的功能如今一延再延,不知何時才能讓用戶嘗到鮮?
Universal Control 延期至 2022 年
如果說 2021 年的 WWDC 帶來了哪些讓果粉們難忘的功能,Universal Control 必屬其一,
Universal Control 最初是在 6 月份的 WWDC 上與新一代的 macOS Monterey 和 iPadOS 15 一起發布的,當使用 Universal Control 時,只用一套滑鼠和鍵盤,即可在 Mac 和 iPad 之間移動以獲得無縫體驗,且無需設定,簡單來講,通過 Universal Control,用戶可以直接在不同的蘋果設備之間來回拖放內容,如在 iPad 上使用 Apple Pencil 繪制繪圖后,直接用滑鼠將其拖放入 Mac 上的 Keynote 幻燈片中,對于專業人士而言,這一功能可以用于兩臺及以上的不同蘋果設備,
基于這一功能,也不難看出蘋果想要構建不同設備之間的連接,打通不同硬體設備之間的生態,構建完全統一的優質體驗,但是截止目前,所有版本的 macOS Monterey 和 iPadOS 15 都沒有該功能的身影,蘋果也未向任何的開發者或 Beta 用戶提供 Universal Control 測驗版,當打開蘋果官網,我們發現有些遺憾的是,幾天前在蘋果官網的 iPadOS 15 和 macOS Monterey 功能頁面中還顯示著 Universal Control 將"在今年秋季上市"的字眼,如今已經變成了“春季上市”,蘋果已確認這一功能延期至 2022 年發布,

Swift Playgrounds 4
另外,同樣在今年 WWDC 上首次呈現的 Swift Playgrounds 4 功能如今也尚未正式發布,此前有傳言稱 Swift Playgrounds 4 將會隨著蘋果最新的 iOS 15.2、iPadOS 15.2 一起發布,然而當新版 iOS 和 iPadOS 發布時,Swift Playgrounds 4 并沒有到來,
據此前大會透露, Swift Playgrounds 4 不僅在教兒童和成年人如何使用 Swift 編程語言的同時,也將讓蘋果在移動平臺上開發成為可能,即:
使用 Swift Playgrounds 4 進行軟體開發設計時,用戶將能夠使用 SwiftUI 創建應用程式的視覺設計,不同的應用程式專案也可以在 Swift Playgrounds 或 Xcode 中打開和編輯,當該專案開發完成后,開發者可以直接將開發專案提交到App Store,從而可以在 iPad 上創建應用程式,而無需在 Mac 上使用 Xcode 的情況下將應用程式提交到 App Store Connect,
時下,通過蘋果最新發布的開發者工具 Xcode 13.2 的更新說明,我們發現該款工具添加了與 Swift Playgrounds 4 創建專案的兼容性,由此也相信蘋果在 App Store 上發布 Swift Playgrounds 4 也只是時間問題,
處于內測中 Xcode Cloud
說到開發應用程式,蘋果還在 6 月份為開發者提供了一項新服務:Xcode Cloud,該系統內置于 Xcode 應用程式中,是一種“持續集成和交付服務”,這款工具可讓開發者通過在云中運行自動化測驗和其他任務來加速開發程序,提升效率,12 月 13 日,蘋果對 Apple Developer Program 協議進行一些更改,其中提及:
Xcode Cloud 內容是指您在訪問或使用 Xcode 云服務時發布或提供的軟體、測驗、腳本、資料、資訊、文本、圖形、視頻或其他內容(包括駐留在您提供登錄憑證的源代碼庫中的任何軟體),不包括授權給您的任何 Apple 材料,
據悉,Xcode Cloud 目前作為內部測驗版提供,預計明年將向更多開發人員開放,
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