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年末總結 | 音視頻開發進階 2021 干貨合集

2022-01-03 08:36:15 移動端開發

是的,沒錯,今天就是 2021 年的最后一天了,公眾號 音視頻開發進階 陪伴各位又走過了一年,并即將走嶄新的 2022 年,

在 2021 年里公眾號 音視頻開發進階 一直保持著文章推送,給大家帶來音視頻領域的干貨文章!!!

對過去一年做個回顧,整理了 2021 年的優秀文章供大家參考檢索,希望它能夠成為你的工具書有需要時翻一翻就可以找到想要的內容面試或者學習都能用得上,歡迎大家點贊收藏轉發,

祝大家 2022 新年快樂、一切順利、薪資暴漲~~~

音視頻:

微博HDR視頻的落地實踐

視頻播放器選擇怎樣的丟幀策略~~

YUV420P 和 YUVJ420 有什么區別?

MediaCodec編碼OpenGL速度和清晰度均衡

干貨 | 視頻插幀的方案實作與對比~~

視頻大時代下基礎架構的演進

刨根問底 | FFmpeg 解碼 API 以及在解碼程序中存在的丟幀問題

高大上的 NLE 非線性編輯是怎么一回事?

播放器性能優化之路

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FFmpeg 呼叫 MediaCodec 硬解碼到 Surface 上

推薦幾個堪稱教科書級別的 Android 音視頻入門專案

百倍變速--解碼到底能不能丟 非參考幀 ?FFmpeg 有話說!!!

建議收藏 | 音頻屬性相關:聲道、采樣率、采樣位數、樣本格式、位元率

影像編碼與 H264 基礎知識

音頻變速 | libsonic 開源庫的介紹與實踐

百家號在線視頻編輯器的技術演進

老生常談-FFmpeg 的編譯問題輕松搞定

你想要的音視頻開發資料庫來了~~

好看視頻Android重構——圍繞于播放器的重構實踐

FFmpeg 呼叫 Android MediaCodec 進行硬解碼(附原始碼)

FFmpeg代碼架構

一文讀懂 YUV 的采樣與格式

揭開“視頻超分”黑科技的神秘面紗

視頻編碼完全指南

音視頻開發作業經驗分享 || 視頻版

基于線性預測的語音編碼原理決議

淺談音視頻自動化測驗

從350ms到80ms,打造新零售場景下 iOS 短視頻的極致絲滑體驗

如何實作H.264的實時傳輸?

短視頻中解決音視頻混音出現雜音的問題

FFmpeg原始碼世界:命令篇

音頻基礎知識

ExoPlayer漫談之提升渲染性能

ExoPlayer漫談之解碼器復用

一篇文章帶你簡單了解音頻視頻

FFmpeg音頻處理——音頻混合、拼接、剪切、轉碼

音頻幀、視頻幀及其同步

音視頻開發基礎知識

WebRTC:

面試考點 | 深入理解 TCP 擁塞控制

萬人連麥的幕后技術詳解

WebRTC 實作 Android 傳屏 demo

淺談語音質量保障:如何測驗 RTC 中的音頻質量?

WebRTC 音視頻同步原理與實作

WebRTC 系列2--雙攝像頭同時預覽

WebRTC 系列1--創建相機預覽

深入淺出,聊聊實時音視頻中的回聲消除與降噪

渲染:

絕對干貨,直接收藏 | 3D 可視化入門:渲染管線原理與實踐

Metal 開發 | 使用 C++ 進行介面呼叫~~

OpenGL 使用合批優化渲染 Draw Call 程序~~

啟蒙之路 | 跨平臺渲染引擎之路:撥云見日

底層進階 | 移動端 GPU 架構 -- TBR 模型

OpenGL ES 之 LUT(濾鏡基準圖)

用 Vulkan 渲染寫一個 Android GPUImage

代碼吸貓 | 用 OpenGL 影像渲染的養貓計劃

OpenGL 之 GPUImage 原始碼分析

OpenGL 之 EGL 使用實踐

彈幕穿人技術實踐 — AI 在視頻領域的運用

Shader基礎技巧整理

使用OpenGL ES shader做RGBA轉YUV(I420)

OpenGL 實作視頻編輯中的轉場效果

【建議收藏】30 分鐘入門 Vulkan (中文翻譯版)

干貨| 學習 HDR 和 Bloom 技術

“智感超清”之HDR技術落地實踐

Filament 實時渲染引擎介紹~~

干貨分享 | Shader 實作 PPT 轉場效果(附原始碼)

深入理解Flutter的圖形影像繪制原理——圖形庫skia剖析

01-什么是渲染引擎

Android 開發

Android 系統中的文字渲染~

Window 下 FFmpeg 和 LibX264 的編譯和配置

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Flutter 2 渲染原理和如何實作視頻渲染

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Android MediaCodec 硬編碼 H264 檔案

Android NDK 免費視頻在線學習!!!

使用 CameraX Extensions API 將特效應用到照片上

Google Jetpack 新組件 CameraX 介紹與實踐

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