主頁 > 移動端開發 > Jetpack Compose 從入門到入門(二)

Jetpack Compose 從入門到入門(二)

2021-12-25 08:55:56 移動端開發

開始布區域分,這部分我個人感覺沒有必要每個組件、屬性都詳細說到,否則篇幅會很長,建立起Compose中的組件與 Android Views的一個對應關系就夠了,具體還是需要在實際的使用中去熟悉,

1. Column

子元素按豎直順序排列,相當于豎直方向的LinearLayout

@Composable
inline fun Column(
    modifier: Modifier = Modifier,
    verticalArrangement: Arrangement.Vertical = Arrangement.Top,
    horizontalAlignment: Alignment.Horizontal = Alignment.Start,
    content: @Composable ColumnScope.() -> Unit
)
  • modifier是修飾符,我們放到下一篇詳細說明,
  • verticalArrangement,指定子元素在Column中的排列方式,默認是Top,下圖是檔案給的各屬性示意,很直觀,
    在這里插入圖片描述
  • horizontalAlignment,指定水平方向的對齊方式,有StartCenterHorizontallyEnd三種,默認Start,這部分和我們的android:gravity屬性類似,這里是通過兩個屬性分開配置,
  • content,就是我們的子元素,用大括號包住,
@Composable
fun ArtistCard() {
    Column {
        Text("Alfred Sisley")
        Text("3 minutes ago")
    }
}

2. Row

子元素按水平順序排列,相當于水平方向的LinearLayout,基本用法與Column一致,簡單說明一下,

@Composable
inline fun Row(
    modifier: Modifier = Modifier,
    horizontalArrangement: Arrangement.Horizontal = Arrangement.Start,
    verticalAlignment: Alignment.Vertical = Alignment.Top,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
)
  • horizontalArrangement,指定子元素在水平方向的排列方式,默認是Start,直接上圖:
    在這里插入圖片描述
  • verticalAlignment,指定垂直方向的對齊方式,有TopCenterVerticallyBottom三種,默認Top

3. Box

box就像盒子一樣,里面的東西可以層層擺放,大體相當于FrameLayout

@Composable
inline fun Box(
    modifier: Modifier = Modifier,
    contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,
    propagateMinConstraints: Boolean = false,
    content: @Composable BoxScope.() -> Unit
)
  • contentAlignment,指定子元素的對齊方式,八個方向加一個正中九種位置,默認是左上角(LTR),這個屬性我個人覺得使用頻率不高,主要還是需要單獨去指定各個子元素位置(使用Modifieralign方法),
    這里可以看個檔案中的例子:
	Box {
        Box(Modifier.fillMaxSize().background(Color.Cyan))
        Box(
            Modifier.matchParentSize()
                .padding(top = 20.dp, bottom = 20.dp)
                .background(Color.Yellow)
        )
        Box(
            Modifier.matchParentSize()
                .padding(40.dp)
                .background(Color.Magenta)
        )
        Box(
            Modifier.align(Alignment.Center)
                .size(300.dp, 300.dp)
                .background(Color.Green)
        )
        Box(
            Modifier.align(Alignment.TopStart)
                .size(150.dp, 150.dp)
                .background(Color.Red)
        )
        Box(
            Modifier.align(Alignment.BottomEnd)
                .size(150.dp, 150.dp)
                .background(Color.Blue)
        )
    }

預覽效果:
在這里插入圖片描述
Box中的各個子Box從底部向上疊加,通過align指定位置,通過sizepadding調整大小,matchParentSize類似match_parent屬性,寬高填充滿父布局,

注意:這個子元素的Box和父元素Box雖然長得一樣,但實際不是一個組件,前者類似于View,不能添加子View,可以指定大小樣式,而后者類似ViewGroup,

  • propagateMinConstraints,子元素是否使用指定的最小約束,默認false,這個屬性直接這么解釋很抽象,我們可以接著用上面的例子,添加下面的代碼:
	Box(
        Modifier.sizeIn(100.dp, 200.dp),
        propagateMinConstraints = true
    ) {
    ...
    }

我們指定子元素最小寬是100dp,高是200dp后,預覽效果如下:
在這里插入圖片描述
可以看到原本的紅藍色塊因為高度只有150dp,所以被約束為了最小的200dp,變成的長方形,

4.BoxWithConstraints

BoxWithConstraints和上面的Box很相似,唯一不同是它多了約束,我們先看原始碼:

@Composable
fun BoxWithConstraints(
    modifier: Modifier = Modifier,
    contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,
    propagateMinConstraints: Boolean = false,
    content: @Composable BoxWithConstraintsScope.() -> Unit
)

注意到不同處是BoxWithConstraintsScope,它繼承自BoxScopeBoxScope就是提供了上面使用到的alignmatchParentSize方法的作用域,

/**
 * Receiver scope being used by the children parameter of [BoxWithConstraints]
 */
@Stable
interface BoxWithConstraintsScope : BoxScope {
    /**
     * The constraints given by the parent layout in pixels.
     *
     * Use [minWidth], [maxWidth], [minHeight] or [maxHeight] if you need value in [Dp].
     */
    val constraints: Constraints
    /**
     * The minimum width in [Dp].
     *
     * @see constraints for the values in pixels.
     */
    val minWidth: Dp
    /**
     * The maximum width in [Dp].
     *
     * @see constraints for the values in pixels.
     */
    val maxWidth: Dp
    /**
     * The minimum height in [Dp].
     *
     * @see constraints for the values in pixels.
     */
    val minHeight: Dp
    /**
     * The maximum height in [Dp].
     *
     * @see constraints for the values in pixels.
     */
    val maxHeight: Dp
}

所以BoxWithConstraints不同就是在Box的基礎上多了最大最小寬度高度的屬性,可以用它來做一些頁面適配之類的作業,使用例子如下:

	BoxWithConstraints {
        if (maxWidth < 400.dp) {
            Column {
                Image(/* ... */)
                Title(/* ... */)
            }
        } else {
            Row {
                Column {
                    Title(/* ... */)
                    Description(/* ... */)
                }
                Image(/* ... */)
            }
        }
    }

5.ConstraintLayout

使用 Android View 系統時,在嵌套某些 View(如 RelativeLayout)時,可能會出現一些性能問題,由于 Compose 可以避免多次測量,因此可以根據需要進行深層次嵌套,而不會影響性能,

雖然不用考慮嵌套帶來的性能問題,但是這寫起來一層套一層的也挺鬧心的,加上ConstraintLayout我個人已經非常習慣使用了,所以也很希望在Compose中也能使用到它,個人感覺ConstraintLayout 可以提高可讀性,

使用Compose中的ConstraintLayout需要額外添加依賴:

implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.0.0-rc02"
@Composable
inline fun ConstraintLayout(
    modifier: Modifier = Modifier,
    optimizationLevel: Int = Optimizer.OPTIMIZATION_STANDARD,
    crossinline content: @Composable ConstraintLayoutScope.() -> Unit
)

optimizationLevellayout_optimizationLevel一樣,用來約束優化的,默認OPTIMIZATION_STANDARD,只優化直接約束和barrier約束,通常我們不需要修改它,

這里用官方的一個例子簡單說明一下它的使用方法:

	ConstraintLayout(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
    ) {
        val (image, header, tag1, tag2, tag3, bSignup, bLogin, disclaimer) = createRefs()
        val g1 = createGuidelineFromStart(44.dp)
        val g2 = createGuidelineFromEnd(44.dp)
        Image(
            modifier = Modifier.constrainAs(image) {
                width = Dimension.value(201.dp)
                height = Dimension.value(179.dp)
                top.linkTo(parent.top, 32.dp)
                start.linkTo(g1)
            },
            painter = painterResource(id = R.drawable.intercom_snooze),
            contentDescription = null
        )
        Text(
            modifier = Modifier.constrainAs(header) {
                top.linkTo(image.bottom, 32.dp)
                start.linkTo(g1)
                end.linkTo(g2)
                width = Dimension.fillToConstraints
            },
            text = stringResource(id = R.string.welcome_header),
            style = MaterialTheme.typography.h5,
        )
        Text(
            modifier = Modifier.constrainAs(tag1) {
                top.linkTo(header.bottom, 16.dp)
                start.linkTo(g1)
                end.linkTo(g2)
                width = Dimension.fillToConstraints
            },
            text = stringResource(id = R.string.welcome_tagline1)
        )
        Text(
            modifier = Modifier.constrainAs(tag2) {
                top.linkTo(tag1.bottom, 8.dp)
                start.linkTo(g1)
                end.linkTo(g2)
                width = Dimension.fillToConstraints
            },
            text = stringResource(id = R.string.welcome_tagline2)
        )
        Text(
            modifier = Modifier.constrainAs(tag3) {
                top.linkTo(tag2.bottom, 8.dp)
                start.linkTo(g1)
                end.linkTo(g2)
                width = Dimension.fillToConstraints
            },
            text = stringResource(id = R.string.welcome_tagline3)
        )
        Button(
            modifier = Modifier.constrainAs(bSignup) {
                bottom.linkTo(bLogin.top, 16.dp)
                start.linkTo(g1)
                end.linkTo(g2)
                width = Dimension.fillToConstraints
            },
            onClick = {}
        ) {
            Text(text = stringResource(id = R.string.sign_up))
        }
        Button(
            modifier = Modifier.constrainAs(bLogin) {
                bottom.linkTo(disclaimer.top, 16.dp)
                start.linkTo(g1)
                end.linkTo(g2)
                width = Dimension.fillToConstraints
            },
            onClick = {},
        ) {
            Text(text = stringResource(id = R.string.log_in))
        }
        Text(
            modifier = Modifier.constrainAs(disclaimer) {
                bottom.linkTo(parent.bottom, 8.dp)
                start.linkTo(g1)
                end.linkTo(g2)
                width = Dimension.fillToConstraints
            },
            text = stringResource(id = R.string.trial_disclaimer),
            style = MaterialTheme.typography.caption,
        )
    }

預覽效果如下(包括約束效果):

在這里插入圖片描述 在這里插入圖片描述

說明一下代碼中的屬性和方法:

  • createRefs()是創建參考,或者說定義需要使用的id,
  • Modifier.constrainAs是定義約束條件,括號內填寫開始創建的參考,類似android:id="@+id/xxx"
  • createGuidelineFromXXX就是創建一個Guideline,例子中創建了左右兩個Guideline作為左右兩邊間距參考線,
  • linkTo是用來指定約束條件的,例如top.linkTo(image.bottom, 32.dp) 相當于 app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/image"android:layout_marginTop="32dp"
  • Dimension.fillToConstraints,填充滿約束,類似寬高指定0dp,

當然還有許多的屬性方法沒有用到,也就不詳細的介紹了,有興趣的可以看官方demo,


到此,基礎布局篇結束,下一篇詳細介紹 Modifier修飾符,

6.參考

  • Compose 布局基礎知識
  • Compose 的標準布局元素

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/392159.html

標籤:其他

上一篇:關于微信“我”的頁面的布局

下一篇:安卓自定View實作滑動驗證效果

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more